美國獨立游戲開發者表示可捕魚的鳥回本

一批孑立調研者與Indie Megabooth隊伍配合對泰西孑立游戲產業進行了一次查訪,數據顯示,孑立開闢者們多數的資本來自此前游戲的販售利潤、Kickstarter和自己入款,有78的被查訪者表明,他們的上一款游戲收入或許回本,而孑立開闢者2015年均家庭收入為73-79萬美元之間,高于2014年美國平凡家庭人均收入的54萬美元,但是這里指的是家庭收入,因此陰礙因素較多。

但是,有些人表明把個人的入款投入到游戲項目研發當中長短常莽撞的冒險,有一名開闢者表明,用個人的入款去做游戲項目長短常糟糕的融資渠道,但許多人以為這是一個值得嘗試的冒險。

抵押以及來自家屬、合伙人或者友人們的捐贈實在占比相對較低,但是該查訪顯示,也有一些開闢者是間接地通過這些方式牟取了協助。

區域性的抵押,例如Ontario Media Develop Corporati阿拉斯加捕魚on Fund,以及像IndieFund這樣的投資機構或者私家天使投資也是孑立開闢者們牟取資本對照常用的方式。

該查訪還嘗試蒐集收入數據和販售預期,然而,由于孑立開闢者們的運行方式存在很大的不同,所以得到的數據極度慌亂並且蒐集數據也極度不便。

盡管如此,開闢者們的快意度和研發本錢確實揭露了一些疑問,例如78的被查訪者表明,他們上一款游戲的收入或許收回投入的研發本錢。

最有趣的是,只有139的開闢者表明他們對于個人最新游戲的販售或者下載數字感覺不平意。實質上,306的查訪介入者稱他們對于上一款游戲的商務體現感覺快意,而556的開闢者則表明對上款游戲的體現感覺快意或者還行。

更值得留心的是,在沒有或許收回本錢的這部門開闢者當中,有75的人表明他們對于個人的游戲販售和下載數捕魚達人 街機據仍然感覺快意,所以,Indie Megabooth隊伍以為,有相當一部門開闢者做孑立游戲的目標都并不是為了賺大錢,並且在研發游戲的創意過程中找到了知足感。

最后,Megabooth捕魚達人破解參展的孑立開闢者們年捕魚達人 兌換碼度平均家庭收入在73-79萬美元之間,此中80的人是全職孑立游戲開闢者。

為了進行對比,我捕魚 修改們找到了更大多數據,2014年美國家庭的年均收入為54萬美元擺佈,也即是說,介入查訪的多數孑立開闢者的收入程度高于通常家庭收入。

但調研隊伍指出,高收入并不意味著開闢者們發行的游戲即是經濟上勝利的,在某些案例中,他們的許多收入來自日常任務、夫妻收入、家長收入或者孑立游戲基金付款。

而據Gamasutra在2013年進行的單人孑立游戲開闢者查訪顯示,他們的平均年收入為12萬美元,比2012年的23萬美元下滑了40,但這些都是來自單個游戲開闢者的自己匯報,而不是全體的家庭收入。