打造全新生態結構WCA重燃電競激捕魚達人-大型機台打魚情

Nezoo2015年上半年匯報預測,2015年中國整體游戲市場將逾越美國成為世界第一游戲大國,且中國市場的年增長率23遠高于美國的3。中國游戲市場已經成長成為環球游戲產業的最大重點。

而我們都知道,從2014年開端,網游即已顯露了遲滯階段,支撐端游的除了一些老牌經典傑作之外,電子競技成了端游成長中的新視角。

作為世界三大競技項目,電子競技在內地的成長可謂是一波三折。從初露發芽,到半路夭折,再到沉寂、厚積薄發電子競技用了十年的時間通知所有人它的頑強和熱鬧。如今,內地電比拼事越來越多,越來越正規。LOL和DOTA2為首的競技游戲成為行業的的重要增長點,用戶的規模不停擴充,電競行業鏈在逐步成熟。

跟著游戲內容的多元化,電比拼事也將用更充沛的形態深入我們的生涯。單一的游戲已經不可知足玩家的需要,以電比拼事為核心的周圍經濟為游戲行業帶來了無窮可能!講解,直播尤為受玩家迎接,此中大學生群體在此中起了重要的推進作用。打魚機WCA作為內地最頂尖的電比拼事機構,2016年將進一步加速環球化的步伐,同時電競全民化和電比拼事走入校園也成為2016年的主旋律,電子競技將在2016年迎來全新的爆發。

WCA作為挪動電競賽事的開創者之一,早在2014年就引入了《刀塔傳奇》,高規模的的獎金池和參賽人數讓我們看得手游競技的潛力,挪動電競的概念開端遍地開花,2015年,挪動游戲市場更是將挪動競技作為焦點,而已一年時間,就顯露了眾多優秀的作品,涉及FPS、MOBA等眾多領域。

我們一直都在說阻當挪動電競成長的最重要來由即是內容的匱乏,但跟著專業的成長和市場的不停變動,內容方面早已經不是最重要疑問,誠然,和PC端比擬,以挪動器材為終端的挪動電競有著無可避免的毛病,不過巨大的市場需要更不可無視。挪動電競其自身佔有的全民化和諧民化是前程成長的自然優勢。

在挪動互聯網和智能器材已經普遍遍及的時代,挪動游戲是數目最巨大的玩家群,並且,挪動電競的用戶同樣也都是初等玩家。打造庶民化比賽將是挪動電比拼事的成長目的捕魚達人 電腦版。銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁李燕飛先生曾表明:對于挪動游戲WCA不光是憑空搭建一個比賽平臺,而是從游戲與用戶本身進行培育。從李燕飛的發言中我們可以看到,挪動電競的魅力在于不光僅技術選手可以參賽,rust 捕魚業余選手和平凡選手同樣也有呈現個人的舞臺。門檻低、上手快、可玩性高是挪動電競本身的特征,而挪動電比拼事也將是一個職業和半職業共存的格局。WCA挪動比賽的舉行則可以強力推進挪動電競全民化的成長,加快全民游戲,全民電競的趨勢。

高頻次線下事件,優化完善比賽體系

佔有巨大用戶體系的電子競技,如何把平凡玩家幻化成為核心玩家,甚至職業玩家呢?一條有真正代價的行業鏈一定要對用戶有一個清楚的熟悉,電子競技不光僅佔有過億的用戶量,并且主流的用戶主體都是將帶領花費潮水的青年用戶,深化電比拼事對于用戶的陰礙,才是電比拼事的前程。在2015年,WCA以13個賽事項目,278天的賽事日,8個月周期的強盛賽程吸收了環球32個國家個地域近40多萬人的注目個介入。具有如此強盛蓋住本事的WCA對內地電子競技成長有著舉足輕重的作用。

據悉,WCA電競中央方案聯動全國都會物質,將打造以電比拼事為核心,整合電競行業關連合捕魚機技巧作物質,實現線上線下聯動的電比拼事。電子競技走進網吧,走入高校,藏身全民電競,打造都會明星戰隊或者高校明星戰隊,通過WCA自身的比賽、平臺、宣揚等等物質去包裝草根明星,終極讓電子競技行業走向可連續成長的途徑。

像我們這樣的平凡玩家,可以通過這些賽事真正感受到電捕魚爭霸子競技的高潮,并且還有時機辦妥電競夢。對于WCA來說,線上線下的強橫嫁接,是完善電子競技商務生態體系的主要構造部門,WCA電子競技中央也將成為環球首個電比拼事線下終端。

電子競技這個新興的行業正在不停的完善,從電子競技的內容到電子競技比賽,從電競職業玩家到電競喜好者,實在一切都還在不停的摸索中向前,這此中必定會遭遇許多疑問和波折,不過這些并不可陰礙電競行業的迅猛成長。2016年,我們期望WCA的成熟和完善,也加倍期望內地電子競技將在這一年會有一個新的衝破。