除了手勢管理壞處之外,對于虛擬現實最尷尬的事務之一莫過于你看不見個人的手。當你戴上虛擬現實器材之后,你置身于一個看似無比真理的世界,讓你感覺身臨其境,但當你伸手試圖抓取面前某物或是想夠到某物的時候,那里的確什麼都不存在,這就剎那將營造的氛圍給打破了。
一支微軟研發小組但願通過名為Handpose的手勢追蹤專業,或許協助人類與虛擬環境的交互加倍天然,且不光限于VR或者AR領域,甚至是人與算計機或者其他連結器材之間的交互。
在位于英國劍橋的微軟研討院,設計專業員Dav Seeney通知記者:現實始于我們與物理世界的交互,而交互的重要道路是我們的雙手。這是我們習認為常的認知,我們甚至不去思索這個動作,一切都是出于人的直覺。
Handpose項目開端于2014年,這一項目標算計機視覺進展于本年早些時候被揭開面紗,由于該項目還在研討階段,因此微軟約請記者到現場體會。
記者在現實世界中挪動雙手的時候能看到面前屏幕上被同步復制的雙手,或許通過現實的抓取來拿到Unity引擎所創建的虛擬物件。Seeney結算道:這一項目通過獲取現實中的深度信息進而映射出雙手。這跟Leap Motion有類似的設計思路。
Kinect傳感器擒獲深度信息,Handpose軟件將信息轉換成數據點陣,從而還原脫手的網狀模子(有多種差異的模子用于安適差異大小的手)。本性上來說,每一個數據點被定位得手形模子外表,因此它或許模仿出與你現實中手如出一轍的動作。它還通過機械吸取來使得模仿運動轉換成實質的動作。
當記者採用該專業的時候,遭遇了一些相當嚴重的過錯,例如當傳感器前有不止一自己的時候或是記者試圖讓雙手靠近的時候。但正常採用過程中,手的每一個細節都被很美好地逮捕并映射在屏幕上了。在這里有一個手勢追蹤的重要困難:我們的雙手由許多可挪動部門構造,每一個細小的挪動都該被視為一個天然的動作。
這項專業使VR加倍擬真。視頻中記者採用Oculus R捕魚機台價錢ift頭戴器材合作Handpose專業,可以看到個人的雙手戳拽一只兔子,使其像萬用黏土一樣塌陷了,這相似于一系列虛擬管理器模仿按鍵所產生的交互信息。
比擬于觸覺器材如Oculus Touch或是HTC Vive管理器,採用個人雙手的優勢在于一切挪動都是憑借直覺,哪怕未曾接觸過虛擬現實的人也能輕松上手。
Seeney說到:人類的雙手是通過上百萬年進化而來的,它們是如此精妙,如果讓裝電池的器材代替人類的雙手,這該是多愚昧的事務啊。
有趣的是,Seeney以為在你與虛擬現實交互的時候觸覺反饋(或許感知你所觸摸到的物體)是捕魚機不需求的,哪怕游戲中有虛擬物理對象,就像上面視頻中的兔子演示,只存在虛擬現實中的反饋。Seeney說:在心理上,我能通過虛擬交互來感受到物理層面的互動。固然聽起來有些荒誕,但這一點在記者的實質體會中得到了驗證。
Handpose隊伍對該項捕魚網目標進展、速度以及效率感覺驕傲。該軟件被設計成調用最小化的算計物質,并且僅運行于CPU之上,因此你無需掛心顯卡無法駕御創建出來的充沛的虛擬世界。
Seeney還沒設法領會說明該項目何時對公共開放。不過他暗示捕魚達人 官網到軟件將不光僅運行于VR或AR器材,而是讓你的雙手可捕魚船以作為低功耗管理器與任意物聯網器材交互。想象一下,管理燈的開與關只需求用手輕輕一指,大約還需求與聲音辨別一塊兒採用。