Steam 一直以來都帶著對孑立開闢者友善的標簽,尤其是他們 2012 年開端的青睞之光機制,讓玩家對開闢者提交的游戲進行投票,脫穎而出的游戲將進入考查步驟,從而進入發布流程。這就讓具備潛力的開闢者得到了更多被提名的時機,發布和營銷過程也被簡化。
但是它也存在一些破綻,例如提交游戲并無門檻,這就讓相同的廢物游戲暴增;受玩家喜愛的、牟取高票的不見得是優秀作品,也可能含有嘩眾取寵的鄙俗內容,或只是營銷傑出;總會有一部門優質內容很不利地沒得到玩家贊許,因此未能上線;整個過程也具有不小的不確認性,開闢者并無知道個人的游戲是否能上線,或者要等多久。
Steam 給出的解決計劃,是從 6 月 13 日起上線了代替青睞之光的新性能 Steam Direct。新體制最明顯的特色即是直接,開闢者不再需求得到玩家承認才幹發布游戲,只要提交 100 美元的費用,填好必須的數字檔案、公司或自己信息、稅務文檔等(相似于銀行開戶),就可以直接讓游戲上線。當游戲到達 1000 美元販售額后,之前的 100 美元費用就可退款。
這一計劃看似解決了兩個疑問:100 美元的門檻會讓一些試圖渾水摸魚的游戲公司在發游戲前三思;開闢者也不必刻意取悅投票者來為游戲奪取選票,他們發布游戲將變得更直接、時長更短。好像 Valve 和開闢者都從中得到了優點。
然而,在 Direct 機制履行三個月后確當下,第三方觀察機構 Steam Spy 給出的數據顯示,受益方絕對不是開闢者。
Steam Spy 統計了 6 月 13 日至 8 月 13 日通過 Direct 發布的游戲數,以及這些游戲在發售首月后的銷量及收入。一個明顯的現象即捕魚達人 千炮版 破解是總體上升,平均降落。
兩個月間,共有 1107 個游戲通過 Direct 發布(此刻這個數字到達了 1300 以上),是上年同期發布游戲數的 2 倍,是 2015 年同期的 25 倍。這些游戲的首月總出貨量到達了 290 萬份,總收入(革除繳稅和 Steam 分成)到達捕魚 遊戲 ptt 2800 萬美元,差別比 2015 年增長了 49 和 25和數目的增長幅度比擬,這兩個數據就顯得丟臉了。然而平均到個別頭上,數字就加倍凄慘,這些新游戲的首月平均銷量和諧均收入,差別比兩年前減低了 39 和 49。
需求留心的是,最勝利的 Top 10 游戲(地獄之刃、夢境爸爸等)收入占到了總收入的 95,贏得的成果和 2015 年差不多。也即是說,被無視的多數,即金字塔中低層的游戲,過得比以往都要艱難。事實也的確如此在 Steam Spy 給出的統計表中,這 1107 個游戲里的 495 個(447),頭一個鵜鶘 捕魚月內都沒有賣出一份。
這真的是個很有趣的現象, Steam Spy 創始人 Sergey Galyonkin 說,Valve 賺了更多的錢,最高級開闢者賺得和以往差不多,不過一個平凡開闢者卻加倍掙扎了。
這并不難懂得。Direct 所謂的門檻只在于那 100 美元,其時定下這個親民價錢的初志是讓開闢者付出的費耗費可能的低。低價實在相當于沒有任何門檻,給人一種交完 100 刀過路費就能上架的感到,它無法對游戲數目的增長起到緩沖作用。另一方面,在 Steam 上架這件事本身,已經沒什麼難度,并不值得一提。
而在已往的青睞之光機制下,通過投票和考查上架的游戲實在已經途經了一輪篩選,拋開虛偽游戲不談,它們中的大多數都能得到更大水平的暴露和提名,通過綠光成為了一句很有功效的宣揚語,且社區投票也是游戲受迎接度的表現,一款在票選后上架的游戲,本身就具備了玩家根基,能擔保一定的銷量和收益。
簡而言之,Direct 讓游戲發布更簡樸,但它不能避免地帶來了游戲數目暴增、內容加倍魚龍夾雜、巨大的信息量讓玩家目不暇接等疑問。沒有票選機制擔保游戲的初始玩家數量、也不再有現成的營銷功效,在競爭愈加劇烈的市場中,平凡開闢者面對的挑釁前所未有的龐大。
Steam 正在變成 App Store。它的增速十分驚人,本年截止目前,在 Steam 上架的游戲數目已經到達了 4632,臨近了 2016 年的全年程度,預測到了年底將初次過份 6000。
這對于 Valve 來說天然是好事,不過開闢者并不感覺高興。任天堂發行會上的一名開闢者曾提到,Steam 體量固然大,不過市場上的噪聲也更大,游戲很難接觸到玩家。另一方面,玩家的時間和金錢也的確有限,游戲再多,能入眼的數量并不會跟著整體數目的增長而增長。這是貶價也無法變更的結局美區孑立游戲的平均價錢已經從兩年前的 65 美元降至此刻的 612 美元,可是這并沒有讓它們賣出更多。
對于孑立開捕魚兒海闢者來說,Steam 的環境好像不像已往那樣友善了。誠然,他們并非只有 Steam 一個抉擇,GOG、itch捕魚達人onlineio、Humble Bundle、Green Man Gaming 都佔有成長較為成熟的游戲社區。不過在所有平臺都有抽成的場合下,沒人想拋卻 Steam 龐大的用戶人群。Steam 也許不再是個夢想的抉擇,但倒是必須的。