【52pk 7月5日動靜】電子競技已經成為游戲行業中的一種現象,大型游戲公司開端著手在這個領域中布局,宣告著他們已經做好了預備歡迎全世界的觀眾來觀看電比拼事,而電競隊伍的所有者以及職業選手們的名氣也日漸高漲,同時提升的還有他們的收入。
在巴塞羅那舉行的Gamelab大會上,這種形勢變得加倍清楚,EA公司的彼得摩爾(Peter Moore)與動視暴雪的麥克賽帕索(Mike Sepso)描寫了各別公司在電子競技領域中所采用的競爭戰略。這兩家公司就像兩艘正在對立的戰艦,兩方都已經互相鎖定,并且隨時預備拿出最大火力啟動進攻。
EA公司的首席電競官彼得摩爾正在刊登演講
摩爾與賽帕索都將在本年八月份在洛杉磯舉行的一次業內事件上刊登有關電子競技增長的演講。這兩家公司在踏足游戲界目前增長最快的領域時,各別所采用想法之間的不同如今已經極度顯著。據市場研討公司Nezoo的預測,電子競技市場2016年有望增長至416億美元,增幅到達43個百分點。
動視暴雪公司前言網絡的主管麥克賽帕索
EA公司在本年年頭將摩爾任命為了首席電競官(Chief Competition Officer),這說明這家老牌游戲發布公司對進軍電子競技領域采取了多重手段。它想要對個人的游戲進行改正,以便讓每一位玩家都有時機成為明星,為電子競技優秀的業余喜好者的涌現創建前提。EA公司同時還迎接像歐洲電子競技聯合(Electronic Sports League,簡稱ESL,是一個在德國科隆設立的孑立的環球職業電子競技聯合)這樣的電子競技巨頭在電子競技賽事中採用個人的游戲。摩爾表明,EA公司正在為《戰地1》(Battlefield 1)、《FIFA》以及《發狂》系列創設EA個人的技術巡回賽。
動視暴雪則是采用多部分調和戰略緩慢地向整個電子競技市場倡議攻擊。它的暴雪子公司長年來已經為旗下《星際爭霸》(StarCraft)、《星際爭霸2》、《爐石傳說:魔獸英勇傳》(Hearthstone Heroes of Warcraft)以及《風暴英勇》(Heroes of the Storm)等作品的電競巡回賽進行了龐大的投入。而動視子公司則在讓旗下熱點作品《天職呼籲》(Call of Duty)成為電子競技的比拼游戲上贏得了長足的先進。母公司動視暴雪也沒有閑著,它在2015年聘用了美國競技游戲聯合(Major League Gaming,簡稱MLG)的創始者麥克賽帕索,并在當年的秋季收購了這個規模在環球屈指可數的電子競技聯合。
美國競技游戲聯合在被收購之后繼續為非動視暴雪出品的游戲結構電競賽事。
動視暴雪買下的美國競技游戲聯合所佔有的一大優勢,即是它在電子競技市場已經摸爬滾打了14年。它已經在比賽轉播方面引入了新的專業,例如在《星戰前夕》(EVE)的轉播中,可以即時地在客戶端中將更多的解析數據整合到轉播畫面中,讓觀眾可以知道他們最喜歡的電競選手在賽事轉播中的每一刻都在做些什麼,他們身上都發作了什麼事。除此之外還有ESR這樣的電子競技節目,在這個節目中觀眾可以了解到那些職業電競選手身上所發作的英勇事跡。
相似這樣的轉播專業與轉播內容不光有助于拓寬整個市場,并且有助于戰勝此刻很多玩家情愿個人玩游戲也不愿看別人玩的這一障礙。
就美國競技游戲聯合來說,我們與EA已經展開了很永劫間的配合。賽帕索說道,這與傳統的商務競爭不一樣,這里的用戶增長速度極度地快。這并不是一場為市場份額而展開的競爭。我們之間的配合要遠遠多于競爭。我們需求勤奮為這個別系訂定出更多的尺度。
摩爾也表明,這些公司有增長方面的疑問需求解決。他表明,此刻錦標賽的游戲都是損本賺吆喝的商品,結構方與游戲公司都是貼錢舉行這些比賽事件。與超等碗這樣能帶來龐大利潤的比賽事件差異,大型電子競技巡回賽的結構者都台灣 海鳥捕魚是為了前程的長遠益處而進行投入的。他們此刻才剛才學會應用諸如資助商、廣告以及付費訂閱等方式來拓展財源。
但是,賽帕索指出,他以為動視暴雪目前佔有更強的實力,例如暴雪旗下的《守望前鋒》(Overatch)穩牢靠本地就能在電子競技領域中贏得快速的增長。而EA公司則需求在將電子競技與自家捕魚派對游戲整合方面再加把勁,并且要決擇哪一款游戲將是它在爭奪電子競技受眾中的核心主打。
當然,游戲行業中還有其他電子競技巨頭的存在,例如名叫Riot Games的開闢商以及此刻已經在多人在線競技游戲(這是一種涵蓋隊伍弄法的即時手段游戲類型)領域極度勝利的《英勇聯合》(League of Legends)。Riot Games從《英勇聯合》身上牟取了龐大的利潤,并且個人投資建設起一個自有的電子競技聯賽。Valve的《反恐精英》(Counter-Strike)與《刀捕魚達人 漁卷塔2》(Dota 2)多人游戲同樣極度勝利,Riot與Valve都是通過免費游戲中的微買賣賺到了大錢。
《反恐精英》的創始人Minh Le也出席了這次的Gamelab大會,他表明,大型游戲公司進入電子競技領域標志著電子競技正在走向成熟。
這意味著電子競技已經成為一種全面現象,而這些游戲公司也想從中分一杯羹。Minh Le說到。
《反恐精英》之父Minh Le
但是Minh Le同時叮囑說,一款處于不停變動之中的游戲很難成為一個電子競技項目。動視公司每年城市推出一款新的《天職呼籲》游戲,每一款新游戲捕魚 音效城市有差異的多人游戲模式以及差異的操縱管理。EA公司在《發狂橄欖球》系列和《FIFA》系列上也是如此的做法。
這樣導致的結局即是,選手們沒法維持在同一款游戲中進行無分別的操練。他們會沒法安適新的游戲,從而不可成為年復一年在賽事中維持成功的傳奇選手。這也是為什麼《反恐精英》佔領優勢的來由,由於十幾年的時間已往了,它依然和2000年時是同一款游戲。
從這個角度來看,這些游戲巨頭公司們又是相當短視的。Minh Le說到。
摩爾認可EA公司在進軍電子競技領域的過程中確實存在著一些障礙。在承受媒體拜訪時摩爾表明,EA公司面對的額外挑釁是,很多人更愿意在電視上觀看由真正的體育運帶動進行的職業橄欖球賽事和職業足球賽事,而不是觀看一場由電子運帶動在游戲機長進行的一場仿真模仿賽事。
但是,EA公司與動視公司都在進行變更。摩爾手下有幾十名員工在為他任務,而在動視暴雪所佔有的美國競技游戲聯合中從事這些任務的員工數目則比EA公司多了一倍。
摩爾與賽帕索都表明,他們與設計隊伍的聯系更為親密,因此他們可以在前程幾年內在游戲中提升一些電子競技友善型的性能。動視已經確保在《天職呼籲:白色舉動3》中可以進行電子競技比賽觀看。這一變更將會增加電子競技的介入度,并且協助電子競技市場進一步擴大。
我們正在打造更吸收人的轉播節目,向觀眾們介紹電競選手的故事,讓他們加倍地激動刺激。賽帕索說道,我們正在勤奮增加電子競技的受注目水平。
摩爾則相信EA的方式讓每一自己都介入到比拼之中是一項更為宏偉的事業。
世界上只有一個梅西,摩爾說道,而我們的目的是讓我們所有的玩家都成為明星。我但願有2000萬人都介入到電比拼事中,而不是只有20人。
誰能終極取得電子競技之打魚機破解戰此刻還沒有人知道。但這無疑將會成為所有游戲中規模最大的一場戰斗。