談到游戲,投資者有點兒善變。據市場研討公司CB Insights的數據顯示,在2015年,游戲公司牟取的投資顯露了猛跌。
在2014年,風捕魚派對投資金家給217家游戲公司投入了243億美元。但在2015年,他們給216家游戲公司僅投入了102億美元。這即是說,從2014年到2015年,平均每家游戲公司牟取的投資額從1120萬美元猛跌到了470萬美元。不過,假如你拿掉2014捕魚達人 mycard年兩筆超大的投資加強現實眼鏡提供商Magic Leap牟取的542億美元投資;韓國游戲公司捕魚達人破解版CJ Games牟取的5億美元投資那麼該年的投資總額仍有14億美元。但不顧奈何,2015年的游戲投資都下跌了許多。
CB Insights公司稱,游戲公司牟取的危害投資一向抑揚很大。從2008年到2010年,Zynga等公司推出的休閑和社交游戲觸發了新一輪投資熱潮。Facebook游戲也大行其道。不過,游戲商務模式的缺陷導致投資者不平和投資速度減緩。
而此刻,電子競技和虛擬現實正促使投資者加大游戲和游戲根基條理的投資。
在察訪游戲投資的成長趨勢時,我們發明在2011年投資事件對照活潑。CB Insights公司的CEO阿南德圣瓦爾(Anand Sanal)說,這與Zynga社交游戲公司的宣揚造勢不無關系。該公司在上年已公然上市。風投資金家還投錢給了網絡和挪動休閑游戲公司如Spil Games、Rovio Entertainment和K捕魚用具abam。但由于Zynga公司在股市上一蹶不振,整個游戲產業牟取的投資也顯露了銳減,在2013年,投資額跌到了533億美元。
但在2014年,在Magic Leap公司的巨額融資的推進下,游戲投資額顯露了回升。縱然不算Magic Leap公司和CJ Games公司牟取的投資,2014年的投資額也增長到了14億美元。在2015年,游戲投資總額下跌到了102億美元。
CB Insights公司的解析匯報中涉及到的公司包含有純游戲公司、游戲關連的硬件制造商、電競公司以及推出有游戲的虛擬現實公司。就虛擬現實而言,所有創業公司都在融資,以期在2016年推出花費者版虛擬現實頭戴式器材。
有些公司(如EnvelopVR和AltspaceVR)正在環繞虛擬現實游戲開闢根基條理和社交網絡。圣瓦爾說,有些公司(如Absentia和Realiteer)則在開闢游戲硬件產物,還有些公司(如Solfar Studios、Playful Corp和nDreams)則在開闢游戲。
電競公司則致力于普遍打造電競游戲,包含有內容(如Machinima和Curse公司)、訓練(如Dojo Madness公司)和流媒體辦事(如ImbaTV和Raptr公司)。
就全世界各個地域的游戲危害投資額而言,北美仍然排在第一位,從2011年以來總共牟取了100多筆投資。亞洲在2014年牟取的投資有所增長,但在2015年又顯露了下滑。其他地域牟取的投資在2015年提升到了60筆,到達了該地域自2011年以來的最高峰。
在亞洲和北美之外,在2015年捕魚達人 中國牟取投資的公司包含有Space Ape Games(英國)、Thotise(阿根廷)和Kiroo Games(喀麥隆)。
盡管亞洲游戲投資的筆數相對較少,不過它在2014年的游戲投資總額卻過份美國(這重要是由於CJ Games公司牟取的巨額投資)。在2015年,這兩個大陸的游戲投資均顯露了較大幅度的下跌,並且單筆過份1億美元的大投資數目減少了。亞洲和北美之外的游戲投資額初次衝破了2億美元。
圣瓦爾稱,絕多數游戲投資會合在種子階段。
不過種子階段的投資比例已持續三年顯露下滑,而其他階段的投資波動相對較小。圣瓦爾說。
在2015年,最活潑的游戲投資機構是Rothenberg Ventures風投公司旗下的虛擬現實投資公司River Accelerator,它專門投資虛擬現實公司,包含有幾家專做游戲的虛擬現實公司。London Venture Partners公司緊隨其后,排在第二名,重要投資純游戲公司。在2015年,有7家投資機構給游戲關連公司投入了五筆或五筆以上的投資。