資本涌入背后二次元游戲仍面臨兩捕魚達人 白金彈頭大難題

不得不說二次元市場真的很火!2015年8月,彈幕視頻網站Acfun(簡稱A站)牟取合一集團(優酷土豆)5000萬 美元A輪投資,公司估值2億美元。隨后不久,同為彈幕視頻網站bilibili(簡稱B站)也牟取來自遊戲的2億元人民幣注資,公司估值超15億元。而在 本年1月,A站再度傳出獲軟銀中國6000萬美元A+輪融資的動靜。越來越多的資金重金砸向二次元市場,無疑內地二次元的成長即將邁上快車道。

作為內地二次元文化的典型,B站和A站已經主營二次元業務長年時間。近期半年里兩家網站陸續爆出融資的動靜,好像也正在前兆著內地二次元市場爆發的前奏已經打響。當二次元大熱,資金阻力二次元產業高速成長的大底細下,二次元游戲也勢必將會成為這場資金熱的最大受益者。

縱觀現如今整個游戲行業,人口紅利已經漸漸消亡,市場中產物紛繁導致游戲同質化現象十分嚴重,諸多游戲廠商們如若要在這一根基上要有所首創并非易事。在這種場合下,游戲行業想要有新的衝破就必要找到一個新的切入點,而熾熱的二次元市場也會是一個不錯的抉擇。

市場規模蓋住近3億人 二次元游戲遠景一片完美

二次元重要包含有動畫片(非低幼)、輕小說、漫畫、游戲等四個方面。雖說內地二次元目前處在市場成長的初期,但其規模照舊不容小藐。

據艾瑞發行的《中國二次元產業匯報》數據顯示,2014年里二次元的核心用戶規模便高達4984萬人,而泛二次元用戶規模則是1億人。前程,核心二次元用戶將會不亂增長,預測 2016年規模達7008萬人,跟著動漫IP化運營日益明顯,動畫影戲不停滲入,預測2016年泛二次元用戶規模達2億。

目前內地二次元市場近26億人的規模,人數上僅僅這已經是一個相當巨大的基數。而筆者之所以說二次元游戲市場極度有遠景并不光僅只是由於它的用戶基數大,更主要的是用戶質量高。依據艾瑞發行的《中國二次元用戶匯報》顯示,多數二次元游戲用戶都身處在經濟發財地域。

所以很顯著的是,在花費本事上二次元游戲玩家要比平凡游戲玩家強這一點是毋庸置疑的。另有,二次元用戶玩游戲的時長也相對較長,艾瑞咨詢數據顯示多數二次元玩家人于中重度游戲玩家,以此得出一個結論,二次元玩家的付費欲望以及付費本事與其他類型玩家比擬較也會更強。

除此之外,艾瑞咨詢在匯報中還揭露二次元用戶更愿意通過預支費來牟取更好更均衡的游戲體會,同時外觀和蒐集控也是兩大需要。靠攏四成的用戶愿意買入正版游戲,三成的用戶會把錢消費在游戲中的外觀以及道具上。

二次元這一細分領域的爆發空間很大,從上述的這一系列二次元玩家體現來看,我們可以預感二次元游戲確實也是一個值得游戲廠商們深挖的市場。既然二次元玩家的存在為二次元游戲市場塑造了一個良好的成長環境,那開心捕魚遊戲麼為什麼二次元游戲遲遲未能爆發呢?

這雙頭攔路虎斷了內地二捕魚網次元游戲成長的前路捕魚用具

用戶群體難以摸透

資金市場的涌入確實為二次元市場帶來了變更,不過這種變更并不可即可收效。要知道,二次元用戶差異于平凡的通常用戶,二次元這個群體對于產物、辦事的捕魚機 規則要求都很高。在這種場合下,傳統的硬付費方式,如視頻內廣告等格式畢竟是很難被二次元用戶承受的。

縱觀現如今整個游戲市場,雖說顯露了某些不錯的高質量產物,不過這些產物并沒有贏得在市場中贏得優異的成果以及大肆的 勝利。從游戲內容上不可夠抓緊二次元用戶的心這一點,我們便可以得知二次元游戲依然是一個令人難以捉摸的市場,廠商們在短期內想要抓緊二次元的精髓也絕非 易事。

盈利模式尚不清楚

目前A站、B站以及有妖氣等二次元主流平臺的盈利模式均在試探當中。2015年8月時期,A站總編劉炎焱就曾 表明,目前只斟酌用戶夠不夠粘,盈利臨時不斟酌;隨后11月底,B站執行董事陳睿亦表明,自家平臺將只做一些游戲聯運,以此補貼本錢;而有妖氣的母公司四 月星空則披露,公司的販售收入分為網站付費瀏覽收入、廣告收入、影視片授權收入、游戲授權及聯運收入和動漫形象授權收入。當下多數二次元企業照舊處于提 供辦事階段,可以預感整個二次元游戲的成長盈利模式方面亟需找到新的衝破點。

然而導致內地盈利模式不清楚,更多的是由於對比美國、日本成熟 的行業鏈內地游戲的變現方式相對較單一,且不成體系。從作者到開闢商到周圍,要形成閉環,內地這個鏈條并還沒有完整鋪開。縱然內地想要形成國外的鏈條這也 將會是一件難以辦妥的工作,由於內地的模擬、盜版疑問都太過于嚴重。

內地二次元游戲高速成長 塑造健全行業鏈才是要害

還不光僅只是上述兩點阻當,目前內地二次元游戲的成長照舊還面對著作品內容以及產業人才匱乏這兩大捕魚歌困難。

內容上而言,則需求廠商永劫間的精心制作,并培育用戶群。當然企業涉足二次元行業不該而已只是注目內容,也應當更多的 注目整個完整行業鏈。基于內地二次元正式起步不久,所以導致這個產業非常缺乏人才。現如今市場中懂二次元的人不一定懂商務、專業,而懂專業的則不一定懂 二次元群體。在這麼一種場合下,人才匱乏便也成為了內地二次元成長值得注目的一點。

總而言之,目前內地二次元更多的是需求投入永劫間的搭建生態閉環的過程,企業創設完整的盈利模式。而現如今大量資金的到來,這無疑將大大增加二次元市場全行業鏈的整合本事。雖說這此中也需求一個漫長過程,不過相信在不久的他日二次元游戲便將會迎來真正的春天。