在之前的博客詞章【Steam官博長文黑盒算法幫你理性剁手】中,我們繪出了假想中勝利的 Ste捕魚達人 吳宗憲am 店鋪的樣子,并辯白了何必均衡所有玩家和開闢者的益處是有意義的挑釁。本文將商量另一個令疑問加倍復雜的因素:不佳分子惡意應用店鋪算法獲得益處。
這個群體存在的來由在于,不同種類體制對在 Steam 上佔有游戲附加了超出游戲本身之外的代價。最代表的範例是 Steam 集換式卡牌,這恰恰是遭到不佳分子應用的重要部門。
我們于2013年提升了 Steam 集換式卡牌,它們有兩個重要目標:
對于玩家來說,它們是與海綿寶寶 打魚機游戲關連的小珍藏品,可以買賣,意味著您可以用個人不太喜愛的游戲卡牌換取心儀游戲的卡牌。實質上,這也是向其他玩家呈現您所喜歡的游戲的一種方式。我們知道一些玩家對它們并不在意,這也沒關系,他們可以將卡牌放到 Steam 市場上去,然后用買賣所得買入其他游戲。
對于開闢者來說,這是一個為游戲增值,同時給忠實粉絲提供獎勵的便利想法。
集換式卡牌推出之后,感嗜好的玩家數目明顯增長,當到達了一宿命量,對卡片的需要變得值得留心時,就顯露了一個有利可圖的時機。這時不佳分子就登場捕魚達人 街機了,他們通過在 Steam 發布虛偽游戲來獲得益處。
這些虛偽開闢者應用 Steam 上提供應所有開闢者的性能,為他們的游戲生成 Steam 序列號。他們制造成千上萬的這種序列號,并分配給運行 Steam 帳戶的機械人,然后在游戲中耗損時間蒐集集換式卡牌。縱然從來沒有真正的玩家看到或買入這些假游戲,它們的開闢者仍可以通過刷集換式卡牌獲取益處。
作為開闢者,應用刷集換式卡牌贏利并非難事。他們最重要的難題在于辦法讓游戲登上 S捕魚達人 機台team 平臺。很長一段時間以來,我們一直投身于不停升級的戰斗中,不停禁用他們操作青睞之光投票機制的最新想法。道高一尺,魔高一丈。我們的衝擊設法治標不治本:他們的策略越來越刁滑,越來越大肆地生成大批數據,我們也為此付出了越來越多的時間。
我們可以限制開闢者為他們的游戲生成序列號的本事,但我們不愿意減弱合法開闢者用來吸收玩家的器具。我們也不確認這樣就會解決疑問,不佳分子總有許多想法可以讓機械人帳號操控他們所有的游戲,他們只需做到讓本錢低于他們出售卡牌的所得即可。
您可能迷惑為什麼這會是個疑問。終究,假如沒有真玩家在買他們的游戲,並且他們的集換式卡牌在市場上流暢到了想要的玩家手里,有什麼害處?Valve 不是也從他們集換式卡牌的市場費用中贏利嗎?這兩點都有道理,但疑問是,這些游戲妨害了我們尤為關懷的一點:Steam 店鋪的算法,陰礙到所有的玩家。
正如前一篇詞章中提到的,算法的重要任務是解析大批關于游戲和玩家的數據,終極決擇為你展示哪些游戲。環繞著這些刷卡牌游戲,有很多不真理的玩家事件,因此產生出大批的虛偽數據。結局,算法有可能會誤以為這里面有哪個是熱點游戲,應當展示給真正的玩家。
因此我們決擇采取一種差異的對策 移除疑問根源的經濟誘因。
當前采取的捕魚器具措施:
此刻游戲一登岸 Steam,集換式卡牌就會開端掉落,但我們預備轉換到另一個體制,在那里游戲只有在到達或許證明有用戶在買入和玩的信賴指標后,才開端掉落卡牌。一旦游戲到達該指標,所有用戶,包含有在到達指標前玩過該游戲的用戶,城市收到卡牌掉落。所以今后,縱然您在一個游戲發布集換式卡牌之前玩過該游戲,當開闢者為游戲增添卡牌并且到達信賴指標后,您也會收到您的游戲時間應得的卡牌。
不同種類各樣的數據是信賴指標的創設根基,旨在分辨合法的游戲和玩家與虛偽的游戲和機械人。您可能想知道為什麼我們無法採用數據有效阻撓虛偽游戲進入青睞之光,而信賴指標卻將能勝利進行辨別。來由即是 Steam 的全體玩家中只有很小一部門人採用青睞之光,總體來說產生的數據遠遠缺陷,這就使其更輕易被操作。此外,青睞之光僅許可玩家投票和批評,所以數據很單方面。而 Steam 許可玩家以多種方式與游戲互動,每個游戲能生成一組廣泛的數據,這些能使虛偽游戲的辨別更為簡樸。
我們但願,通過這項改變,能明顯減少不佳分子在 Steam 上發行虛偽游戲的經濟益處動力。我們相信,這不會對其他開闢者和玩家產生負面陰礙,只有一小部門游戲的集換式卡牌掉落會顯露耽擱。從積極的一面來看,它應當能顯著改良傳入店鋪算法的數據質量,令開闢者和玩家都皆大喜悅。