微軟近日向所有注冊了Xbox Live Indie Games項目標開闢者發送了一封郵件,表明該辦事將于2017年底正式關閉。
微軟的這份博客在Xbox Live Indie Games論壇也被貼了出來,並且該項目休止的詳細信息也被披露,在微軟的這個孑立游戲項目下,任何佔有Windos PC以及零售版Xbox 360硬件體制并且但願制作主機游戲的人都可以實現愿望。
截至今日,開闢者海鷗 捕魚們已經不可再繼續買打魚機干擾器入該辦事,然而,他們可以直接聯系微軟牟取。一年之后,截至2016年9月9日,該辦事將不會再承受任何新游戲,預測到2017年9月,Xbox Live Indie Games項目將正式關閉,11月底所有開闢者的分成將被全體付款,2017年底官方XNA Creators網頁也將正式關閉。
2006年,微軟初次公布了Xbox Live Indie Games項目,通過XNA研發框架許可其用戶在Xbox 360和PC平臺發行個人制作的游戲。到了2008年,微軟推出了Co捕魚 音效mmunity Games辦事,并且曾經是該公司力推的項目。然而在2013年,XNA器具正式被休止,並且微軟的新品Xbox One并沒有采用該辦事。然而對于許多的孑立隊伍來說,Xbox Live Indie Games而起家的,所以這對于孑立游戲任務室來說意義重大,例如前Isomniac開闢者Nathan Fou捕魚大作戰ts或許成為孑立開闢者就得益于該辦事,并且他還專門撰寫了個人的經驗。
對于新一代的主機平臺,微軟發行了Xbox項目,但目前來看還沒有做出讓孑立開闢者們通過零售版的主機把個人的游戲發行到Xbox One平臺。