由中國音像與數字出書協會游戲出書任務委員會(簡稱中國音數協游戲工委)(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研討)和國際數蝸牛 捕魚達人據公司(C)配合編撰的《2015年中國游戲行業匯報》今日推出。
在本年的行業匯報中,涉及到挪動游戲市場的有如下一些數據值得注目。
2015年,中國挪動游戲市場實質販售收入到達5146億元人民幣,與2014年比擬,同比增長872%。
依據這份匯報顯示,2015年手游市場的規模比2014年幾乎高了一倍,但增長率低于前兩年
2015年,國家報導出書廣電總局批準出書游戲約750款,此中挪動游戲占497,也即是說,有約373款手游本年通過考查。
快台灣 海鳥捕魚要50的審批游戲均為手游,這究竟反映了大家都去做手游了,還捕魚遊戲 技巧是反應了手游開闢門檻更低呢?
此外匯報中還提到了這一事實,即:市場中大企業漸漸控場、中小企業承壓。遊戲、網易等企業動員挪動游戲品質全面提高,市場門檻顯著抬升,中小企業戒者依附大企業存活或者被迫轉型;行業會合度高,游戲市場、用戶流量被少數大企業享有,排名前十的挪動游戲收入占挪動游戲市場總收入40以上。
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另有,匯報中對影視IP和電競、侵權、刷榜等手游領域的現象也有涉及。匯報還提及了一些2015年的手游名稱,比如游族網絡的《少年三國志捕魚達人apk》,稱其為佔有中國文化內涵的精品游戲,《太極熊貓》和《列王的紛爭 COK》則被稱為帶有跨國家、跨地區特征的文化元素的游戲。
任何產業匯報的數據,都不是徹底正確的,不過仍能反應出一個產業的成長趨勢。也許到了來歲,這份匯報里的手游產業市場總額就會過份端游了。