匯報指出,在年紀介于8-64周歲之間的美國用戶中,約70稱個人玩電子游戲。而在美國游戲玩家屬群中,18曾在線觀看電競節目或到現場觀看賽事。
近日動靜,據來自市場研討公司Frank N Mag Associates的一份最新數據匯報顯示,在已往兩年時間里,觀看電比拼事的美國玩家屬數增長了100。
匯報指出,在年紀介于8-64周歲之間的美國用戶中,約70稱個人玩電子游戲。而在美國游戲玩家屬群中,18曾在線觀看電競節目或到現場觀看賽事。在2013、2014年,這一比例差別為9和12。捕魚之歌該研討機構以為在亞洲,電子競技已經火爆長年:2013年,中國6億智能電話用戶中40稱曾加入或觀看電比拼打魚機事直播。
電競趨勢在美國和歐洲趕快成長。在亞洲,電競更是早已形成一個規模巨大的行業。 Mag Advisors總裁邁克沃豪斯(Mike Vorhaus)在一份宣示中說。他表明,玩家最喜愛在線觀看《英勇聯合》、《反恐精英:環球攻勢》和《爐石傳說》的賽事,而捕魚大玩咖《天職呼籲》、《光環》、《神之劫難》、《風暴英勇》和《坦克世界》等游戲也在趕快集聚玩家。
在觀看電比拼事的美國玩家中,73都是男性,年紀介于18-34周歲之間的玩家占比到達55。Mag稱對共2400大型機台 捕魚名用戶進行了調研,調研匯報結局的誤差不過份2。
依據荷蘭市場研討公司Nezoo早些時候公布的一項前瞻數據顯示,2018年環球電競市場年收入規模預測將到達765億美元此中337億美元來自在線廣告,電競喜好者人數將過份165億。2015年底至本年年頭,著名游戲發布商動視暴雪和EA都設立了專門的電競部分,前者還以4600萬美元的價錢辦妥了對美國電競聯合MGL的收購。就在本周,美國旗艦體育媒體ESPN也推出了專門的電子捕魚機干擾器競技版塊。