2018年即將了結,讓我們把視線投向2019年。2018年的趨勢體現為主機級其它高質量游戲、AR體會的突起以及超休閑游戲占領最高級利用步驟店鋪排行榜等。
那麼2019年的主導趨勢會是什麼呢?我們咨詢了一些挪動游戲開闢者,看看他們怎麼說。
Sebastien Borget,Pixol COO兼聯盟創始人
通過觀測較少數人的高頻點擊組合不難預計,2019年挪動及整個產業的重心將仍然環繞內容展開,玩家將在部門游戲上消費大批時間(和金錢),如《堡捕魚達人 客服壘之夜》、《虛擬世界》、《部落沖突:皇室戰役》、《天職呼籲》和《糖果粉碎傳奇》等。
人們將更少自動去發明新游戲,由於此刻的大環境對辨別度較高的游戲更有利,比如那些佔有強盛IP根基的游戲這些游戲由于巨大的粉絲群體和即將上線的劇集版本而受到廣泛注目。
人們將更少自動去發明新游戲,由於此刻的大環境對辨別度較高的游戲更有利,比如那些佔有強盛IP根基的游戲。
我熱衷于發掘區塊鏈的潛力并預測加密游戲在2019年或許有所衝破,在這方面,我們已經做出了更多實質舉動,不光僅是說說僅僅。玩家也或許通過真正佔有游戲內的財產和素材變現的本事來管理游戲。這場革命很快就會被點燃,業內領頭羊也將在手段游戲、腳色飾演游戲、集換式卡牌游戲、第一人稱射擊類游戲以及沙盒游戲等重要游戲種別中站穩腳跟!
Nimrod Klinger,Tabtale公司高等UA經理
TabTa捕魚遊戲steamle預計前程一年將證實超休閑游戲并不光僅只是一種趨勢,它實質上典型著挪動游戲的全體。2019年將是超休閑游戲成熟和混合的一年。我們預測,將有更大、經歷更充沛的其他類型游戲公司通過孑立開闢或收購其他小型敵手公司進入超休閑游戲領域。游戲質量將不停提高,在用戶獲取上的競爭也將越來越劇烈。假如開闢者沒有充足資本來保持大肆UA運營,那麼他們將會轉向游戲發布,或者被收購。
Nate Barker,Kolibri Games業務成長經理
《堡壘之夜》和《絕地求生》已經贏得了龐大的勝利,挪動游戲領域也隨之發作了翻天覆地的變動。這天然意味著將有一批人跟風制作大逃殺游戲,不過有遠見的開闢者會看到更大的趨勢:在向挪動器材的過渡中,傳統的電腦和主機游戲越來越勝利。動作游戲僅次于射擊類游戲(收入最高的PC端主機游戲類型)好像成為了重要目的。疑問在于,它們可否勝利安適F2P模式?
Eric Seufert, Mobile Dev Memo公司
我有兩點預計。第一,超休閑游戲已經到達了一個飽和點,并進入遲滯期。超休閑游戲被視為2018年的主要增長時機之一,但由于花費者缺乏對超休閑游戲及其發布商的親近感,和發布超休閑游戲的難易水平很低,以及開闢者在超休閑游戲發布本錢上的競次,我以為這個細分市場的規模將在2019年到達不亂程度。
Epic證實了一個持有大批特許經營權的大型開闢者可以脫離Google Play這樣的平臺。
第二,脫離利用店鋪的根基設施將會創設。Epic證實了一個持有大批特許經營權的大型開闢者可以脫離Google Play這樣的平臺,美國最高法院也在判斷蘋果公司將利用步驟的販售限制在蘋果利用店鋪內的這一行徑是否構成壟斷。我以為2019年會有一些公司來推進脫離利用店鋪這一運動我們甚至可能會看到HTML5平臺的復蘇。我不以為這些勤奮會贏得勝利,但減低利用店鋪30的提成是十分具有蠱惑力的。
Josh Nilson,Eas捕魚 遊戲 破解版t Se Games CEO
我以為我們會看到更多超休閑游戲上線,而跟著越來越多新玩家的參加,需要量也將比以前更多。放置類游戲、益智游戲和模仿游戲等種別將會連續增長。除了現有店鋪之外,我也很想知道新游戲店鋪會如何成長。跟著電話功能越來越強盛,我們會看到更多核心游戲在電話上開闢完整版的游戲。我們十分期望2019年的到來,并方案將一些極度有趣的品牌首度引入挪動端。
若想了解有關East Se Games的更多內容,請察看我們在交談開闢者系列對Josh的采訪。
Farhan H捕魚機破解aq,Nanobit用戶獲取擔當人
超休閑游戲仍將顯露鄙人載榜單中,但此刻用戶開端厭煩了這類內容有限又重復的游戲。我相信2019年會有更多敘事類游戲脫穎而出,尤其是那些融入了別的機制的游戲,如益智類游戲,甚至是腳色飾演游戲。
Shreyas Rajagopalan,Green Panda Games市場營銷和營收副總裁
2018年顯露了不同種類新敵手,他們通過以廣告收入為主的游戲競相占領榜單。這場擁擠的賽事提升了這些休閑游戲的CPI,導致依靠簡樸廣告收入機制的游戲利潤降落。為了接應這種場合,2019年休閑游戲將混合差異的收入機制,如廣告、利用內買入和訂閱。一些發布商已經履行了這一手段,且贏得了不錯的功效,2019年我們將看到很多別的競爭者延續這一趨勢。
Kerem Alemdar,Gram Games用戶獲取經理
挪動流量向黑箱網絡和主動優化廣告(廣告投放的可見性和對廣告位置的管理力變低)遷移,這將限制可用的優化性能。這也突出了其他參數的主要性,如強盛的創作過程。作為UA從業人員,我們必要將我們的創意和整體優化想法調換到更廣泛、更具戰略性的程度。
展望前程
結算一下幾位受訪開闢者的答覆,可以發明有幾個突出的趨勢。首要,挪動游戲正以驚人的速度成長,開闢者必要做好安適的預備。跟著花費者開端熱衷于變現訂閱內容,且一些人更喜愛步驟內買入,挪動游戲開闢者必要不停測試以確認哪種模式對他們的游戲最有意義。此刻,我們看到越來越多開闢者正嘗試將變現和創作素材交融起來,以安適不停變動的花費者需要。
另一個大趨勢是,大公司比以往加倍珍視挪動游戲。挪動端主機級別游戲的突起表示這個平臺具有龐大的潛力。更多主機和PC端游戲將顯露在挪動器材上,且與長年前流行時的版真相比,這些游戲并不會由於顯露在挪動器材上而減低質量。
受訪的開闢者對2019年超休閑游戲的走向持差異觀點。很多人以為,超休閑游戲將繼續占主導身份并走向成熟,而其他人則以為該游戲種別正趨向飽和。不過兩方意見也有雷同之處:花費者的期待和採用方式發作了轉變。超休閑游戲之所以流行,是由於它們弄法簡樸,競爭劇烈,并且可以快速向玩捕魚達人 手機遊戲家提供獎勵。這一點不會變更,由於花費者仍然需求較短的游戲時間,但跟著更多發布商意識到挪動平臺的潛力,時間更長、更深入的游戲體會也將在挪動器材上湧起。
對于挪動游戲來說,2019年無疑是令人激動的一年,我們迫不及待地想看到挪動游戲開闢者接下來會想出什麼精彩的創意。
想了解更多有關挪動游戲的信息嗎?請察看我們的挪動游戲行業的前程(Future of Mobile Gaming)系列,在這個系列中我們深入試探了推進整個挪動游戲生態體制變動的趨勢。
奧恩, 市場總監, AppLovin
奧恩充當AppLovin的市場總監,重要擔當AppLovin在大中華區的市場營銷任務。 奧恩從業十余年時間,在挪動營銷領域從業6年之久,此前在和創業公司堆積了充沛的經歷。 她對中國挪動互聯網生態體制和挪動營銷有著深刻的看法。另有,奧恩佔有充沛的國際化企業任務經歷,在跨越文化切磋方面佔有充沛的經歷。
AppLovin是環球領先的挪動營銷平臺,每日處置多達500億次的廣告請願,并為環球廣告主針對20億挪動用戶進行有效的營銷決策,及十幾萬個app進行有效的廣告變現。