在已往幾年中,病毒式電話利用步驟經驗了昌隆和腐朽,有幾個月,病毒式電話利用步驟一片光明,之后便經驗了沉寂直至徹底消亡。像惱怒的小鳥和農場游戲這樣的游戲已經成為國際上的重點,下載量到達數億,不過此中很多游戲已經不堪一擊。
當一款電話游戲流行時,很多任務室將盡可能永劫間地從該游戲中贏利。但挪動游戲的性質幾乎老是漸漸的成長,然后經驗曲棍球式爆炸型增長 當塵埃落定時,很多用戶會刪除該利用步驟,現金流休止運轉,標志著一個精美,短暫的黃金時代已經一去不復返。
很多任務室正在勤奮訂定最有效的商務手段來創造一個病毒型游戲,同時仍然苦守住那些可連續成長的業務。世界上最強盛和最勝利的游戲公司已經採用了最前沿的戰略,此中包含有不同化廣告、增值辦事,多樣化和其他的一些手段。
多元化廣告
與其他一些任務室一樣,Etermax是首批將挪動廣告大批納入業務模式的環球開闢商之一。 自從在2011年推出第一款游戲Aorded Crack之后,他們就發明了從每個廣告印象中贏利的最有效方式。
2015年,一種名為獎勵視頻廣告的廣告格式漸漸成長,假如用戶觀看利用內的視頻廣告,用戶就會得到虛擬的商品獎勵。這種新的廣告模式說服用戶觀看視頻,以改良其在利用中的體現。2016年,該模式不停成長,我們將其勝利整合到了我們的產物中。
不要只依靠于免費試玩
在挪動游戲時代即他日臨之際,游戲任務室重要通過在App Store、Google Play或Amazon等市場上販售利用步驟來牟取收入的。跟著時間的推移和專業的先進,企業轉向免費增值模式,用戶可免費下載利用步驟,但有一點要留心 假如他們想拜訪有關游戲其他方面的特徵,他們必要下載付費版本,或者買入器具和配件。
像Rovio和Supercell這樣的公司是這樣做的:從強盛的常識產權開端,環繞個人最勝利的游戲創設商務模式。與此同時,他們都試圖用其他的產物線來取得新的觀眾,這些其他的產物線是起源于公司最強盛的產物。
如今,全面的模式是以利用步驟內免費的利用步驟捕魚遊戲網頁板為根基。在這方面,芬蘭公司Supercell已經抉擇了用心于游戲Clash Royale的業務模式。它為中層用戶提供了多個微額支付,已經證實該戰略長短常勝利的。
然而,Supercell知道假如將所有的股息投入到公司的核心業務中,海鷗 捕魚那麼在前程10年內,它將不會牟取勝利,由於尤其是跟著下載量的減慢,電話游戲的前程還有待觀測。 縱然游戲在用戶中仍然受迎接,Supercell決擇開闢新的領域,推出一系列動畫短片,并開設一家店鋪,在美國販售該品牌的商品。
同樣,芬蘭博彩任務室Rovio也決擇將免費增值業務和授權模式交融起來,用心于其最有代價的品牌:惱怒的小鳥。其公司在幾年內的游戲業務并未贏得勝利,不過因其惱怒的小鳥而賺了個盆滿缽滿。這個游戲的受迎接水平使其成為了一個極度有代價的品牌,而Rovio決擇充裕應用這一點。該公司推出了十幾款以這些知名人物為主角的游戲,與此同時,它開端環繞允許證創設商務模式。以惱怒的小鳥這個品牌在青年觀眾中的實力為動力,該公司決擇成長多種多樣化的商品,包含捕魚達人 千炮版有動物、服裝,和其他商品、甚至還有影戲,以及游戲腳色的主題公園等差異類型的產物。
新的訂購模式
縱然免費和多樣化的模式已經贏得了勝利,像Glu Mobile(火線突擊隊)或Supercell(Boom Beach)這樣的公司也履行了新的訂購模式,讓用戶通過固定的固定期限費用牟取獨家優惠和收益。
電話游戲世界的另一個趨勢是電子競技(源自PC或管理臺游戲,如英勇聯合和守望前鋒)的大型電子游戲。對于競爭劇烈的競技游戲來說,挪動市場相對較新,但Supercell正試圖通過嘗試這種新的模式,進一步走向《皇熊捕魚位置室捕魚船戰役》的勝利之路。
毫無問題,在一個競爭劇烈的產業,公司在不停成長壯大的空間中共存,勝利的要害在于創建一個良好的挪動營銷手段,并通過深入了解用戶群來定位準確的產物 ,以及環繞強盛的常識產權使得游戲多樣化。