《英勇聯合》除了每次除舊推出新的英勇和東西之外,各個英勇的本事均衡部門也是開闢者隊伍極度講究的事項之一。最近Riot為了讓玩家了解英勇均衡性的修改是按照什麼樣的要素來決擇,便讓用心于搜集和解析數據的部分上火線,向玩家呈現數據隊伍的均衡意見。
《英勇聯合》開闢隊伍談數據和腳色均衡
游戲中的英勇會有哪些數據或許陰礙游戲均衡呢?開闢隊伍表明每個英勇都有著相對應 的本事、勝率、採用率以及禁用率(ban)這些指針性的數據可做為均衡性的參考。而他們進行均衡性修改的重要理念,是不但願玩家被迫只能抉擇 OP(過強)的英勇來玩《英勇聯合》。對玩家們來說,本事一般是抉擇英勇時的第一指標,這些腳色會由於團隊陣容或是針對特定的英勇捕魚遊戲 ptt克制,而成為場上相當強盛的存在,但是這些只是構成《英勇聯合》的一部份僅僅。均衡性修改的重要理念,即是但願玩家的游戲弄法不被腳色強度所限制
本事存在是為了奪下敵方主堡
開闢隊伍表明捕魚遊戲 英文每個英勇都有著特別的本事存在,通過玩家個人的施展,讓英勇們可以在后期、團戰、拿人頭和野區物質爭取等某些場合下贏得優勢。固然都是差異的本事和作用,但目標都是為了毀滅敵方的呼籲師水晶取勝;但本事也需求準確的團隊搭配和操縱本事才可以有效施展。開闢隊伍表明大嘴(克格莫)并不是強橫腳色,但通過準確的操縱和團隊搭配,也能打出亮眼的KDA并取得成功。
50的勝率并不典型均衡
本事所帶來的結局即是勝率,用勝率來裁定英勇的強弱,在外表上看來是個正常的抉擇。但開闢隊伍表明,勝率涵蓋著腳色本事和玩家專業兩項主要的要素,也即是我們通俗稱的沒有最強的英勇,只有最強的呼籲師。所以單以勝率來斷定英勇本事的強弱并不適合。此外英勇的勝率也會在免費時期,由於新手操縱而顯露大幅降落的場合顯露,因此用勝率作為均衡的唯一根據是不準確的。
但 50的勝率也不可典型該位英勇的設定到達均衡,有時候勝率低于50或高于 50才是正常的狀態。開闢隊伍舉例,他們在游戲數據中發明善於採用阿茲爾的玩家相當稀少,所以勝率低于50也是正常的結局;另一個範例為黑默丁格,開闢隊伍表明有相當大批的玩家極度熱衷于大發現家,因此該英勇的勝率高于50也算是正常的狀態。
以玩家的幹練操縱做為均衡根據
每一次的均衡性修改城市對游戲環境造成不小的沖擊,開闢隊伍也會仔細觀測每個層次玩家的體現局勢,他們知道變更是不能能一次性相符全體玩家的需求。而此中幹練的玩家是他們的重要觀測對象,這些玩家會根據詳細的情報蒐集本事來把握游戲的信息,并用精確的評斷來進行決策,開闢隊伍時常仔細注目這類玩家的一舉一動,藉此了解游戲的主流動向以及均衡局勢。
每一場游戲應當要為每一位玩家帶來最好的競技體會,它會進而勉勵玩家開端勤奮操練,把握英勇們的不同種類操縱細節。開闢隊伍以卡牌巨匠作為範例,卡牌對玩家來說也很具挑釁性,但在認識他的特徵之后,玩家便會開端打出不同種類精彩操縱,這段過程也讓投注大批血汗的開闢隊伍感覺相當高興。
均衡并不是一場人氣票選
採用率即是一位英勇在游戲中被抉擇的頻率,開闢隊伍表明,假如玩家都是只為了成功而存在的機械人,那麼英勇的採用率便會受到英勇本事強度的掌控,但實質上卻不是這麼一回事。玩家的確在乎成功,但他們也會按照英勇的外觀和弄法作風來做抉擇。
開闢隊伍增補說道,採用率的確可以通知他們關于英勇強度的信息,但那份信息卻相當的含糊,無法作為精確的根據。而固然多樣化也是他們所注目的焦點,但他們并不會為了告竣這項目的而斷送均衡性。換句話說,即是他們不會由於一個英勇過于熱點而減弱他們,也不會由於腳色過于冷門,而過度加強他們。
仔細聽取玩家的聲音
玩家的觀點也是隊伍所講究的一項要素,當玩家在訴苦豹女(奈德麗)過強時,開闢隊伍并不會馬上做處理,但他們會將觀測的重點遷移到奈德麗身上。開闢隊伍也會在商量區直接與玩家互動,或是直接進行切磋贏得疑問焦點,進而獲取禁用率的關連信息。
禁用率會依據英勇採用率的變動而變更,這是均衡性改動的參考數據之一,但也并非絕對。開闢隊伍以蘭博作為範例,就算他在游戲中算強橫,但對上不會採用的團隊,玩家也不會捕魚機干擾器特地去禁用這個英勇。禁用是一個提高勝率的策略,理論上這是最有效的服法,也實用在高採用率和高勝率的英勇上,但開闢隊伍所觀測到的卻不是這樣。
他們發明,事實上禁用也會受到玩家對于英勇本事的意見和了解陰礙,玩家也會由於過往的波折和隱匿危害,將禁用採用在高採用率和高勝率腳色之外的英勇上。開闢隊伍以幾個月前榮登禁用榜第一的詭術妖姬為例,固然榮登榜首,但在高檔場上卻沒有如此高的禁用率。捕魚破解另一個範例是風女迦娜,在游戲中的禁用率不到 1%,但就從搜集的數據來看,倒是最有功效的禁用目的。禁用率的確在均衡中占有一席之地,但開闢隊伍表明,綜合他們觀測所得到的這些現象,他們并不會讓這項數據做為唯一的均衡指針。
我們個人也是玩家
開闢隊伍表明數據雖然主要,但他們個人在游戲中感受到的也是均衡性參考的一環,當每場游戲都有斯卡納顯露時他們都有看到,而他們個人也跟玩家玩家一樣在第一時間被慘虐。他們表明做均衡調換,并不單單只是由於這是份任務,而是由於他們個人也是玩家的一員。而在做均衡調換時,他們也知道個人輕易受到大批的觀點和成見陰礙。因此每一次的均衡調換,他們都是捕魚機遊戲從各個角度來進行觀測和切入調換,終極的目標,即是但願每一位《英勇聯合》玩家都能充裕的享受樂趣。