本年,中國的電競觀眾應當不會太高興,由於中國的電競戰隊這一年來幾乎全線疲軟,尤其是LOL項目,幾乎在S5上捕魚方法創下了參賽以來的最差成果。賽前看到對面全隊身價加起來可能還趕不上這邊某幾個選手,結局一交手這邊被對面打得落花流水,想必誰都不會好受。不論是媒體、俱樂部、選手還是觀眾,似乎都被上年那些如潮的好評沖昏了腦袋,電競終究是競技項目,逆水行舟不進則退,成果有波動也數正常。失望的是,大批的評論飛速涌現,就像當初大波的贊揚一樣,趕快將電競圈湮沒。無腦的富二代投資人、視線短淺的選手、急功近利的廠商似乎2015年已經成了中國電競史上最壞的時代。
回憶起輝煌的2014年,中國不光在TI養魚 捕魚 遊戲4拿了冠軍,S4也打進了決賽,八位數人民幣的獎金砸下來,電競圈不禁沸騰,媒體也都開端紛飛不吝嗇溢美之辭。電競圈的資金大水由此愈發泛濫,各俱樂部之間不停刷新選手身價新高,洶涌的轉會潮讓中國電競備受矚目,也增加了中國電競活著界上的陰礙力,好像格式一片大好。因而,媒體們讚歎今不如昔,觀眾們也在訴苦日捕魚歌簡譜子還不如從前。
2011年,整個中國電競產業一片蕭條,許多資助商撤退,電競結構遣散的窘境,此刻無疑比其時好得多。當年8月,王思聰在微博上作聲,要強橫進入,整合電競。隨后IG電競俱樂部出生,這也幾乎成了中國電競的轉折點。在王思聰之后,越來越多的資金投入電競市場,選手的薪金、轉會金大幅增加。
不止在中國,環球的電競行業捕魚達人最強蝸牛比年來都在迅猛成長。荷蘭市場研討公司Nezoo在一份匯報中預計,2018年環球電競市場年收入規模將到達765億美元,電競喜好者人數將過份165億捕魚器。市場研討公司RW Baird總裁Colin Sebastian更是預言,2020年環球電競市場年收入將過份18億美元。