荷蘭市場研討公司Ne捕魚 幾點zoo近日發行了《遊藝場打魚機2016環球電競市場匯報》。Nezoo在匯報中指出,上年環球電競市場收入到達325億美元,而這一數據本年有望增長43至463億美元。這間機構稱環球電競喜好者人數到達131億,偶然會觀看大型國際比賽的觀世人數也捕魚達人 bbin高達125億。總體而言,Nezoo預測到2019年,環球及區域性電競市場將創建11億美元的年收入。
電競市場正在吸收越來越多的投資和廣告入駐。在2015年,許多投資者參與電競領域。越來越多傳統媒體公司已經意識到電競的代價,并推出自有電競業務。跟著這些公司的參加,電比拼事的內容和媒體轉播權將更受注目。所有大型發布商都在加大對電競市場的投資,這是由於他們意識到通過將視頻內容、在線比賽和游戲本身進行混合,將或許提供用戶所需求的跨屏娛樂體會。Nezoo表明。
在線廣告是電競市場增長速度最快的一項業務,2015年環球電競在線廣告涉及到的總金額比2014年上升了996。此中,北美地域捕魚達人ios在環球范圍內處于領先位置。
2016年,通過周圍商品、賽事門票、資助、在線廣告和媒體轉播權等財源,北美電競市場預測將實現175億美元收入,繼續維持環球領先。絕大部門收入將流向游戲發布商,但整體而言,發布商為電競市場進行的投資本額更高。Nezoo電競解析師Piter van den Heuvel說。
中國和韓國電競市場2016年將實現106億美元收入,占環球電競市場總收入的比例為23。但在用戶人數方面,亞洲處于環球領先位置,電競喜好者占環球比例到達44。在2016年,東南亞電競市場將迎來爆發式增長。
從平均每用戶收入的角度來看,Nezoo稱在2015年,平均每名電競喜好者會為市場帶來283美元收入。這一數據預測本年將上升至353美元,但仍不如籃球等傳統捕魚 音效體育項目平均每用戶收入的四分之一(15美元)。
Nezoo首席執行官彼得沃曼(Peter Warman)增補說:跟著電競市場走向成熟,監管、比賽內容轉播權以及傳統媒體的參與等要害因素將漸漸明朗。電競市場間隔成熟仍有很長一段路要走,我們需求更現實地對待市場孕育的時機。就現階段來看,許多公司對電競市場規模的預估不同極大,這對所有人都沒有優點。在Nezoo,我們相信電競博彩所產生的收入不應被計入電競市場收入,由於這項收入并不流向電競生態圈。