自2009年起已持續舉行七屆的中國優秀游戲制作人評選大賽(CGDA)正在熾熱進行中。本次大賽由ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司主辦,挪動游戲企業家聯合(MGEA)介入聯盟主辦,可謂是內地針對優秀游戲制作人或隊伍的頂級別游戲制作專業類評獎事件。簡而言之,CGDA即是為衡量中國游戲產業開闢者水準而出生的產品。
中國游戲制作產業的成長和游戲市場正處于不停上升的趨勢,作為其評判尺度的CGDA天然也緊跟其步伐。2009年的首屆CGDA,其獎項建置打魚機 技巧只側重傾向嘉獎某一個主要制作環節;而從2010年第二屆CGDA開端,技術組與非技術組獎項從此屆出生并沿用至今,其精細而富有科學性的調換為各界人士所有目共睹。CGDA提出非技術組獎項,無疑是對更多非技術抑或非職業的游戲人的肯定和勉勵,這也是CGDA連續舉行長年的初志與寓意地點。
到了2011、2012年,CDGA獎項建置中開端顯露客戶端游戲與頁游,隨之也提升了最佳游戲客戶端體現獎、最佳游戲數值均衡設計獎等。2013年第五屆CGDA獎項在原有根基上提升了電話網絡游戲制作獎、電話單機制作獎、電話游戲捕魚 多最佳首創獎以及電話游戲最佳視覺體現獎,不丟臉出這一年來挪動游戲所贏得的佳績。2014年CGDA又新增了最佳挪動游戲關卡設計獎,真正地詮釋了挪動的寓意,使挪動捕魚達人 中國游戲類獎項在CGDA技術組的獎項中所占比線上捕魚遊戲重進一步上升;為關卡設計專門設立獎項,這也充裕表現了CGDA游戲獎項的技術性。
本年大賽的變動,可說是為孑立游戲制作人帶來了史上前所未有的福音最佳孑立游戲制作獎的設立,是對孑立游戲制作人最好的勉勵和支持。假如說集體制作能趕快全方面到位地贏得成果,那孑立游戲制作人的創作一定充實性格、獨具顏色、神秘莫測而不能懂得,沖破思維枷鎖,脫離局限捆綁。最值得整個產業注目的是,孑立游戲帶著一絲原始而又清爽的作風,脫離了游戲公司的商務化氣味,其無目標而隨性創作出的藝術作品,這與商務盈利游戲大相徑庭。我們的游戲制作產業正是需求新穎血液的時候,孑立游戲制作人便是游戲產業的新生創作家與藝術家!我們勉勵新生氣力的融注!
無論是從隊伍制作抑或是孑立自己,都同屬中國游戲制作人,其共同的制作之路都以游戲的品質、首創性及其市場反響作為衡量尺度。從CGDA近些年的變動來看,我們對一名及格的游戲制作人的判斷,其自身首要必要是一位骨灰級資深游戲玩家。紙上得來終覺淺,打得了一手好游捕魚器 英語戲,才可能成為這個產業的佼佼者。除此之外,即是我們自身對游戲的感情表白。能夠美好的構圖、精彩的內容可以表白出對玩家的情感,但若要真正保持玩家對一款游戲的懇切,最簡樸有效的想法即是直抒胸臆。從心開端是我們對游戲品質的要求;是我們一直秉承的游戲制作初志;也是一路走下去難以割舍的精力支柱。當然,我們并不去除少少數不玩游戲也能做好游戲的人存在。講求質量,遺棄捷徑,使游戲精品化以這樣的要求成長,內地游戲制作人的水準天然會得到進一步增加。
除了這些最根本的,還有即是對游戲的創建性通俗地說,即是能腦洞大開!假如能將奇思妙想付諸于作品中,那就真的是錦上添花。固然思維不拘于平常的怪才很少,不過我們的吸取時機許多,物質也極其充沛善于應用物質,訂定方案,多元化的作品才幹出生。
縱觀整個游戲市場,不難發明游戲趨勢已有所轉變。前幾年風靡一時的卡牌休閑類手游,在眾多類型游戲的競爭中狠狠受到沖擊,競技類手游已經在緩慢向上攀爬。現實通知我們:有競技、有社交、有深度,才更吸收玩家。手游終究是短時消遣,這也從另一方面增進了端游市場的活潑。在專業方面,與日韓、泰西等游戲發財國家比擬,中國還處于發展期。對3D引擎專業可否輕車熟路的駕御,對于人物建模位置是否精確,這些都需求我們的制作人進一步完善。放棄專業而言,現如今的游戲市場缺乏對女性類游戲的發掘,中國的女性制作人也少之又少,這是中國游戲產業的缺憾,同時又是我們的契機我們為女性制作人提供了更浩蕩的成長余地,但願女性獨占的另類視角與精緻認知可以協助完善中國的游戲產業。
罷了,CGDA獎項的七年之旅,無論是橫豎抑或縱向對比,都表現出中國游戲產業的不停先進。尤其是本年最佳孑立游戲制作獎項的設立,進一步對游戲的品質、首創性及其激起的市場反響提出了更高要求。七年的變革,固然只是一個概念詞匯的變動,但帶給CGDA以及游戲開闢產業的意義倒是非比平常的,它把此刻炙手可熱的游戲產業推向了一個充實刺激競爭又在不停向上攀登的新階段。對游戲制作人及隊伍來說,必要全心以赴提高,止步不前終會被淘汰出局。堅信我們的勤奮,會使游戲產業的明天變得更好!