中國游戲應向芬蘭捕魚達人最強蝸牛廠商學習如何讓游戲應用長久不衰

在已往幾年中,病毒式電話利用步驟經驗了昌隆和腐朽,有幾個月,病毒式電話利用步驟一片光明,之后便經驗了沉寂直至徹底消亡。像惱怒的小鳥和農場游戲這樣的游戲已經成為國際上的重點,下載量到達數億,不過此中很多游戲已經不堪一擊。

當一款電話游戲流行時,很多任務室將盡可能永劫間地從該游戲中贏利。但挪動游戲的性質幾乎老是漸漸的成長,然后經驗曲棍球式爆炸型增長 當塵埃落定時,很多用戶會刪除該利用步驟,現金流休止運轉,標志著一個精美,短暫的黃金時代已經一去不復返。

很多任務室正在勤奮訂定最有效的商務手段來創造一個病毒型游戲,同時仍然苦守住那些可連續成長的業務。世界上最強盛和最勝利的游戲公司已經採用了最前沿的戰略,此中包含有不同化廣告、增值辦事,多樣化和其他的一些手段。

多元化廣告

與其他一些任務室一樣,Etermax是首批將挪動廣告大批納入業務模式的環球開闢商之一。 自從在2011年推出第一款游戲Aorded Crack之后,他們就發明了從每個廣告印象中贏利的最有效方式。

2015年,一種名為獎勵視頻廣告的廣告格式漸漸成長,假如用戶觀看利用內的視頻廣告,用戶就會得到虛擬的商品獎勵。這種新的廣告模式說服用戶觀看視頻,以改良其在利用中的體現。2016年,該模式不停成長,我們將其勝利整合到了我們的產物中。

不要只依靠于免費試玩

在挪動游戲時代即他日臨之際,游戲任務室重要通過在App Store、Google Play或Amazon等市場上販售利用步驟來牟取收入的。跟著時間的推移和專業的先進,企業轉向免費增值模式,用戶可免費下載利用步驟,但有一點要留心 假如他們想拜訪有關游戲其他方面的特徵,他們必要下載付費版本,或者買入器具和配件。

像Rovio和Supercell這樣的公司是這樣做的:從強盛的常識產權開端,環繞個人最勝利的游戲創設商務模式。與此同時,他們都試圖用其他的產物線來取得新的觀眾,這些其他的產物線是起源于公司最強盛的產物。

如今,全面的模式是以利用步驟內免費的利用步驟捕魚遊戲網頁板為根基。在這方面,芬蘭公司Supercell已經抉擇了用心于游戲Clash Royale的業務模式。它為中層用戶提供了多個微額支付,已經證實該戰略長短常勝利的。

然而,Supercell知道假如將所有的股息投入到公司的核心業務中,海鷗 捕魚那麼在前程10年內,它將不會牟取勝利,由於尤其是跟著下載量的減慢,電話游戲的前程還有待觀測。 縱然游戲在用戶中仍然受迎接,Supercell決擇開闢新的領域,推出一系列動畫短片,并開設一家店鋪,在美國販售該品牌的商品。

同樣,芬蘭博彩任務室Rovio也決擇將免費增值業務和授權模式交融起來,用心于其最有代價的品牌:惱怒的小鳥。其公司在幾年內的游戲業務并未贏得勝利,不過因其惱怒的小鳥而賺了個盆滿缽滿。這個游戲的受迎接水平使其成為了一個極度有代價的品牌,而Rovio決擇充裕應用這一點。該公司推出了十幾款以這些知名人物為主角的游戲,與此同時,它開端環繞允許證創設商務模式。以惱怒的小鳥這個品牌在青年觀眾中的實力為動力,該公司決擇成長多種多樣化的商品,包含捕魚達人 千炮版有動物、服裝,和其他商品、甚至還有影戲,以及游戲腳色的主題公園等差異類型的產物。

新的訂購模式

縱然免費和多樣化的模式已經贏得了勝利,像Glu Mobile(火線突擊隊)或Supercell(Boom Beach)這樣的公司也履行了新的訂購模式,讓用戶通過固定的固定期限費用牟取獨家優惠和收益。

電話游戲世界的另一個趨勢是電子競技(源自PC或管理臺游戲,如英勇聯合和守望前鋒)的大型電子游戲。對于競爭劇烈的競技游戲來說,挪動市場相對較新,但Supercell正試圖通過嘗試這種新的模式,進一步走向《皇熊捕魚位置捕魚船戰役》的勝利之路。

毫無問題,在一個競爭劇烈的產業,公司在不停成長壯大的空間中共存,勝利的要害在于創建一個良好的挪動營銷手段,并通過深入了解用戶群來定位準確的產物 ,以及環繞強盛的常識產權使得游戲多樣化。