調查捕魚機賭博顯示歲以上玩家對于游戲競技興趣驟減

據解析公司Quantic Foundry的一份匯報顯示,跟著年紀的增長,35歲以上玩家們對于競爭的嗜好會大幅度減少。在這份匯報中,該公司對14多萬名玩家進行了查訪,重要是針對他們的游戲意圖進行問卷。

該匯報涉及了12種游戲意圖中的所有方面,包含有損壞、激動、競爭、社區、調換、功績、手段、氣力、魔幻、故事、設計以及試探發明等,而跟著年紀的增長,玩家們對這些方面的嗜好全體城市減低,但是,游戲汽水抓魚原理中的手段是玩家們的嗜好連續時間最長的。該調研發明,盡管青年人極度珍視競技性,但是,一旦過份了35歲,男女玩家對于這類游戲的嗜好城市大幅下滑。

捕魚達人2

對于游戲開闢商們來說,跟著年紀的增長,了解成熟年紀群的游戲意圖長短常主要的,由於這部門用戶有足夠的資本,但游戲時間卻極度的有限,游戲設計師、市場營銷者以及辦事提供商都需求對此進行更多的調研。但是需求說明的是,了解此刻的大齡玩家習性,并不意味著此刻的青年人在20年后也會如此。

匯報作者Nick Yee表明,此刻的兒童發展環境以及所玩的游戲都和20年前有很大的差異,這不光會陰礙他們捕魚遊戲網頁板的游戲習性,還會陰礙玩家習性的游戲類型。換句話說,這份查訪匯報更多的是在說明80后的游戲代價觀,而不可作為對所有玩家前程習性的預計。

他在博客中表明,這些結論都是基于多個領域的數據,不利的是,世代效應是很難量化和管理的。更大的疑問是,即便是我們通過許捕魚遊戲大全多年的即時追蹤得到了實質的數據,我們也只能說了解了這一部門玩家的習性,而不可把它用于所有的玩家。

另一方面,假如這個功效徹底是由于游戲類型的推進,那麼玩家們在游戲中的12個意圖始終是線性的,卻沒有跟著差異游戲類型的抑揚而變動,這一點就極度捕魚機程式不尋常了,這些玩家數據的不同只能通過年紀來辯白。

為了了解更多的結論,我們必要等到許多年,到了玩家們過了35歲之后再行調研,然后再確定這些趨勢的不亂性如何。這些調研需求數十年的時間、多領域的數據,固然還有許多不完善的場所,但它至少可以給我們提供玩家們年紀變動對于游戲意圖的陰礙。