網絡與文化行業的另一國際配合已經促成。2月17日,美好全球娛樂股份有限公司(以下簡稱美好全球)與捕魚遊戲網頁板美國全球影業(以下簡稱全球影業)簽定協議,前程前者五年內將分食后者不少于50部大片的環球收益。
在這之前,美好全球向美好數字科技、石河子駿揚發布股份買入其持有的美好世界100股權,美好世界一共作價120億元,由此實現借殼上市。
網影聯動
固然美好全球在全球影業的投資上不算早,但也十分吸收眼球了。由於這是繼萬達收購傳奇影業之后,中國影業公司在通往好萊塢的途徑上拿下的又一座城池。
2016年2月17日晚,美好全球娛樂股份有限公司(以下簡稱美好全球或公司)發行公告稱,其下屬公司天津美好文化流傳有限公司(以下簡稱天津美好流傳)與北京盛景嘉成投資控制有限公司(以下簡稱盛景嘉成)簽定《配合協議》。
而協議商定,天津美好流傳擬與盛景嘉成共同出資設立重慶盛影股權投資基金控制有限公司,進行影視基金的投資。此中,天津美好流傳占股權80,盛景嘉成則占20。
公告表明,第一期基金總規模仿15 億元,并可依捕魚歌簡譜據需求提升。此中,天津美好流傳總計出資375 億元,盛景網聯對外公佈,旗下盛景嘉成母基金與美好全球共同設立影視投資基金,通過海外子公司美好全球投資股份有限公司(Perfect Universe Investment Inc。)(以下簡稱美好全球投資)與美國全球影業(Universal Pictures)(以下簡稱全球影業)告竣片單投資及戰略配合協議。
依據協議商定,美好全球投資將出資25億美元,介入全球影業前程5年影戲項目投資份額的25擺佈,數目不少于50部,將按投資比例牟取每部影片的環球權益,包含有票房分賬,音像收入,電視、多媒體渠道發布收入、衍生品授權收入等。
對于全球影業大家好像都不生疏,公然資料顯示,其是環球最大影視制作企業之一。2015年,全球影業以全年北美票房24億美元、環球票房6蝸牛 捕魚達人6億美元再獲市場份額第一的位置。同時,全球影業也成為影戲史上第一家一年內佔有三部破10億美元作品的影戲公司。
對于此次配合,美好全球董事長池宇峰表明,跟全球影業的配合,不光是聯盟拍影戲,同時也包含有美好全球多個業務線的協力效應,借此實現多種業務的代價最大化。盛景網聯高等投資經理劉迪在承受采訪時也表明,這是中國資金的好萊塢之路從合拍、參演的10時代進入到了投資、收購、資金、專業、市場層面多維度的20時代。而就美好基金成立的這個時間來看,則是將這個時代推向了激情。
游戲王的舊挑釁
除了在影視行業上拿下主要城池之外,美好全球在游戲行業上的布局也不馬虎。1月7日,美好全球公告,擬作價120億元收購實質管理人池宇峰旗下知名游戲公司美好世界100股權。同時,公司擬向池宇峰、員工持股方案、美好1號專項資管方案等定向增發,募集配套資本不過份50億元,用于影視劇投資、游戲研發、運營與代辦等項目。本次買賣不會導致公司管理權的變捕魚達人apk動。
當然,像多數回歸的中概股一樣,美好世界股東也簽約了對賭協議,允諾2016年、2017年和2018年扣非后凈利潤將不低于人民幣755億元、988億元、1198億元。依據2014年北京美好影視傳媒有限義務公司股份有限公司的業績允諾,2016年上市公司整體凈利潤將過份10億元。
公然資料顯示,2007年7月,美好世界以16美元股的發布價在美國納斯達克上市,主營業務為網絡游戲的開闢、發布和運營,屬于網絡游戲產業。目前,其已成為中國領先的網絡游戲開闢商、發布商和運營商。公司從客戶端游戲領域起程,先后涉足了網頁游戲、挪動網絡游戲和電視游戲,推出了《美好世界》《武林外傳》《美好世界國際版》《誅仙》等客戶端網絡游戲,《Touch》等網頁游戲,《魔力寶物》等挪動網絡游戲,以及《無冬OL》Xbox版等電視游戲產物,并代辦了《DOTA2》等國際著名游戲產物。
財政數據顯示,2014年,美好世界實現營業收入3746億元,扣非后歸屬凈利潤518104萬元;2015年1~9月,美好世界實現營業收入2826億元,扣非后歸屬凈利潤11億元。但是,美好數字科技、石河子駿揚允諾,美好世界2016~2018年度實現的經審計扣除后歸屬凈利潤差別不低于人民幣755億元、988億元和1198億元。這較美好世界比年業績有較大增加。
本次買賣辦妥后,美好世界可實現與A股對接,進一步推進其網絡游戲業務的成長,并有助于鞏固公司在該產業內的龍頭身份。借力于資金市場,美好世界也將拓寬其融資渠道,與上市公司形成加倍有效的優勢互補,從而加強公司的整體盈利本事,增加對股東的回報。美好全球則以為,網絡游戲產業與影視產業之間存在較強的協力效應,可以協助增加上市公司在文化產業中的身份。
影視游戲雙擎欲雙贏?
對于游戲影視行業雙引擎驅動,易觀智庫解析師黃國鋒在承受記者采訪時指出,美好全球是想把游戲和影視這兩個概念合在一起,即影游聯動。
影游聯動是比年來文化娛樂產業的熱門,業內人士全面以為,勝利的影游聯動會產生良好的共振效應。最直接的聯動表現在推銷層面:影視和游戲相互導流,相對單一格式的作品,推銷費用有望大幅降落;影視熱度與游戲陰礙力相互動員,可以有效延伸IP及影視、游戲產物的性命周期及熱度;而影視演員為游戲代言,則可以打造明星效應。更深入、更勝利的聯動則表現在產物層面:影視劇在照相時即斟酌有利于游戲的改編,如何使游戲玩家更有代入感。
而收購美好世界,配合全球影業,美好全球的泛娛樂化布局好像也通過影視和游戲兩點一線開展起來。
實在,比擬博納影業私有化的漫漫路,從美好影視的借殼上市,到美好世界的私有化,或許讓影視、游戲業務實現合并上市形成影游聯動也說明晰該公司資金行運策略的出眾。正如池宇峰所說捕魚達人 吳宗憲,美好世界在應用高PE時代,資金投資的方式,加上個人的原生,組成公司個人的網絡。
但是,影游聯動也并非一蹴而就。劉國峰表明,影游聯動是做得好的游戲公司城市想到的配合方式,而在這方面最得益的要屬遊戲。不過從現實角度來說,此刻并沒有許多的相互幻化很勝利的範例,他們還是屬于暢想階段。因此,如何試探出更合適美好全球的影游聯動,還需求時日。
不光如此,劉國峰以為,在美好全球與全球影業創設配合的同時,也是美好全球吸取好萊塢影戲工業體系和他們的創意控制等不同種類流程的時候。目前,全球影業通過影戲、周圍、游樂設施等行業鏈交融,將IP的採用到了極致。而目前,內地的影戲工業體系還沒有創設,依托IP成長的行業鏈也并未完善。假如全球美好借鑒全球影業,將中國影戲體系搭建起來,就能順勢而為佔領上層物質,支配更高的話語權。這才是美好全球等各家內地影業巨頭頻頻與好萊塢配合的要害來由。