戰火重燃!GG阿美族 捕魚AC全球游戲美術概念大賽新賽季發布會

2019年4月20日,GGAC環球游戲美術概念大賽(GlobalGameArtContest)將在上海藝倉美術館舉辦新賽季發行會,暨2019賽季報名發動典禮。本賽季報名截止至2019年9月30日,預測于11月舉辦頒獎儀式,總獎金仍將過份人民幣100萬元,單項大獎高達18萬元。

【GGAC環球游戲美術人的狂歡】

GGAC環球游戲美術概念大賽(GlobalGameArtContest)是由上海點晴旗下美術盒子(ABOX)主辦的環球最高級游戲美術比賽,每賽季獎金逾100萬元,允諾至少連辦三年。

GGAC以打造全產業頂尖比賽為己任,以增進中國與世界各國游戲美術人的切磋和成長為愿景,旨在協力全產業的氣力,為游戲美術從業者打造一場享譽環球、波瀾壯闊的視覺藝術盛宴。

在剛才已往的2018賽季里,共有來自40多個國家和地域、800多家企業、300余所高校的5000多名選手介入GGAC的角逐。途經多番商量和評審,終極共計66幅作品獲獎,獎金總額過份人民幣100萬元。

GGAC在規模、獎金及技術度等方面已一躍成為游戲美術產業最威望的比賽之一。

(作者:王嘯宇獎金:18萬元 2D技術組)

(作者:張晨獎金:18萬元 3D技術組)

(3D技術組、3D校園組一等獎頒獎現場圖)

與2018賽季比擬,本賽季GGAC從威望性、公正性、平臺化等方面進行了普遍升級,旨在潛心打造一場值得游戲美術界萬人空巷的頂尖比賽,確保大家在威望、公正、公平的良性競爭環境中彼此切磋和先進。

一、國際頂尖級評委陣容

本賽季GGAC加倍講究比賽評審的威望性與國際視野,共約請到來自環球6個國家和地域的13位評委大神,并組建了一支由最高級實力派插畫師鐘風華領銜的專家團,為比賽的評審提供技術視角的同時,擴充了多元開放的文化視野。

4月20日發行會到場評委:

許喆隆(光叔):魔型志聯盟創始人,內地最高級CG藝術家,Zbrush測試專家

作品作為范例被Autodesk 3dsmax官方教程收入,并由Allegorithmic出書自己作品集《夜叉塢》。

dospi:韓國著名自由概念設計藝術家、插畫藝術家

曾介入制作《Legend of the Crypts》、《TERA M》(《神諭之戰》)、《ARENAOFVALOR》(《王者光榮》海外版)等游戲。

Krenz:知名自由藝術家、教育家,臺灣鎮島畫師

曾介入制作《永遠的7日之都》、《陰陽師》、《王者光榮》、《碧藍航線》等游戲。

Damien Canderle:國際著名CG藝術家、Zbrush測試藝術家、Blur Studio高等藝術家

曾介入制作美國Netflix科幻短片集《愛、滅亡和機械人》等項目。

蒲貴

PUGUI游戲創立人

曾介入制作《苦戰》、《永恒之塔》、《劍網三》等游戲。

張晨:GGAC2018賽季3D技術組一等獎

作品《歸程》牟取GGAC環球游戲美術概念大賽2018賽季3D組一等獎

王嘯宇:GGAC2018賽季2D技術組一等獎

作品《血的洗禮》牟取GGAC環球游戲美術概念大賽2018賽季2D組一等獎

GGAC2019賽季專家團主席:

鐘風華:游戲概念原畫師,marvel公司簽署藝術家

曾介入制作《劍俠情緣》、《劍俠世界》、《蜀山》、《月影傳說》等游戲。

二、賽制升級

為了確保良性的競爭環境,GGAC2019賽季對賽制進行了普遍升級。從流程、分組、評審制度等方面,都做了全新的優化和擴充,以期加倍相符國際化語境和游戲美術產業特質,為選手的業內成長提供加倍優質的平臺和精確對接。

三、主題揭秘

新賽季,畫什麼?這是大家最關懷的話題。盡管業界對于GGAC新賽季主題的推測已經是五花八門,不過值得慶幸的是,小同伴們不需求等太久了!4月20日上海藝倉美術館的新賽季發行會現場,主題即將揭曉。GGAC會以奈何的文化符號去激勵畫師們的靈感?這個懸念,現場揭秘!

四、百萬現金獎池,等你來拿

動靜一出,業內早已口口相傳,你認識的100萬又回來了!為了發憤產業活力,增進更多新人脫穎而出,同時為每個職業畫師與喜好者都提供更有吸收力的時機,本賽季GGAC在原有賽制的根基上充裕優化,確保參賽選手或許得到更廣泛的勉勵,發憤全產業的創作懇切,掀起眾創浪潮,打造饕餮盛宴!

【決勝方寸執筆封神】

北京時間2019年4月20日,GGAC環球游戲美術概念大賽(Global Game Art Contest)將于上海浦東濱江藝倉美術館正式拉開序幕,發行會當天將會在bilibili網站全程直播,同時官方各媒體平臺也將同步轉播,并與現場評委大咖即時互動!

GGAC2019,戰火重燃!

環球游戲美術人的狂歡,邀你一起,

決勝方寸,執筆封神!

附GGAC環球美術概念大賽(GlobalGameArtContest)2019賽季評委名單:

2D組評委:

Krenz Cushart

知名自由藝術家、教育家,臺灣鎮島畫師

曾介入制作《陰陽師》、《王者光榮》、《碧藍航線》等游戲。

李妍Yohann

原畫情侶、OXAN聯盟創始人,國際著名概念藝術家、插畫藝術家

曾介入制作《刺客信念》、《英勇聯合》、《上古卷軸》、《蝙蝠俠》、《Horizon》、《古墓麗影:突起》等游戲。

潘誠偉(PanDa)

Riot資深概念設計師,英勇聯合高等畫師

現任職于洛杉磯拳頭公司插畫部分,從事《英勇聯合》游戲腳色插畫以及宣揚插圖繪制。

捕魚網 英文

dospi

韓國自由概念藝術家、插畫藝術家

曾介入制作《TERA:神諭之戰》、《奇跡》、《天使紀元》、《ARENAofVALOR》(王者光榮海外版)、《LegendOftheCrypts》等游戲。

王嘯宇

GGAC2018賽季2D技術組一等獎

曾介入制作《射雕ZERO》、《蜀山傳奇》、《核金彈頭》、《海角明月刀手游捕魚英文》等游戲。

綠榴蓮

國人著名配景概念設計師,《海角明月刀》原畫配景擔當人

遊戲《海角明月刀OL》項目組配景原畫擔當人

3D組評委:

許喆隆(光叔)

內地最高級CG藝術家,魔型志聯盟創始人

魚機干擾器品作為范例被Autodesk3dsmax官方教程收入,2013-2018年先后9次入選Pixologic官方畫廊,翻滾畫廊和ZBrushCentralToproGallery。

Cedric Seaut

Keos Masons聯盟創始人,國際著名3D藝術家

曾介入制作《火影忍者:忍者的突起》、《阿凡達游戲》、《孤島驚魂3》等游戲。

Frank Tzeng

調海鷗 捕魚皮狗腳色主美,國際著名3D藝術家

曾介入制作《神秘莫測海域4:盜賊末路》、《神秘莫測海域:惘然的遺產》、《最后生還者》、《屠燒地帶:暗影墜落》、《剪具王子》等游戲。

Damien Canderle

Zbrush評測藝術家,國際著名CG藝術家,Blur Studio高等藝術家

曾介入制作美國Netflix科幻短片集《愛、滅亡和機械人》等項目。

蒲貴捕魚器

PUGUI游戲創立人

曾介入制作《苦戰》、《永恒之塔》、《劍網三》等游戲。

張晨

GGAC2018賽季3D技術組一等獎

曾介入制作《星骸騎士》、《刀劍英勇》、《鏢人》等游戲。