空中網更名了。
日前,有業內人士發明,點擊進入空中網官網,會顯示名為戰火互娛的新網站。從該網站中呈現的信息來看,戰火互娛以好游戲為玩家(For Game,For Gamer)為理念,重要業務蓋住客戶端游戲和挪動游戲的研發、發布與運營。
作為內地著名的老牌游戲廠商,空中網以旗下多款質量上乘的軍武類游戲而著稱,包含有《坦克世界》、《戰艦世界》、《裝甲戰役》等產物,以及創新免費+DLC付費模式的傑作《苦戰2》等等,均曾在市場上贏得龐大勝利。那麼,已經具有極高著名度且屢獲勝利的空中網,何必會進行這一次品牌升級,帶著這些問題,我們可以交融戰火互娛新官網上暴露的信息來一探到底。
苦戰2
手握非對稱競技產物,涉足Steam環球發布?
除了一直以來極度善於的軍武游戲代辦發布和運營,戰火互娛好像還有新的盤算在官網中,我們發明一款名為《代號:Ashland》的產物,從游戲介紹中可以看出,這是一款基于PC端開闢的,以試探冒險為題材的1v4非對稱競技游戲。本次拿下該作的發布,很可能意味著戰火互娛還將在軍武游戲之外,進軍更多平臺和品類的賽道。
應當說,對于PC游戲平臺的發布,戰火互娛有過一些沉淀的感想與經歷。此前,空中網引入的《苦戰2》曾勝利上架WeGame平臺,并在短短三天內牟取過份30萬預約。比擬之下,同為PC核心向游戲平臺的Steam,其在產物推銷與運營邏輯、品牌營銷方面有著很多類似之處,而硬核游戲的出品牌營銷恰好也是空中網所善於的:如《裝甲戰役》推銷中與當紅藝人張一山、尚雯婕的配合,也包含有與局座張召忠等網絡紅人KOL的配合,均是其營銷本事的表現,而這種本事正是在PC核心向游戲平臺上發布游戲所需求的。
《代號:Ashland》
除此之外,出海介入環球化競爭也確實是當下游戲產業的一大趨勢,戰火互娛是否會基于捕魚遊戲 英文《代號:Ashland》的根基,與更多開闢者配合,擴展PC游戲環球發布的新賽道?這種可能性并不小。
離去坦克與戰艦,戰火互娛又從軍?
目前,《坦克世界》、《戰艦世界》等已經運營了近十年之久,空中網也即是如今的戰火互娛事實上面對的最大疑問是:靠什麼樣的產物來延續軍武游戲的輝煌,傳承十長年來在這塊細分市場上的沉淀?
從戰火互娛的官網上,我們留心到兩款產物,差別是客戶端游戲《代號:從軍》和挪動游戲《鋼鐵氣力2》,從名字上就能看出,這是兩款不折不扣的軍武游戲。
《代號:從軍》
尤其值得一提的是《代號:從軍》,從其身世來看,這應當是接棒旗艦產物的一款游戲《代號:從軍》由俄羅斯孑立游戲開闢商Gaijin研發,Gaijin成立于2002年,旗下最著名的產物是國服由遊戲代辦的軍武游戲《戰役雷霆》,作為軍武游戲環球的天花板之一,沖繩 捕魚Gaijin和《戰役雷霆》也常常被拿來與Wargaming及其旗下的《坦克世界》相提并論。
依據游戲英文官網介紹,《代號:從軍》是一款以二戰底細的小隊統治FPS游戲,游戲涵蓋了多個超大戰園地圖,極高的戰役還原度與多樣化的戰斗體會。《代號:從軍》與以往射擊游戲最大的差異,在于玩家將親身引導一個小隊介入到戰斗中,并可以在步卒、坦克、戰機間任意切換操控目的,而小隊其他成員將交由AI管理,真理還原了戰役中與戰友們誕生入死的緊迫感,以及戰場上無孔不入的龐大包袱。
此外,挪動端的《鋼鐵氣力2》這是一款二戰底細的坦克軍事競技游戲,其前作曾牟取過份5000萬次下載,該做也在海外牟取多國App Store提名,是途經市場驗證的優質產物。
鋼鐵氣力2
綜合來看,戰火互娛前程的一大業務方位,照舊可能會延續空中網在軍武游戲的輝煌,在這個堆積長年的賽道上繼續深耕。
女性向與三國,實錘戰火互娛轉型全品類競品發布?
除了上述提到的幾款新軍武游戲和PC非對稱競技產物外,戰火互娛官網還呈現了多款新產物信息。比如女性向手游《魔力工夫》及異世界神話題材TCG手游《代號:幻夢神話志》也已暴露。可以看出,戰火互娛在產物方面已經發動多品類布局的全新戰略。
固然業內一貫的印象以為空中網用心于軍武游戲領域,但事實上,其早在挪動游戲突起之初,就勝利推出過《進擊吧三國》、《搞怪三國》、《口袋戰役》、《女神戰記》和打魚機街機《三國霸王大陸》等非軍事題材挪動游戲,此中部門產物在海外市場也有著不錯的成果。
假如說空中網向全品類精品發布商轉型,也并不令人感覺不測。
結語
對于空中網轉型方位的測度,整體上我們可以從兩個方面來解析,首要是大環境,自監管政策漸漸收緊之捕魚達人電腦版后,中國游戲產業從一開端的出海求存活到今日的競爭環球求成長,邁出了很大一步,據AppAnnie給出的數據顯示,2020年,中國游戲在環球市場的占有率到達22,同比2019年上升了3。
另一方面,就戰火互娛自身來說,基于空中網此前十長年在內地游戲市場的堆積,不論是自研自發、代辦內地產物或者引進海外佳作,都將是拓寬賽道的措施,也很有可能閃爍新的朝氣。
曾有游戲媒體人如此定義當下大環境:這是中國游戲產業三十年來未有之變局。那麼,在這個古史的十字路口,新生的戰火互娛會如何抉擇?是繼續傳承軍武基因深耕細分領域?還是拓寬賽道定位全品類發布?又或者是進軍PC游戲做環球發布的試探先驅?讓我們拭目以待。