2015年對于日本的游戲公司來說,是充實變革的一年,在這一年中,像老牌捕魚達人 外掛廠商任天堂都蠢蠢欲動公佈進軍挪動游戲市場,而其他第三方的廠商也在這一年加大了對挪動游戲的投入。我們可以絕不禮貌的將這一年稱之為日本主機大廠發力手游之年。在剛才已往的財報季中,GameLook列舉日本6大傳統主機游戲廠商,看看究竟誰能在挪動游戲市場中混得如魚得水。
6家主機大廠收入大幅上升
受到年終商戰和圣誕節等陰礙,6家主機游戲大廠的總體收入和盈利場合顯露較大幅度的增長。下面的圖表是各個公司游戲關連部分(KT為游戲軟件事業和在線挪動事業的總和、SEGA為娛樂內容事業、BNEI為網絡娛樂事業、SE為數字娛樂事業、Cap為數字內容事業、Konami為數字娛樂事業)在已往三年的統計場合。
從這六家公司游戲部分的營收和營業利潤來看,BNEI依舊占著營收和利潤的大頭,不過從實質數據來講,最大的增長點在于SE。SE旗下的《莫比烏斯 終極幻夢》、《星之勇者斗惡龍》和《終極幻夢 勇氣火線》等IP作品紛飛登錄挪動平臺,勝利增加了公司的營業利潤。
對于日本的挪動游戲打魚機干擾器市場來說,截止上年的12月,已經很難顯露像《怪物捕魚遊戲素材彈珠》、《智龍迷城》這樣大熱的游戲,市場的競爭也變得愈發白熱化。捕魚達人 修改對于CP來說,如何突圍這一市場也變得愈發難題。
于是乎,越來捕魚 多越多的廠商都開端寄但願于IP產物,但願通過IP的氣力來吸收更多的用戶,這一點也和2015年的中國挪動游戲市場有異曲同工之妙,只但是,內地勝利的多是網游類的IP,而日本則更看重主機游戲的IP,這也給主機游戲大廠們更多的時機。