作為內地最老牌的游戲公司之一,隆重游戲的一舉一動始終受到市場和業內的注目。據日前隆重游戲方面揭露的信息顯示,2016年其營收迎來高峰,凈利潤同比增長113。2017年凈利潤預增30,手游收入占比將超70。而對于謀求回歸A股的隆重游戲來說,在不同種類利好信息的作用下,上市后的市值或破千億。
在回歸A股的路上輾轉長年的隆重游戲,終于迎來新篇章。7月30日,隆重網絡創始人陳天橋以視頻連結的方式,生僻現身盛斗士大會,與隆重游戲新掌門、世紀華通CEO王佶在視頻連線中隔空相惜。
眾所周知,隆重游戲自2014年私有化以來挫折不停,終于塵埃落定;就在6月,世紀華通發行公告,控股股東及大股東合計將間接持有隆重游戲9092的股權,隆重游戲回歸A股更進一步。
與此同時,隆重游戲與韓國亞拓士公司聯盟公佈辦妥《熱血傳奇》獨家授權續約,已在內地運營16年的《熱血傳奇》或將再造傳奇;而比年來,隆重游戲旗下《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》等大型游戲,基于大批忠實粉絲,環繞IP形成生態圈。傳奇等游戲也不再而已是一款游戲。
當然,多層次IP生態圈的形成,隆重游戲也于2016年迎來營收的高峰,凈利潤同比增長113至162億元,伴同中僅次于遊戲、網易。另一方面,行業調換與轉型方面頗見成效,2016年手游收入占比為55擺佈。
隆重游戲向記者表明,2017年凈利潤預測再增長30,手游收入占比將超70。本年借助《龍之谷手游》與《神無月》的發力,非傳奇系占比將再上升,大幅過份傳奇系。
對于前程,世紀華通CEO王佶有很多思索,我們今日要做的事務實在只有一件,即是做好這個內容產業當中基于IP為核心的一個生態圈,打造屬于我們個人的平臺,屬于我們個人的世界。
輾轉長年 隆重游戲復興航
資料顯示,1973年誕生的陳天橋,一手創辦隆重網絡,進入互動娛樂產業,先后代辦運營《熱血 傳奇》等大型網絡游戲,30歲便一度佔領中國首富的寶座。然而,長年后陳天橋毅然剝離核心業務隆重游戲,隆重游戲也由此迎來長年的股權之爭。
資料顯示,自2014年公佈私有化,到2017年1月世紀華通和中銀絨業聯盟公告,三年間混雜著控制層頻繁改變、買方財團的多次更迭、9大財團的圍獵;終極中銀絨業退出,由世紀華通間接管理。輾轉三年,隆重游戲開啟了新的征程。
本年6月,世紀華通發行公告,公司控股股東及大股東已辦妥對隆重游戲4792的股權收購,收購后控股股東及大股東合計間接持有隆重游戲9092的股權。此次收購辦妥,隆重游戲回歸A股上市再進一步。
早在2014年,世紀華通勝利收購了上海天游軟件100股權和無錫七酷網絡100股權,并由此參與游戲產業。出于對游戲產業的看好,世紀華通踏足隆重游戲股權紛爭,歷經長年并堅定到最后。
值得一提的是,陳天橋與世紀華通關連股東并未有過頻繁的接觸,但兩方基于對隆重游戲的鐘捕魚達人 破解愛,兩人在演講中也隔空相惜,為隆重游戲的捕魚達人 歌已往畫上了美好的句號。
在盛斗士大會上,陳天橋濃情提到,我不得不認可,假如說我是這個世界上最熱愛隆重游戲的人,那麼我們此刻的股東,可能是唯一僅次于陳天橋愛這家企業的人。由於我從來沒有見過哪一個股東,他或許如此,不論你說死纏爛打,還是說緊追不舍,還是全心以赴的愛上這家企業,并且花三年的時間,冒無數的危害,愿意讓它成為個人的企業。
另有,隆重游戲品牌版權依舊屬于隆重網絡,并且採用權限已然到期。陳天橋表明,固然品牌已經到期,不過我愿意把隆重游戲這個品牌繼續授權給此刻的隆重游戲,但最要害的是授權給我們隆重游戲里面的盛斗士們。
王佶在盛斗士大會上則提到,陳總年僅30便成為了中國首富,年齡輕輕就肩負中國互聯網產業成長的重擔,而近來就《王者光榮》產生諸多爭議,就宛如當年的《熱血傳奇》通常,極度懂得陳總所感受的到的包袱。
我作為隆重游戲實質管理人,每天都在想公司的前程。每當思索前程,就遐想到陳總十年條件出的網絡迪士尼等假想,今日的我們依舊在環繞這些話題在連續探討,陳總的眼力可謂是超前的。言語中,王佶表露出對陳天橋戰略眼力的高度贊賞。
隆重游戲形成IP生態圈
值得一提的是,近日隆重游戲與韓國亞拓士公司聯盟公佈辦妥《熱血傳奇》獨家授權續約,賦予了熱血傳奇新出發點。
眾所周知,隆重網絡成立后,于2001年以30萬美金拿下韓國游戲《熱血傳奇》的代辦權,自此傳奇成為了中國網絡游戲的標桿和代名詞,與《魔獸》、《王者光榮》等網絡游戲雷同,成為一款IP廣為人知。
然而,2003年熱血傳奇深陷版權糾紛,韓方來由導致源代碼泄漏,私服泛濫。10余年間不光僅是一款游戲,甚至成為一種游戲種別,它的游戲設計和特征成為特定類型,在游戲產業中可謂少有。
另一方面,2010年《龍之谷》端游憑借獨樹一幟的畫面作風,無鎖定戰斗模式等特點觸發了極高注目,開放公測第三天即衝破70萬最高同時在線,成為了當年的網游爆款。隆重游戲DNA任務室為此專設隊伍擔當 谷迷文化圈的行運,途經長年的堆積,已經形成了一個規模巨大、黏著度高的粉絲群體。
隆重游戲副總裁陳光在承受采訪時就曾表明,《龍之谷》更像是一個文化上的IP,遊戲游戲市場隊伍和我們在前期對《龍之谷手游》投入情懷向內容之后,后期會針對二次創作、同人文化圈的創設和成長進行逐步擴散。我們但願更多的玩家通過這些格式,把個人心坎的感慨抒發出來,也但願看到大家對《龍之谷》文化產物的再懂得、再創作。
隆重游戲CEO謝斐曾刊登演講論述隆重游戲將打造一個環繞游戲的、以IP開闢為核心的泛娛樂生態。此中對于泛娛樂戰略的具體推動,謝斐以為第一個就需求開放與分享的精力,一家公司不能能包打天下,融百家百業之長,方有IP經典傳世。
雙轉型跨越 市值或破千億
資料顯示,2016年的隆重游戲,在營收和凈利潤方面牟取高速增長,營業收入386億元,同比增176,凈利潤162億元,同比增長113。在互聯網企業中,隆重游戲僅居于阿里、遊戲、百度與網易之后;而游戲領域僅次于遊戲與網易,位列前三。
但是,面對遊戲、網易市場擠壓,隆重游戲在規模上仍有一定差距;數據顯示,遊戲2016年網絡游戲收入70844億元,網易游戲2016年收入2798億元。
而隆重游戲也正不停進行行業調換,普遍轉型也引人矚目;2016年,隆重游戲手游收入占比為打魚機 技巧55擺佈,已根本辦妥游戲業務轉型任務,2017年手游收入占比或達70以上。
另一方面,外界就隆重游戲的收入比例是否過于依靠傳奇系列游戲有所爭議。事實上,在2016年,傳奇類游戲的收入占比在整個隆重游戲的收入中占比不到50。本年,在《龍之谷手游》、《神無月捕魚工具》的動員下,固然傳奇類游戲的收入連續攀高,但非傳奇類的游戲收入增速更快。預測2017年非傳奇類游戲的收入占比會到達70擺佈。
由此可見,隆重游戲已實現由端游向手游、由傳奇系列向非傳奇系列雙轉型。
此外,對比已然回歸A股的偉人網絡,2016營業收入2324億元,歸屬上市公司股東的凈利潤1069億元。目前偉人網絡市盈率6351,總市值861億元。
2016年隆重游戲凈利潤162億元,遠高于偉人網絡,隆重游戲還表明2017年凈利潤將實現30的增長; 另有,世紀華通2016年營業收入3456億元,凈利潤5億元。外界測度,隆重游戲回歸A股后,市值將破千億。
就回歸A股,王佶絕不諱言,假如隆重游戲順利的回歸A股,我們必定成為A股市場最大的互聯網公司。我們會愛惜隆重游戲帶給大家的這麼一個資金平臺,今后在和盛斗士的配合中,我們都但願或許竭盡所能的賜與盛斗士一切協助,這是我們隆打魚機教學重游戲的一個展現立場。