F捕魚達人儲值PS游戲將會是電子競技領域的下一個風口

近幾年的電子競技,MOBA類游戲風頭正盛。不過三十年河東,三十年河西,不論是一款游戲還是一個捕魚達人 千炮版 破解游戲類型,都有個人的興衰周期。RTS曾經一統天下,然后MOBA異軍崛起成為主流。如今,《英勇聯合》已經問世六年多,DOTA則更久那麼疑問來了,既然MOBA也不會一直流行下去那麼電競的下一個大熱點會是什麼類型呢?

我們不妨把視線轉向曾經流行過的FPS捕魚機程式

理由一:FPS更相符今世玩家的需要

在如今這個快步調的年月,不論什麼都講求一個快字,游戲也不破例。快步調的游戲或許趕快的讓玩家上手并牟取快感,《英勇聯合》和《DOTA》每局的時間都在30分鐘擺佈,有時候甚至更長,並且前期還有一段時間的發育期和和射擊游戲比擬其實是太漫長了!幾分鐘一局的FPS,並且不太需求發育階段,一開端就能正面沖突,這步調更相符玩家的需要,也能讓玩家玩得更爽。

打多了你會發明,30來分鐘一局的對戰累感不愛

再從觀眾的角度來說,一局的游戲時間過長很輕易讓人產生疲乏,獨特是遭遇打法對照守舊的兩只團隊,絕多數的時間都是在看他們補兵、發育,然后出6神裝再一波團戰帶走。前戲太久,激情時間又短,精彩真的夠嗎?反觀FPS游戲,時間不會太長,打起來天然是高潮洶湧。

FPS打一局很快,相符當前玩家們的期待

理由二:FPS捕魚機干擾更輕易上手,更能吸收新玩家

跟著電競游戲的火爆,越來越多的新玩家開端接觸電子競技。拿《英勇聯合》和《DOTA》的操縱和裝備機制來講,對于剛接觸游戲的新玩家來說,這些內容需求消費大批的時間來安適,而在這時期就可能會被老玩家血虐,甚至還會被隊友嫌棄、被怒噴。在這種場合下,相信不是每自己都能直面這慘淡的人生。

反觀射擊對戰游戲,第一次玩或許很快上手,並且也沒有MOBA類游戲這樣復雜的裝備合成機制,就算槍法欠好也能在混戰中拿幾自己頭,新玩家以最短的時間融入到游戲之中,所有我們看到此刻《CSGO》的日益流行。

理由三:FPS游戲的進化,不再是當初那個簡樸的它

說到射擊游戲,可能很多玩家的印象還停留在拿著一把槍,然后沖上去突突突的的年月。實在,如今的射擊游戲早已開端走向多元化,例如《CSGO》除了經典的對戰模式之外,還能讓玩家個人制作地圖和弄法,使得游戲的可玩性加倍充沛。

再拿暴雪的《守望前鋒》來講,不光腳色有差異的技巧,同時戰器也極度多樣化。抉擇差異的英勇就能體會差異的弄法,既能玩近戰,也能玩長途。

假如你還以為射擊游戲只是拿槍的話,你就OUT啦!

更不必說這幾年的《天職呼籲》和戰地系列還佔有充沛的載具可以操縱。還有在本月發售的《全境封閉》也讓我們看到了新時代的射擊對戰游戲的新弄法。另有,主機上《運氣》、《光環》系列等很多射擊游戲都有著十足的性格。

我們可以看到FPS游戲廠商做出這些變更不光是簡樸的讓游戲的內容加倍的捕魚 修改多樣化,更主要的是添加了游戲的競技性,這樣就可以將其造就捕魚遊戲成新的電競項目,例如筆者以為《守望前鋒》就很有可能鄙人一個大熱的射擊電競項目。

以上,即是以為是下一個電競風口會顯露在射擊對戰游戲中的理由。當然,這并不是說MOBA類游戲馬上就會被FPS游戲所代替。目前《英勇聯合》和《DOTA2》還處于不亂期,還佔有大批的忠實群體,FPS在短期內還很難打破這樣的情勢。

但從長遠來看呢?曾經大紅大紫的FPS畢竟會再次席卷電競,你們以為呢?