在市場的成長中,不論任何一個行業領域,都離不開第三方氣力的助推配合捕魚 砲台,在跨界中謀成長。尤其是在摸爬滾打中成長十年有余的游戲行業,當下尋求異業跨界配合成長的趨勢愈來愈顯著。而這樣的成長意向從某種水平上也表示了網游市場已經逐步的趨于成熟和穩健。盡管比年來各行各業跨界不停,但游戲確實是涉足較多的產業之一,獨特是游戲公司進軍泛娛樂行業、VR與電競領域,頻頻變身,讓產業震顫不已。
內容為王四字箴言一直是各行業最珍視的信念,無論IP、VR還是手游電競,趨勢不會是媒體的一則報道,也不會是一個概念,而畢竟會以一款逾越所有先輩產物品質的游戲開啟前程之路,在通過變身的搶跑過程中,有危害有機緣,也有著充實想象的風光。
IP很好不過不是萬能膏藥?
游戲業曾經有句話叫得IP者得天下,這一點從已往兩年包含有本年整個游戲市場影游聯動IP封喉的局勢可以窺見,盡管IP的身價一再水漲船高,不過依然攔不住游戲公司對它們的發狂追逐。而事實也證實,大IP帶來的超高市場回報也是值得撒手一搏的。
至于基于IP而大熱的新名詞影游聯動,能夠通過跨界配合和聯動推銷的確實現了1+1gt;2的規模,惋惜美的宛如曇花一現。一款游戲的大賣,或者說一個產物受迎接,產物的宣揚道路很主要,發布渠道也很主要,但想游戲持久,品質才最主要。
不顧是IP的引進、發掘,還是成立影業公司,其邏輯均是,IP不能能無窮開闢,與其面對IP價錢不停攀升,不如自產自銷,讓游戲變成影戲,或者讓影戲電視劇變成IP,再變更成游戲值得一提的是,搶占IP,在近兩年游戲界涌現了不少精力思想,而真正能帶來驚喜的想必是在內容與商務模式之間尋求到了好的均衡點的廠商遊藝場捕魚機。IP雖好,卻不是萬能藥,尤其是對于中小游戲公司而言。
VR+時代跨界好跨嗎?
本年的另一個熱詞VR(虛擬現實),也在游戲產業中備受注目,或成企業跨界的新抉擇。
有數據顯示,截至2017年底,環球將佔有過份7000萬VR器材用戶,共計帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益,該領域前程的錢景也吸收了眾多企業涌入。
從街機、到電視游戲機、掌機、電腦游戲、再得手游、體感VR,VR游戲的成長史簡直即是游戲器材的進化史。在不停變動的游戲平臺上,資金家和游戲廠商一直在試圖找出一種規律讓游戲體會更酷,也讓錢賺得更快。然而現實是毒辣的,VR器材的更替速度簡直遠遠逾越了VR游戲的除舊速度,長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。
從這個角度,我們可以看到,整個VR行業固然此刻正在蓬勃成長,不過在資金的推進之下,我們好像應當加倍理智的去對待疑問,此刻而已是剛才開端,游戲行業的導入還需途經一段時間的磨礪和反復,但VR在前程所佔領的主要身份,我們沒有必須去懷疑。
概念熾熱的手游電競上車的門票你拿到了嗎?
本年在游戲產業,還有另一個跨界重點,即是電競。固然電競游戲本身也屬于游戲的分支之一,但它還包含有比賽承辦、隊伍包裝行運以及周圍行業開闢等一系列行業鏈,形勢頗為誘人。
艾瑞數據顯示,內地目前有著408億的手游用戶,有566的手游玩家愿意加入手游電競大賽,同時有423的玩家表明,有嗜好觀看挪動電比拼事,預估2018年中國挪動電競市場規模將到達1356億元,2015-2018年復阿拉斯加捕魚合增速為386。
從內地手游產業的成長來看,遠景一片大好。電競熱這把火實在早已燒到了手游圈,但這些產物依然是浮于外表,在宣揚上聲稱參加競技元素,實在依然沒有實際的轉變。要想真正做出一款電競手游,只要抓對電競游戲精髓地點將其融入到產物中,那就勝利各半了。另各半靠的是運營理念,直播平臺搭配比賽事件的思路是最佳選項。
手游廠商只要記著這兩點,就等于是拿到了這趟順風車的車票。面臨前程電競手游的龐大市場,你是不是還沒上車?
結語:
2016年游戲產業的格式看似完美,但競爭也越發地劇烈。不論是VR、IP還是挪動電競,只有把自身的游戲品質做好,才幹在競爭劇烈的游戲浪潮中抓緊機緣。2016DCC中國數字行業峰會將于4月29日在廈門召開,大會將實力約請眾多游戲產業高管大佬到場分享感想,他們不光會直面深度的做詮釋和爭鳴,還會為你帶來更多的機緣與想象空間。