上周愛使股份正式改名游久游戲,旗下手游《君臨天下》也正迎來半周年慶。眾所周知,挪動游戲在內地經驗過短暫的沉寂后,趕快進入紅海時代,手游產物的迭代速度加倍頻繁,一款產物假如在三個月之后還能被玩家所熟知,便能躋身優秀產物行列。
這款由擎天柱研發、游久游戲發布的《君臨天下》,一經上線便在多個地域App Sotre和Google Play牟取提名,上年11月25日在大陸正式公測,經驗了水深熾熱的六個月后,目前港臺+國內月流水過份2300萬,打破了手游短壽論。
游久游戲到底如何將這款產捕魚達人 電腦版物打造COC類游戲中脫穎而出,并在半年捕魚達人 3后仍維持著高留存與高付費率,成為了業內人士熱議的話題。
如何維持手游永劫間性命周期?
一捕魚達人序號款游戲要掙脫短壽的結果,必要要讓玩家喜歡,同時要做到對付費用戶和免費用戶立場一致,而《君臨天下》即是這樣的游戲,所以用戶為此不離不棄。
《君臨天下》最大的優勢即是核心弄法,從這點來看,它的野心長短常顯著的。首要對自身進行了精確的定位,抉擇已經被驗證的COC類經典弄法為根基,但又捕魚遊戲換台幣不局限于COC類的塔防手段弄法,而是參加了卡牌體制和環球同服的設定,更貼身內地用戶的習性。
《君臨天下》155名武將圖鑒
整個游戲的付費點固然僅有元寶,但在根基攻防戰中提升了卡牌武將人物,這種體會讓獲取、增加、進階卡牌成為了游戲的另一條發展線,多條發展線的弄法在增加玩家嗜好的同時,又不會相互沖突提升玩家心理累贅。武將的培育方式應用零碎化時間,不提升玩家的時間本錢,但同時讓玩家的自己發展值受到注目,正是這種精巧的設定,成了經典弄法強強聯盟的標本,也成為經典弄法與傳統文化混合的典范。
其次,《君臨天下》以家喻戶曉的三國故事為底細,加強了中華傳統文化蓋住區域的代入感,三國與塔防弄法的交融更貼身中國用戶的心理,這個期間英勇輩出,在卡牌英勇的設定上加倍多樣,通過部門用戶的反饋,手段弄法散開到卡牌體制后,顯著拉闊游戲的廣度,增加玩家的自己英勇主義體會,這種潛意識的體會讓游戲產物的性命力得到延長。
《君臨天下》的神秘莫測店鋪性能
同時,這款手游還有著高質量的運營策略。由于《君臨天下》大陸公測在后半年,節日較多,游久游戲在密集的運營事件中敏感的逮捕著用戶的心理。比如抽卡體制會增加高星級卡牌抽取幾率,玩家獲取稀有卡牌武將后,在特定節日,提升神秘莫測店鋪、招財樹等,應用玩家福利與道具耗損來充沛和培育玩家的多線發展,游久游戲的這些運營策略也保持了玩家對游戲的熱度。
不丟臉出,《君臨天下》研發商擎天柱對于游戲的立場長短常真誠的,對比COC,《君臨天下》可謂是青出于藍而勝于藍,其核心弄法、除舊頻率及當地化手段等均顯示出在研發與運營階段的高本錢投入,而這種投入是出于對產物和玩家的擔當立場。
從某種意義上講,擎天柱與游久游戲對兩方的絕對信賴是促成產物性命周期更長的主要來由,這也是內地很多研發商與發布商值得借鑒的。
如何維持高留存與高付費率?
對于商務化的手游產物,在數值設定上必要是成熟的,這種成熟從某種水平上則必要要斷送用戶體會。但游久游戲打破了這種條例,從始至終堅定《君臨天下》的游戲均衡性,這也是高留存和高付費率的祕笈。
筆者向游久游戲索取《君臨天下》2015年3月后臺留存率數據
《君臨天下》的弄法并不是靠數值碾壓敵手,由于玩家的陣型、軍隊、卡牌英勇的不確認性,沒有任何一種進攻和招架是無堅不摧的,所以,縱捕魚遊戲推薦然玩家不付費也能在同一品級進行爽朗的游戲體會,甚至假如手段優秀,搭配合適的武將,還能在品級、軍隊不同顯著的場合下,勝利逆襲付費玩家,這對于免費玩家體會來講,在任何一款游戲中都長短常生僻的。
抓緊免費玩家后,游戲留存率與玩家間的互動得以增加,而這種極高的活潑度又促使了付費玩家的充值懇切,但這種充值體會并不是逼迫的,而是出于產物本身的吸收力,玩家在一款長線游戲中所投入的資本和情感,是或許牟取足夠的回饋,這一現象也決擇了手游產業靠產物開口的時代已經來到。
如何打造高質量的手游產物?
既然靠產物開口的時代已經來到,那麼高質量產物如何打造呢?《君臨天下》會集了兩大金牌制作人:原《虛言西游2》制作人魏劍鴻和DNF發布制作人黨勇,兩大金牌制作人聯手,在隊伍方面就已極具震驚力。
三國題材要從視覺吸收到玩家,《君臨天下》的美術作風是一大困難。三國類游戲成百上千,要脫穎而出獨樹一幟,并且要重繪一百多名武將,可謂工程宏大,所以終極這款游戲交融卡牌與塔防式的弄法屬性,抉擇將古典與時尚交融的畫風,加倍突出武將比例的設定,確認了美麗的制作。
《君臨天下》每周一次的軍團戰
高質量產物不光需求優秀的畫風,還需求抓人眼球的弄法和優秀的用戶體會。《君臨天下》的弄法除了上文提到的卡牌養成體制外,具體到游戲中的多條發展線,攻防弄法分為PVE、PVP等模式,玩家差別會有差異的獎勵,每周一次頻率的軍團戰也為游戲賦予了更多性命力,隊伍間的協力征戰增加活潑度,劇情工作、玩家間戰斗、隊伍間戰斗、卡牌養成、物質獲取等共同造就了《君臨天下》這款精品游戲。
游戲還支持摯友間互贈體力值,分享視頻、圖片等,而這種性能在一定水平上讓優秀的手段和布陣或許傳播,整合了優秀玩家的勞動力,增進了游戲的良性輪迴。
后記
《君臨天下》經驗六個月的洗禮,見證著游久游戲從手游紅海時代的競爭者,一躍成為精品游戲的先驅者,這與其發布制作人黨勇密不能分。除了需求在大浪淘沙中需求有抉擇《君臨天下》這樣精品游戲的慧眼外,還需求獨到的發布手段,不光是辦妥一件產物,更需求讓用戶找到歸屬感,不停充沛產物賦予的天職和義務,這點在手游發布以量抵質的今日難能珍貴。
事實上,一款產物的性命周期越長,產物本身的代價表現越顯著,從整個產業成長來看,精品游戲才幹增進市場的良性輪迴。相信通過這一次《君臨天下》半周年慶,也讓更多人看到,精品游戲時代已經來到,想要掌握前程就要打造精品。