C手游媒體任玩堂進綜藝捕魚達人 mycard圈手游競技綜藝秀要怎么玩?

游戲圈跟娛樂圈的緊密度,在剛才已往的2015年到達了前所未有的高度。但凡是游戲發行會,沒有個明星代言或者出席站臺你就會覺得少了點什麼。

沒錯,如今具有話題性、強盛的吸量本事的事物,對于游戲廠商來說即是這麼炙手可熱。簡樸回溯明星與游戲的聯動已經經驗了以下幾個階段:

明星作為代言人起宣揚作用;將明星自己捕魚達人 機台形象、語音植入游戲,發掘粉絲經濟;顯露了特地為某明星定制的游戲,如國外《金卡戴珊:好萊塢》,內地有《范冰冰魔范學院》等。

如今,手游媒體也成為了娛游互動的踐行者之一。2015年11月,旗下佔有手游媒體任玩堂的廣州聯億公佈公司品牌改名為任玩娛樂,2016年1月10日,任玩娛樂推出的手游競技綜藝秀《不服來戰》首檔節目正式在遊戲視頻和愛奇藝視頻播出。

依照首期播出的內容來看,這檔綜藝節目內容是明星貴賓與節目組建置的魔女在特定環境中進行游戲PK,賽事中將會隨機顯露攙和因素。(如第一期,貴賓陳漢典與節目組參賽選手魔女在浴缸進行游戲,隨機顯露蜥蜴、鱷魚、又電擊、爆炸等攙和因素)。初次介入照相的明星是陳漢典、李治廷、劉語熙。

在節目中,跟著貴賓與節目組選手的賽事開端,游戲講解也開端對游戲進行介紹。節目畫面一分為二,現場畫面和游戲畫面同時顯露。

相對于我們常見的綜藝節目,這檔手游綜藝的看點,除了明星之外,還有了游戲競技這一點。當然相對于我們常見的電競賽事,這檔節目弱化了競技的技術性,強調娛樂性。

在任玩娛樂對外發行的動靜中也有提到:為所有手游廠商找到一條全新的產物推捕魚歌伴奏銷及電比拼事之路。對于游戲的推銷效應來說,同樣是廣告植入,經驗過簡樸的logo露出、擦邊、等等不同種類格式后,這次,游戲終于作為真正的主角顯露在不服來戰這檔綜藝節目中。

為什麼是手游競技+娛樂綜藝

捕魚 遊戲 破解版次介入照相的明星是陳漢典、李治廷、劉語熙。

這檔綜藝節目在第一期顯露的三款手游都是競技類游戲,差別是《自由之戰》、《星河克服》、《全民突擊》。

有目共睹的是,挪動電競被以為是2015年的一大趨勢。在這一年里各大廠商紛飛推出了MOBA類、FPS類挪動競技產物。如遊戲推出的《王者光榮》《全民槍王》《穿越前線:槍戰王者》等。

這個現象也得到了蘋果的承認。在12月26日App Store在首頁推出的2015年趨勢清點,在這個專題里,挪動電競被以為是2015年的一大趨勢。

盡管挪動電競仍處于發芽階段,絕多數人對于在電話長進行復雜的游戲操縱仍然表明懷疑,同時各家游戲公司對挪動電競的定義都存在分歧。但資金的追捧以及不停膨脹的用戶規模,好像都在預感捕魚達人 千炮版 修改挪動電競光明的遠景。

另一方面,真人秀節目正是當下最熱點的娛樂節目格式。

自2013年湖南衛視《我是歌女》明星真人秀的歌唱類真人秀節目之后,《爸爸去哪兒》《疾跑吧!兄弟》等等差異題材的真人秀節目耶層出不窮 。一些主流的網絡視屏平臺也參戰進來,如愛奇藝《奇葩說》。

有人這麼評價綜藝節目它們娛樂性極強成為電視臺的現金牛,也因其極為顯著的長尾效應而成為視頻網站流量的大救星。

游戲媒體何必要走綜藝路線

任玩娛樂進軍綜藝界,這意味著這家原先以2C手游媒體(任玩堂)為主導業務的公司也正在發作一些變動。

作為2C的游戲媒體,在挪動游戲成長的這幾年中,在一定水平上飾演的實質上是為產物導量的腳色,廠商對其的投放需要創設在對用戶的急迫渴求之上。

但事實上,我們都知道所謂的量都在渠道手里,哪有媒體什麼事呢。

業內人士曾敵手游媒體的成長做出過以下評價:此刻的手游媒體一定水平上陷入了畸形成長,它們佔有的業務許多只是媒體格站點或者是手游周圍APP,沒設法把用戶和流量幻化成實質的下載成為手游媒體的一個僵局。

從蓋住的用戶數來說,手游媒體比擬電視、視頻網站、分眾等流傳前言不具備任何優勢。而導量方面,幾多錢一個用戶這些指標都相當直觀。手游媒體面對的窘境,核心在于沒設法和廠商市場部分的KPI匹配。

2C媒體不得不變。事實上,不單單是任玩娛樂在向娛樂圈接近,其他的游戲媒體也都在積極轉型,以期或許更好的逢迎廠商和玩家的需要。如口袋巴士,也順勢聯盟游戲廠商推出了個人的電競捕魚達人網頁版校園聯賽。

任玩堂的綜藝之路具備哪些優勢

依照任玩堂給出的意見,走手游綜藝這條路任玩堂具備以下幾個優勢:

1、涉足手游產業5年,對于玩家的貪嗔癡如數家珍。也即是懂用戶。

2、2013年就開端布局泛娛樂視頻業務,是內地對照早涉足這塊業務的手游媒體。

3、視頻隊伍軟件與硬件投入龐大,為內地一流程度。

4、視頻隊伍控制者為資深電視制作人當中許多人都佔有介入央視春晚、《同一首歌》、《疾跑吧兄弟》、《女神的新衣》等著名節目統籌經歷。

依據任玩娛樂對外公布的動靜,目前《不服來戰》在遊戲和愛奇藝兩個平臺上的播放總量是715萬。

當然我們知道,從商務角度來說1+1的答案誰也說不準是幾。正值風口的挪動電競加上如火如荼的綜藝秀,究竟能不可讓手游媒體找到破局之路還是一個未知數。