20捕魚達人 漁卷17年已然進入下半場,影游聯動卻不一定,作為一個剛才湧起但是幾年的領域,影游聯動的前程還很長。跟著越來越多的游戲大廠入局,包含有遊戲、網易、美好世界、藍港互動、西山居等等,影游聯動的市場盤子也隨之增大。
影游聯動概念從何而來?
影游聯動一詞在內地最早是由游族網絡提出的運營概念。業內人士以為包含影戲、游戲、動漫等諸多商務模式的IP漸漸成為互聯網時代文化行業的核心因素,中國網絡游戲的千億市值與影戲行業三百億規模的聯盟將動員周圍行業在前程爆發增長至萬億規模。
實在在此之前文化行業高度發財的泰西國家早已不乏影游勝利聯動的案例。例如《魔獸世界》《星際爭霸》《古墓麗影》以及漫威系列IP作品。而國產系列IP影游聯動早期是以網頁游戲為主,比年來跟著電話端成長漸漸向手游接近。
2016年,影游混合挪動游戲市場實質販售收入892億,占總挪動游戲市場實質販售收入的109,數目也顯著增多,預測過份數十款,此中有多款最高月流水破億。這些數據足以說明,不論影視、游戲的開闢者想不想做影游聯動,龐大的市場紅利已經來不及給他們思索的時間,打造強IP影游聯動的做法是勢在必行的。
強強聯動 著力點和爆發點需緩慢沉淀
盡管,影游強強聯動如今已是不能攔阻的產業趨勢,但不丟臉出,目前較為勝利的混合案例背后都缺不了一個優質核心IP的捕魚達人電腦版支撐。
反觀內地市場,相對于游戲IP開闢的需要膨脹,目前內地合適開闢游戲捕魚達人 mycard的影視IP卻展示出越來越少、原創力缺陷、質量欠佳的近況。固然各方都在嘗試影游聯動,但真正意義上的勝利案例,寥寥無幾。
有專家以為,捕魚達人 下載目前環繞IP而漸漸成長的多個行業形成的行業群,實在已經到達成熟階段,包含有影視、游戲、動漫、文學甚至傳統影視都在為IP這個出生僅兩年之久的概念辦事。IP早就不單單只是游戲行業的專屬物,而是屬于整個捕魚方式泛娛樂行業。
影游聯動項目標難度系數較高,大多數內地公司還缺乏或許勝任各項任務的跨界人才,並且項目制作本錢龐大,往往給投資者帶來不少危害。
一個新概念的落實,需求一定時間的沉淀。但不顧是誰混合誰,苦守精品才是前途。
盤算影游互動的廠商需留心
關于影游聯動,市場上此刻實在有第三種做法,即是將原創小說、漫畫IP作為整個行業鏈進行安排,影視的制作和游戲的開闢同步進行,無所謂誰改編誰,在影視熱播的同時讓游戲上線,奪取市場代價的最大化。
想做真正的影游聯動,不光要做到營銷上的最大化,讓二者上線時間高度貼合,還要留心保障作品的品質,不可只做一錘子交易,將IP當做一次性商品,而要充裕斟酌產物的后續性,奪取通過影視、游戲的二次創作讓IP升值。
結語:
2017年下半年,將會有多家大廠在影游聯動領域進行連續投入,如網易與九州夢工場告竣的影游戰略配合推出的《九州海上牧云記》手游、藍港互動將上線《捉妖記》《莽荒紀》、暢游旗下的《尋秦記》等。
任何一個領域的成長,都不能能一蹴而就,可喜的是還有那麼多廠商正在堅定,2017年下半年,期望影游聯動的進一步成長。