2016年舉行首屆全國挪動電子競技大賽(CMEG)。資預料到顯示,大賽項目擬從一下10個種別征集抉擇:動作類(ACT)、競速類(RAC)、體育類(SPG)、格斗類(FGT)、棋牌類(TAB)、益智類(PUZ)、射擊類(STG)、第一人稱射擊類(FPS)、多人在線戰術競技類(MOBA)、音樂類(MUC)。
大會委員會定于2015年12月28日面向挪動電競產物開闢商、發布商公然征集參賽項目。征集截止日期為2016年1月28日。
據了解,首屆大賽將通過線上以及線下兩種方式進行選出,共分為海選、晉級賽和決賽三個階段,將在全國多個賽區舉行落地賽。
目前大賽籌備任務正在進行中,大賽項目、賽程打魚機 高登、賽制等關連事宜將于最近對外發行。
在此前和新浪游戲進行的采訪中,國家體育總局電子競技部分的副部長高軼凡曾表明,挪動電競此刻肯定是一個風口,我們是從雙方面看這個事機鋪 打魚機,第一,它必定是下一個階段很具備發展屬性的一個版塊,產物的操縱性、體現格式會加倍飽滿,這是一馬太鞍 捕魚個本身的發展。從官方控制的角度來講,PC的傳統捕魚遊戲 ptt電競和挪動電競我們實在是分手的,挪動電競大部門的產物休閑屬性更強,我們會定義為輕競技。短時間之內,這種高度的競捕魚達人粉絲團技性,挪動電競肯定是無法代替PC的。在挪動端,我們會走另有一個方位,即是勉勵大家介入,全民介入,全民競技的一個概念。這個是一個金字塔的設計。