縱觀2016年,固然說挪動游戲高速成長的一年,但傳統的PC客戶端網絡游戲以及網頁游戲在途經了若干年的成長,已形成極度成熟的一套體系。雖說市場上挪動游戲成為當之無愧的主角,但端游和頁游,在市場上也依然佔有巨大的用戶群體及受眾面。
據關連數據顯示,2016年,PC客戶端游戲市場規模有所降落。由于挪動游戲的強橫,PC端游戲受到一定水平的擠壓。但也需求看到,遊戲、360等游戲大廠均開端布局PC游戲平臺(TGP、360軟件管家)。但差異于游戲大廳等以社交為核心的休閑類游戲平臺。TGP主打的是競技類游戲和大型單機游戲等講究深度體會感的游戲產物。而據關連數據預計,2018年至2020年,PC客戶端游戲市場規模,將再度迎來新一輪的增長。2017年作為承上啟下的一年,在2017金翎獎上,關連獎項會花落誰家,頗受注目。
而2016年,PC閱讀器端游戲市場規模大幅下滑261。重要是受到挪動游戲的陰礙,用戶的跨屏遷移導致了頁游市場規模的衰減。除此以外,專業的限制也是一大來由。目前頁游大多捕魚達人 儲值是基于Flash為框架制作的,對于現頁游而言,Flash具備加載速度快,內容創作敏捷度高,兼容性優異等特徵,但部門基于Flash制作的頁游對于游戲占用體制物質方面依然存在疑問。這也一定水平上捕魚派對限制了頁游的成長。
從以上的數據都可以看出,挪動游戲的高速成長,一定水平上陰礙到了端游和頁游的成長速度,但換句話說,端游和頁游都經驗過高速成長的階段,目前從整個產業來看,這兩塊市場呈不亂態勢,端游和頁游的目的已實現從量到質的轉變,精品化仍將成為產業在前程的成長方位。我們從2016的金翎獎獲獎游戲來看,針對端游與頁游的獎項有若干個,例如玩家最喜歡的網頁游戲當中就有不少老牌廠商的優秀作品:《火影忍者Online》來自遊戲游戲、《龍之領主》來自360游戲、《神仙道2》來自心動網絡。
而在獎項玩家最期望的網頁游戲當中,也匯聚了眾多老牌頁游廠商,如遊戲、360、互娛、游俠網絡、四三九九、華多網絡、心動網絡、愷英游戲、游卡、菲音、第七大路、華清飛揚、星輝天拓、搜狗、趣樂多等等,這都說明在頁游領域趨于不亂,老牌廠商都在精雕細琢,帶來加倍精品的游戲。
除了頁游的關連獎項之外,端游獎項同樣是佔領了半壁江山。最佳原創網絡游戲和最佳境外網絡游戲很好的分辨開了國產原創網游以及代辦網游,端游獲獎產物也以老牌端游廠商為主,此中包含有了遊戲、網易、美好世界、蝸牛、隆重游戲、偉人網絡、西山居、空中網、綠岸網絡、上海郵通等等廠商,從以往到此刻,大部門端游廠商都是以自研+代辦雙線進行,內地大廠在入局挪動游戲的場合下,端游領域的精品化是勢在必行的趨勢,而在目前看來這種趨勢是很顯著的。
在精品化的趨勢下,代辦游戲的游戲質量也不停增加,例如在獎項玩家最喜歡的網絡游戲中,有暴雪的《守望前鋒漁人碼頭2 捕魚機》、V社的《刀塔》。在玩家最期望的網絡游戲獎項中也有《反恐精英:環球攻勢》《勇者斗惡龍X》等內地外著名的IP游戲,為寬泛玩家帶了許多抉擇。
縱觀金翎獎舉行的這些年,在見證了中國游戲行業從勃興走向茂盛的黃金十年后,金翎獎在中國游戲行業中的身份早已無須多言,享有游戲界奧斯卡之佳譽,即是最好的詮釋與注解。中國游戲行業的突起是時代的抉擇,而中國游戲行業的蓬勃成長依賴的是眾多廠商和游戲人的不懈勤奮與講求,金翎獎在這此中正飾演著因勢導利、推進產業成長的要害腳色,并年年因此為大家所殷切期望。在2017年第十二屆金翎獎新增的最佳挪動電競游戲最佳二次元挪動游戲最佳直播平臺三大獎項緊跟產業潮水街機捕魚遊戲,繼續充當這產業的觀測者,讓我們一同期望2017年第十二屆金翎獎的的早捕魚達人攻略日到來!
目前,第十二屆金翎獎的報名已經進入了最后沖刺階段。捧得獎杯,笑傲業界的時機就在面前,這場年度最強角逐,豈容錯失!
第十二屆金翎獎報名表下載鏈接:spanbaus1geDijXh
2017年第十二屆金翎獎獎項:
A.網絡游戲類獎項
玩家最喜歡的網絡游戲
玩家最期望的網絡游戲
最佳原創網絡游戲
最佳境外網絡游戲
B.網頁游戲類獎項
玩家最喜歡的網頁游戲
玩家最期望的網頁游戲
C.挪動游戲類獎項
玩家最喜歡的挪動單機游戲
玩家最喜歡的挪動網絡游戲
玩家最期望的挪動單機游戲
玩家最期望的挪動網絡游戲
最佳原創挪動游戲
最佳境外挪動游戲
最佳挪動電競游戲
最佳二次元挪動游戲
最具陰礙力挪動游戲發布商
最具陰礙力挪動游戲渠道商
D.家用機游戲類獎項
玩家最期望的家用機游戲
E.VR游戲類獎項
最佳VR游戲
F.媒體類獎項
玩家最喜歡的游戲綜合媒體
玩家最喜歡的優秀游戲媒體
G.直播平臺類獎項
最佳直播平臺
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