2017年已經了結了,近期許多直播平臺都在扎堆舉行年度盛會,比如斗魚、YY、熊貓、觸手還有網易CC直播等。在這些年度盛會上,不只可以看到各大主播真身,精彩的文藝娛樂節目,還有主流的藝人、明星,時下當紅的主持人的身影,雖是主播和直播平臺的盛典,卻也不丟臉出整個娛樂產業各大板塊互相滲入,當然也折射出整個直播產業的近況。
跟著整個挪動游戲領域成長放緩,資金需求新的出口以及方位,促使直播平臺的顯露和爆發。還記得2015年時,斗魚、YY、龍珠、熊貓等高價爭奪頭部主播,一度將主播的身價抬起到萬萬,從那一刻起,整個游戲產業顯露了一個新的領域。
一時間,許多視頻直播平臺湧起,還有許多互聯網企業轉型直播領域,網紅、主播、KOL好像一夜之間成了熱門,喊麥、吃播、ASMR、游戲主播等帶來了新的內容格式。中國互聯網絡信息中央發行的第40份《中國互聯網絡成長局勢統計匯報》中顯示,截至2017年6月,網絡直播用戶共343億,占網民總體的456。在如此巨大的用戶根基上,直播平臺途經這幾年的血雨腥風,不停衝破不停尋找存活之路。
不停衝破不停尋找,各家直播平臺的存活之路
在已往的2017年,整個直播產業經驗了腥風血雨,上半年就已經爆出各大直播平臺互相廝殺,下半年又有政策強橫干預,而已是直播平臺死傷過半這樣的報導就已經屢見不鮮,好像直播平臺已經進入一個不幸期間。
不過,2018年開年之際,我們依然可以看到許多直播平臺舉行個人的年度盛會,網易CC直播、YY、斗魚等盛典規模比往年還要隆重。依據2017年的資金動靜顯示,斗魚、龍珠、觸手、快手等市面上常見的直播平臺紛飛牟取多輪投資,有些甚至已經開端IPO。
在許多人都不看好視頻廣告投放的時候,直播領域卻一片大好,紛飛開端商務化,通過采訪關連人士獲悉,在2017年許多直播平臺已經開端商務化,熊貓TV一個季度的視頻廣告投放可高達萬萬,B站的UP主廣告售賣也高達幾萬萬,頭部主播的檔期千金難求,不丟臉出直播平臺在變現之路上走的也是一帆風順。
而這一帆風順,很大來由歸結于直播平臺的定位正確,以及精細化運營。網易CC直播即是如此,平臺交融了網易的游戲基因,以及巨大的粉絲用戶群,整個盛會充實了游戲元素和二次元文捕魚機ptt化,不丟臉出網易游戲內容不只佔領了主流市場份額,在小眾市場上也分得了很大一杯羹,而交融游戲所產生的主播內容、二次元文化、影游聯動等打通物質鏈條,使得用戶群體互相滲入,玩家與粉絲不停交融,形成了網易CC特有的直播平臺特點。
主播身價超萬萬,大平臺更看中內容產出
這一次在廣州舉行的網易CC直播盛會,在主播陣容和原創節目演繹上均創下盛會的古史紀實,近百位主播傾力上演晚會節目,讓粉絲大呼過癮。紅毯上匯聚了CC直播平臺最熾熱的主播,抗揍、半夏、木子、萌小喵、未霖、喜狼、冥想等皆悉數登場,場面堪稱史無前例,群英薈萃。除了著名主播外,還有浙江衛視知名主持人沈濤、羅希介入此中。沈濤作為主持過多個爆紅綜藝《王牌對王牌》、《跑男來了》等的綜藝主持界老手,同門主持羅希顯得格外和藹,這已是她第三年主持盛會,駕輕就熟。
在直播產業越來越成熟的時候,對于主播的要求也越來越高,各大主播們紛飛呈現了差異的才藝,可以說主播產業已經從當年的高身價漸漸演化成高本事。大驢、美若等大主播演唱了《告白氣球》、《追光者》、《剛好碰見你》、《我們不一樣》、《遠走高飛》,紛飛呈現不同種類差異才藝。
人氣coser團304《愛即公理》樂隊演唱繞梁三日余音不絕于耳。著名人氣coser咬人貓的獨舞《千本櫻》以及她當事者領銜主演的《二次元宅舞》給觀眾們不一樣的二次元,舞見曼妙的身姿、嫻熟的舞技把《一騎當千》《百鬼陰陽抄》《桃源戀歌》演繹得淋漓盡致。
另有,主播們在已往的一年漸漸在平臺的支持下進行轉型,除了與游戲直播加倍親密的交融外,接廣告代言、為熊捕魚位置事件站臺、出席商演事件奔走于商務事件的主播們走向了明星化。主播的收入和吸金本事也水漲船高。據不徹底數據統計,目前八大直播平臺的2400名主播中,有34名主播收入衝破百萬元,而大多數頭部主播月收入在10萬-20萬區間,共計761人,占比超30。
除了主播們的藝人化、明星化外,網易CC直播對內容也加倍看中,內容是游戲直播的核心競爭點,只要與內容關連,那麼在相當長的時間內,對于頭部內容都是各家直播平臺最看重的,游戲直播的爭奪會歷久存在,游戲主播的身價會不停上漲,目前已有過份萬萬身價的主播。
跟著游戲產業熱門的快速變動,平臺上的內容也要快速變動,跟上粉絲們的步伐,比如近期吃雞游戲大火,許多直播平臺都推出關連內容,網易CC直播也不破例。在已往的一年,網易CC直播在原創內容上有《直擊武神壇》比賽捕魚達人 海王2衍生節目;同年主辦雞王杯戰隊賽,集合上萬支精英俱樂部及玩家戰隊;之后終結者2超等聯賽更有大型線下賽,90名選手500名觀眾齊聚廣州;決鬥!平安無事京春和御賞大賽也在如火如荼進行。
網易CC直播秉承不停首創的主旨,變更著人們對平臺和直播產業的既定印象,擴捕魚機干擾器散著平臺和直播在人群中的陰礙力,定義著直播的內容。
直播產業的進一步成長內容制作和人人直播
有人以為,游戲直播在三年前可能還是游戲產業的一個周圍產業,不過三年之后直播已經變成游戲產業的核心戰略的一環了。簡樸的講,網易的吃雞游戲很大部門都是靠直播來支持的,從游戲流傳到競技賽事,都不可缺少主播與直播平臺的支持。游戲產業發作了深刻的變動,從以前的用戶個人游戲,成長到了游戲競技,下一個階段游戲產業會變得更講究內容和比賽。
除了技術化內容這個方位外,業內人士還以為前程會是人人直播的天下,目前市面上的主流直播平臺中,網絡直播用戶共343億,占網民總體的456。依據部門直播平臺顯示的主播數目,直播用戶中有近三分之一的人申捕魚的鳥請過直播性能,許多平凡人被粉絲們熟悉了,并且走上了一條不再平凡的途徑。