調研公司Juniper Research發行匯報,對2016年環球科技市場的成長趨勢進行了預計。匯報指出,當前虛擬現實專業只是吸收了科技喜好者的極大嗜好,但本年該專業將漸漸走進主流花費者市場。
1、高功能頭戴器材
幾款虛擬現實頭戴器材有望于2016年頭上市。被Facebook收購的Oculus預測于第一季度推出首款花費型虛擬現實頭盔Rift,HTC和視頻游戲公司Valve聯手打造的HTC Vive頭盔將于4月面市。而索尼也方案于上半年推出自產的頭戴器材PlayStation VR。這些虛擬現實器材的價錢尚未公布,並且買家還需買入配套的器材(如索尼的Playstation4游戲機)來實現器材性能。美國花費電子協會預計此類器材2016年的販售額將達1200萬美元。
2、新型游戲
為匹配虛擬現實頭戴器材,不少公司正在開闢相應游戲及體會。Olchemy試驗室開闢了一款名為任務模仿的游戲,實用于上述三種頭戴器材。該游戲設定在前程世界,機械人包攬了一切任務,玩家可以操縱機械人模仿料理、掃除等任務。育碧娛樂公司將于2016年推出專為虛擬現實打造的游戲鷹翔機鋪 打魚機,讓玩家體會在巴黎天空如鷹般自由飛行的快感。
3、更好的攝影機
諾基亞公司正在開闢一款名為Ozo的虛捕魚達人 歌擬現實攝像頭,用于逮捕球形3D視頻。Ozo重9磅,預測于2016年第一季度上市,售價可能達捕魚達人下載6萬美元。Lytro公司也方案于同期間推出一款技術級的球形虛擬現實攝像頭,訂價同樣不菲。
4、逾越客堂的局限
很多虛擬現實器材注目的事件范圍都在客堂,但猶他州一家初創企業正在普萊森特格羅夫市打造捕魚機遊戲一個名為太空的虛擬現實體會中央。當體會者帶上虛擬現實頭盔和其他裝備后,可以在閒逛的空間中通過火盔觀看到關連配景同時體會到熱、噴水等功效。該中央方案于2016年晚些時候正式推出,還有更多傳統的主題公園也將于2016年引入虛擬現實專業。