本年迎來了電子競技最好的時代,不光僅將進入2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,同時,不久前國際奧委會官網也公佈,認證電子競技運動(Espor魚機干擾器有用嗎t)為正式的體育項目,假如一切順利的話,能夠最早將在2024年的巴黎奧運會上見到電子競技賽事。
近期有一條刷爆電競圈的動靜,號稱電競奧運會的捕魚達人 桌遊WCG(世界電子競技大賽)來歲將會重生。WC捕魚歌簡譜G可以說是電競玩家們心目中最主要的比賽之一了,創造于2000年,是一年一度玩家的電競盛宴,而到了2013年由于WCG飽受財務疑問的困擾,注冊費用飆升至積年三倍之高后,是許多配合同伴流捕魚網失,導致了比賽的遲滯。
本年4月份的時候,《穿越前線》的開闢商Smilegate從WCG最大資助商三星那里拿下了WCG的品牌權,Smilegate想要重振WCG最高級數字娛樂節日的雄風,他們和泰國會展局告竣配合,在IMPACT會展中央舉行,這是一個本地的今世化會展中央。
泰國會展局擔當人Jaruan Suannasat表明,很開心能鼎力承辦WCG在曼谷的首秀,并協助推銷WCG 2018,這將促進泰國的關連產業的成長。關于本屆WCG的賽事項目,參賽國家等詳細信息尚未公布,不過想來除了一些傳統項目,Smilegate能夠也會把《穿越前線》參加此中。
此次,WCG或許重生,一方面是本身具有的品牌代價和陰礙力,另一方面也反應出了目前的電競大環境電競玩家激增,電競從游戲衍生出了眾多的關連行業,已經形成了完整且完善的電競生態體系。
電競突起勢不能擋
近幾年,電子競技的注目度不停攀升,整個市場得到了快速的成長,并且不停加快行業升級混合,謀求跨越式增長,電競生態圈的成長蒸蒸日上。
有關連數據匯報顯示:2017年環球電競市場收入預測到達696億美金,比上年增長413。預測到2020年,環球電競市場的年收入規模將到達15億美金。同時,2017年環球電競觀眾預測將增長到385億。
同時本年也迎來了電子競技最好的時代,不光僅將進入2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,同打魚遊戲賺錢時,不久前國際奧委會官網也公佈,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目,假如一切順利的話,能夠最早將在2024年的巴黎奧運會上見到電子競技賽事。