2014年中國游戲行業匯報顯示,2014年中國游戲市場整體收入到達11448億元,頁游為2027億元,占比177,同比增速588;手游達2749億元,占比24,同比增速1446。
另據《2014年10~12月網頁游戲行業匯報》匯報顯示,2014年第四季度頁游用戶數環比上升135%,到達278億人,這是2014年度該項數據的初次增長。
種種數據表示,免費 捕 魚 機跟著手游突起而一片衰聲的頁游,用寒冷但有力的數據刷新了自身的存在感,也讓頁游回暖論成為產業主流。
不過,短暫的復蘇并不意味著永存。頁游的回暖是曇花一現,還是大浪淘沙后綻放燦爛?佔有絕交談語權的產業大佬或能謎底一二,這此中,佔領頁游市場份額NO1的遊戲天然更當仁不讓。
如今,陪伴著2015遊戲互娛Up發行會的步步逼近,遊戲頁游將壓軸露面發行會也不再是祕密,這也典型了遊戲的立場:頁游的前程值得期望。那麼,頁游前程何去何從?從遊戲過往的行蹤中能夠能找到答案。
基石:非精品,不成活
頁游的回暖,歸根結底源于精品二字:手游沖擊下小型隊伍的減少,使得大廠商有更多精神聚焦到做游戲的本性中去,粗制濫造的產物大幅減少,精品傑作不停推出,產物體現力也加倍搶眼。
遊戲頁游在2013年遊戲互娛UP+發行會上,就提出了布局精品的產物戰略,藉此帶領產業新時代的精品氣力。
精品的氣力有多大?端看2014年,遊戲動漫改編傑作《火影忍者OL》甫一推出即趕快躥升至百度風云榜頁游第一,就可見一斑。
換個角度看,手游的開疆拓土,實在也讓頁游進入到一個成熟理性的不亂成長階段,前程頁游市場規模的增長有賴于更多精品頁游的顯露。
產物精品化之余,平臺端也摒棄了過往簡樸蠻橫捕魚達人 千炮版 修改地做法,開端著力練內功。遊戲頁游就在2014年推出了Ye游節(頁游節),通過統一賬號和大數據的整合,加上偽造電商大促頒發的不同種類游戲福利,用精細化運營嘗試變更頁游產業的推銷和運營模式。
翻身:IP幻化,唯快不破
從端游、頁游得手游,IP改編的主要性早已閉口而喻,《火影忍者》的大獲勝利即是此中典范。而在2014年頭火影被公佈改編成頁游的時候,許多人實在并不理會解。但遊戲公司副總裁程武的一句話卻很好地辯白了這一點:頁游可以讓用戶盡快接觸到這款游戲,因此首要將《火影忍者》改編為頁游。
可以看到,頁游的快(研發快、上手快),讓IP可以實現高速互通幻化,這對于一直強調泛娛樂戰略的遊戲互娛來說,是打造明星IP粉絲經濟的一個不能或缺的載體。
如今,跟著遊戲互娛內部業務條理調換,互娛旗下四大核心業務版塊已經形成。這就意味著,動漫、文學、影視業務將會遊戲頁游帶起源源不停的IP物質。而在此次發行會上,遊戲頁游也確認了會帶來改編主動漫、文學等多款IP新捕魚 q版品,能夠再塑火影的輝煌也未可知。
延續:要麼首創,要麼滅亡
對于游戲產業乃至整個互聯網產業來說,首創都是一個亙古不滅的要害詞,甚至可以說,正是首創支撐起了游戲產業的成長。頁游同樣不破例。
遊戲頁游近期的動作爆金捕魚場Online即是花強力度推銷國戰傑作《狂風王座》,并已經確認將壓軸登場3月30日的Up發行會。細觀產物會發明,除了在環球162國同時發布、經典蒸汽魔幻作風的游戲賣點外,該游戲獨創的大世界服能夠才是遊戲頁游如此看重的主因。相較通常頁游界定的國戰體制,它首度開啟了724小時不斷服的超人口大國戰,這種打破時間限制和游捕魚達人交易戲服屏障的國戰,開啟了玩家縱橫交織跨服跨地區的全新游戲弄法,甚至可能會對整個頁游產業國戰專業體系帶來變革。
逆襲:或成為另一種格式的新端游
用戶的需要永遠是多變的。假如說當年頁游的方便體會知足了用戶輕量化零碎化的需要,那麼,如今的玩家更憧憬的是更具視聽體現、更有內容深度的升級產物。
專業上如何衝破?這是各產業大佬斟酌的事。對于游戲營收環球第一的遊戲來說,前有端游研發諸多經歷在前,后有手游研發一騎絕塵在先,都可認為頁游的專業衝破提供借鑒。
縱觀2014年,遊戲旗下的3D微端產物《蒼穹變》可謂成長趕快,并成為了WCA的電競賽事項目,而這以前可是端游的專利。遊戲開放平臺、挪動利用平臺副總經理侯曉楠也曾揭露2015年遊戲在微端市場有一個很大的布局,另有聽說,遊戲自研任務室也已有端游去端化產物在籌備。
存在即合乎邏輯。游戲市場叫嚷長年XX已死,但迄今端游、頁游、手游依然各別活得很好。正如遊戲網頁游戲產物部助理總經理龔弦在內部會上提到的,遊戲的目的是構建ebgame新生態。
當然,專業永遠不會成為成長的阻當,所以我們可以大膽地假設一下:也許有一天,頁游專業或許無縫的對接端游所能展示的功效,成為另一種格式的新端游。
在挪動互聯時代,網頁游戲如何勝利突圍,繼續維持高速成長之勢,作為產業領導者,遊戲的頁游戰略舉足輕重,讓我們一起期望遊戲頁游在3月30日遊戲互動娛樂UP2015年度發行會將要公布的戰略措施吧。