【52PK 3月11日動靜】2015年H5游戲的爆發捕魚遊戲賺錢性增長,推進了WEB游戲的專業迭代;在你我的想象力抵達之前,VR游戲的虛擬現實讓人發狂;而在版權改編后的影游聯動,更讓搶占IP先機的游戲又火了一把H5?VR?還是其他?幾乎所有廠商都在計算著,什麼是游戲的近前程?
關于游戲的前程,市場有話說。越來越多的媒體宣稱H5游戲的月流水衝破萬萬,為之前略顯蕭條的H5產業注入一針激動劑。但HTML5只是HTML語言的第五次尺度規范,且不談新尺度有多麼主要,事實上一個用盡八年才捕魚達人 外掛磨出來的新的尺度必定會對產業產生奠定根基的陰礙。概念炒作歷來是中國游戲產業慣用的營銷策略,這一針下去無知道能有幾多療效。
從街機、到電視游戲機、掌機、電腦游戲、再得手游、體感VR,VR游戲的成長史簡直即是游戲器材的進化史。在不停變動的游戲平臺上,資金家和游戲廠商一直在試圖找出一種規律讓游戲體會更酷,也讓錢賺得更快。然而現實是毒辣的,VR器材的更替速度簡直遠遠逾越了VR游戲的除舊速度,長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。
至于基于IP而大熱的新名詞影游聯動,能夠明星三缺一 捕魚通過跨界配合和聯動推銷的確實現了1+12的規模,惋惜美的宛如曇花一現。一款游戲的大賣,或者說一個產物受迎接,產物的宣揚道路很主要,發布渠道也很主要,但想游戲持久,品質才最主要。
舉個範例,2016年2月26日《傳奇永恒》開啟限號不刪檔測試,先前限量發售的激活碼在官方販售平臺一經發售當即售罄;甚至在310雷霆開區前的激活碼事件中再創紀實,兩萬個激活碼在一分鐘內被玩家搶光。依據《2015年中國游戲行業匯報》數據,2015年客戶端游戲販售收入為6116億元,同比增長僅04。在這樣大環境的底細下,我們可以初步以為,這款端游產物目前可圈可點。
也許你留心到了隆重游戲自主研發、虛幻引擎次世代專業、3D傳奇的金字招牌,《傳奇永恒》相符之條件到的所有要素;但你沒有留心他原遊藝場捕魚機汁原味的經典還原,潛心研發的低調耐勞,厚積薄發的運營營銷。做游戲不是在搭積木,不可認為把勝利要素堆砌到一起就能勝利。
H5不是游戲的前程,VR也不會是,游戲的前程不會是媒體的一則報道,也不會是一個概念,而畢竟會以一款逾越所有先輩產物品質的游戲開啟前程之路品質才是勝利的唯一鑰匙。