提到空中網,你最先想到的是什麼?
是運營了十幾年的《坦克世界》,還是一眾硬核而長線的軍武題材游戲?
內地老牌游戲廠商里,可能沒有哪家像空中網和軍武題材一樣,把公司和品類綁定得如此之深。提起一個想起另一個,幾乎是外界前提反射一樣的反映。
但是近期,場合有了一些變動。空中網公佈改名為戰火互娛,戰火互娛會是一家代表的游戲公司從名字你也能看出來,軍武題材依然會是這家公司的焦點。
但跟著改名,他們還有一系列產物發布、業內配合上的戰略調換。除了民眾認識的軍武游戲,戰火互娛還會拓展其他品類,尤其是二次元、開放世界和休閑競技這些熱點弄法上。同時還方案成長海外市場,和內地開闢者配合,推進優質產物的環球發布。
老牌軍武游戲廠商vs二次元和休閑競技,乍一聽這樣的畫風反差似乎有點大。
采訪戰火互娛CEO谷建文的時候,我提到了這一點,而在他看來,空中網已往長線運營了十幾年的軍事、競技題材游戲,發布的思路、運營的想法都有相通之處。
除此之外,我們也聊到了改名的具體來由,以及改名后的戰略捕魚機ptt調換。他相信外界會看到,戰火互娛在接管空中網游戲陣容的同時,也能在軍武題材之外做出一些同樣長線的游戲。例如二次元品類、休閑競技等等。他們也為此預備了幾款焦點產物,將在接下來的一段時間內陸續推出。
空中網為什麼要改名?
空中網已往的業務許多,種類也對照廣。但前程戰火互娛即是一家純正的游戲公司。談到改名緣由的時候,谷建文這樣說,改名同時也是整體手段的調換,以前焦點業務是內地游戲的代辦發布,但是之后會更講究環球市場。這也是品牌調性的除舊。
就如開篇所講的那樣,對于空中網,大家一直有一些固有的印象和標簽認知。而這也是戰火互娛想要變更的。在谷建文看來,已往這十長年里,空中網一直在一門心思做一件事,固然軍武游戲這件事做得很出名,成了個人最鮮豔的標簽。不過除了干這件事之前,其它事似乎沒干過,這幾多有些單一。
而借著改名的契機,他們但願試探新的品類,把這十幾年堆積的經歷開釋到新的賽道里。對此,谷建文談到了戰火互娛的一系列安排。
簡樸來說,一方面,他們在積極和優秀的海外開闢隊伍溝通,嘗試把他們的產物代辦進內地。除了一貫善於的軍事題材和競技弄法,品類篩選上會對休閑競技有所著重。
另一方面,對于內地開闢者,他們正在頻繁接觸中小隊伍,會從發布流程、平臺接入等一系列的環節上提供協助,但願前程能形成前期孵化、早期攙扶轉IP開闢定制。并且已經憑借單機弄法的游戲只分成5這類對照優惠的分成政策,吸收到了第一批十幾家潛在的配合方。
當然,空中網運營長年的軍武游戲領域,戰火互娛依然會接管下來。固然沒有分割領會的品類占比,但谷建文通知葡萄君,軍武產物的比例仍然不會少于各半。
更講究快步調競技、內地開闢者配合
作為老牌游戲廠商,空中網一直有自研業務,但是《坦克世界》《戰艦世界》《苦戰2》海外著名產物在內地市場發布,好像是業界對空中網更代表的印象。
改名后的戰火互娛,在代辦、發布上也依然會延續這樣的傳統。但依據谷建文的說法,轉型后差異之處在于,對一些對立步調較慢的TPS,接下來戰火互娛的抉擇會更審慎。比擬之下,他們更有可能會發布一些輕量的、步調更快的休閑競技游戲。試著向青年一代的玩家傾斜。
海外有不少成熟產物已經有了不錯的口碑,不過內地上少有廠商跟進、對接。我們算下來,海外開闢者有3萬多家,但實質上真正和內地對接的最多也就5。谷建文說。
跟著《糖豆人》《Party Animals》等一些代表典型涌現,休閑競技弄法也被業內珍視起來。當然戰火互娛的注目點也并不但在休閑競技。作為運營過許多款競技類游戲的廠商,他們維持著對泛競技領域的慣性,在篩選代辦產物時但願能繼續施展長線運營的優勢。
依照谷建文的說法, 這也是戰火互娛對軍武競技這條業務線的傳捕魚方法承,只是與此同時,會更注目軍武之外的題材。
做了這麼長年軍事競技類的產物,我們很清晰用戶喜愛哪類的內容。舉個簡樸的範例,海軍節要怎麼做聯動,各類關連的紀念日做什麼契合主題的外觀?在內地,坦克、戰艦這類的游戲需求隊伍對戰役古史格外認識,也要了解那些需求規避的點。這樣的運營隊伍我們已經沉淀下來了,前程運營非軍事類的游戲,經歷都是相通的。
除了代辦海外廠商的游戲,攙扶內地中小隊伍,是戰火互娛下一階段的另一個業務焦點。據谷建文介紹,他們正在積極接觸內地有潛力的中小隊伍,從代辦發布、版號核辦、平臺接入等各個環節提供協助。并但願以此為契機告竣更歷久的配合,前程形成前期孵化-后期產物定制、IP開闢的輪迴。
聽起來,戰火互娛的偏向,和一些主流大廠攙扶中小任務室的邏輯并無差異。那麼在大家都在爭搶有潛力的中小任務室的條件下,戰火互娛又有什麼獨家優勢?要知道遊戲字節等大廠都在撒網式地投資,B站等平臺也同樣不甘人后。
前不久空中網公布的針對中小隊伍的分成計劃,是戰火互娛自信的起源:偏單機的產物我們只分5,漁人碼頭2 捕魚機網游只分渠道后的50,把很大的利潤全讓給了CP,而我們只相當于孵化器。你肯定會問這樣做的目標是什麼?很簡樸,中小隊伍很難創設起IP的閉環,我們有本事、也愿意幫他們來做這件事。和這些優秀的CP創設聯系,也是但願前程能有更多產物定制之類的配合。谷建文說。
另有,在他看來空中網運營了十幾年軍武游戲這種維持長線的本事,也是一項值得強調的經歷:多款競技游戲長年的長線運營,讓他們對商務化和用戶維護的權衡有更成熟的取舍。對于競技屬性的產物會有自然的親和力。多平臺接入上,空中網此前也堆積了足夠的經歷。公司開闢出了一整套針對內地主流平臺SDK的接入專業,對于開闢隊伍,根本可以做到一鍵式的接入。
10億級其它產物頂端的廠商都在搶著發,接下來是3~5億以及1~3億的。那麼1億以下的產物呢?再大的發布商,對產物的收容也是有限的。談及內地機鋪 打魚機的發布環境,谷建文很樂觀。
3款軍武新品+1款非對稱競技,
還要布局二次元
當然,戰略上談了不少,但改名之后,戰火互娛還是需求靠一些看得見摸得著的產物,來講他們轉型的故事。采訪中,谷建文也介紹了公司目前幾款焦點汽水抓魚原理的產物存儲。
首要,改名后戰火互娛的第一批新品,依然以幾款軍武游戲為焦點。來自《戰役雷霆》Gaijin戰役題材的小隊指示FPS新作《代號:從軍》,會是戰火互娛本年的核心產物之一。
幾個月前,一個中國玩家用多國語言指示小隊絕地回擊的視頻,讓《人間地獄》這款小眾游戲不測破圈。而《代號:從軍》(Enlisted)則是一個與《人間地獄》《戰地》等品類相近的軍事射擊游戲。
《代號:從軍》的游戲特點在于,單個玩家可以操縱最多7個腳色構造的小隊協力征戰,7個腳色司職各異,有狙擊手、醫療兵之類的分工,打仗兩方各有10名玩家,會在戰場中展開70v70的大肆比武。玩家在游戲中也可以駕駛不同種類載具,會有對照立體化的競技內容。對立方式則是像代表FPS一樣有隊伍競技、占點等差異的模式。
因《戰役雷霆》而為人熟知的Gaijin,在內地中有對照密切的軍迷玩家根基,此前也和空中網有歷久的配合。谷建文表明這是戰火互娛本年最重磅的產物之一,
其次,除了端游,戰火互娛也有面向挪動端的新品。
《鋼鐵氣力2》是EA研發的《鋼鐵氣力》的續作,主打5V5的坦克對戰。此前已在海外一些地域的市場上線,牟取了多國App Store提名,總下載量過份5000萬。
《鋼鐵氣力2》主打即時的真人匹配對戰,用街道巷戰還原二戰戰場的設定,和通例野外環境的坦克對戰做出了分辨。遍佈全地部件的自定義裝配、可定制型較高的各色涂裝是游戲的特點體現。續作在延續載具射擊的同時,增強了畫質體現,在建模精度、PBR材質上都做了升級。
在新品類的布局上,《代號:Ashland》則是戰火互娛涉足非對稱競技的第一款產物。
《代號:Ashland》是虛幻引擎開闢的PC游戲,以古墓探險為底細題材,游戲融入了大批內地玩家認識的古墓、摸金元素,和非對稱競技弄法有不錯的契合度,玩家可以飾演守墓人和冒險者此中的一方展開對立。
比擬同類產物,《代號:Ashland》額外參加了機關解謎元素,除了能進一步增色古墓中的環境氣氛,也給單局內兩方的對立帶來了更多變量。
此外,谷建文通知葡萄君,戰火互娛還有一款二次元新品,游戲的具體內容還未向外界公布,但會是以開放世界弄法為特點。
這些產物存儲羅列下來,看起來好像都是在追趕熱點的品類、弄法。但采訪中谷建文不止一次強調他們耐得住孤單商務化上的克制,是此前空中網的幾款拳頭級軍武游戲能運營十幾年的核心。這也是轉型他們的底氣:保存軍武題材特點的同時,帶著已往十幾年的發布經歷、專業堆積,進入新的品類領域。拿出一些屬性類似,但弄法差異的游戲。
戰火互娛改名后的第一批產物,預測會在Q2~Q4陸續公布、上線。這家老牌廠商轉型后能交出奈何的市場答卷,本年年內就會見分曉。