Scientific Revenue是一家以協助開闢者為游戲內購道具調換價錢,增加產物收入為重要業務的公司。近日,這家公司的首席執行官兼聯盟創始人比爾格羅索(Bill Grosso)刊登詞章,對2016年環球挪動游戲產業的七大趨勢進行了前瞻。以下是對格羅索分享內容的編譯。
谷歌公司近期公佈,方案在中國拓展業務,而面向中國市場推出Google Play利用店鋪很可能是其第一步。這對挪動游戲開闢商來說是個喜報,由於在當前階段,中國安卓游戲市場零碎化現象嚴重,需求開闢商們與過份10家中國主流安卓利用店鋪配合,或者尋求與中國本土大型發布商配合。一旦Google Play進入中國,更多泰西挪動游戲市場將加大投入中國市場的力度。
受挪動器材沖擊,環球游戲主機銷量將低于預期
固然次世代主機(PS4、Xbox One)銷量過份前幾代,但跟著更多便宜、具有敏捷性的游戲器材涌現,他們對用戶的吸收力將顯露降落。如今智能電視和智能電話已實現聯動,Apple TV和Andro TV將很可能對主機帶來更大包袱。硬核主機游戲玩家的市場永遠存在,但在來歲,主機的市場空間無疑將忍受智能電話、PC和虛擬現實頭盔等器材的擠壓。
挪動游戲收入流向越來越環球化
在2016年,美國仍將是環球頭號挪動游戲大國,但我自己預測其占環球市場總收入的比例將減低到15。中國、東歐、南美和印度等國捕魚 夢 意思家和地域的挪動游戲市場收入都將維持高速增長態勢,此中印度挪動游戲市場在捕魚 多2016年增速最快。依據C的一份匯報預計,印度智能電話市場規模至2017年將過份捕魚 神器美國,而蘋果和谷歌最近都調低了印度利用店鋪內購道具的最低售價:10盧比(約合15-16美分),使其更安適印度用戶的花費程度。
挪動游戲的可開拓性加強
版本除舊將不再局限于修復Bug和增添更多可選內容。對許多挪動游戲產物來說,除舊版本將成為量級巨大的開拓包,以極大地增加玩家沉醉感,并獲取新增用戶為目標。舉例來說,當前版本的《部落沖突》與20魚機干擾器有用嗎12年上架時的版本已經大不一樣,而已往兩年時間里,幾乎每一款位于暢銷榜前10行列的游戲都經驗了龐大變動。跟著這一趨勢的延續,我們以為挪動游戲開闢商和發布商將會更用心于歷久留存用戶。
高ARPU類型游戲的CPI將激增
目前,手段、社交博彩、RPG等收入較高的挪動游戲的用戶獲取本錢已經很高某些成熟游戲產物的CPI甚至靠攏20美元,但跟著市場競爭加劇,這些類型游戲的用戶獲取本錢還將繼續增長。即便是佔有著名IP授權的游戲,也需求花大錢才幹找到并留存玩家。
Turbine產物主管斯蒂夫薩丁以為,在2016年,一款全新挪動游戲要想從海量產物的包抄圈中突圍,要麼具有推翻性首創弄法性能,要麼或許在擔保用戶終身代價(LTV)高于CPI的條件下,大肆獲取用戶。
預購推進傳統營銷模式在挪動平臺流行
由于挪動利用安裝本錢日益增高,整個產業都在尋找解決計劃。在2015年,谷歌和蘋果公司都在部門市場推出預訂游戲的性能。當這項性能被開闢者和花費者們認識,其將很可能變更挪捕魚工具動游戲發售并獲取用戶的方式。我們以為預算充分的大型發布商將最新采用這種做法,而跟著時間推移,中小規模隊伍也將會斟酌這一計劃。