就這個新的游戲業機緣,可以先下個樂觀預言:2016年內環球范圍內就將產生收入到達100萬美元的VR游戲產物,誰將成為這個明星?這個時機眼下對所有人都是公正競爭的。
為什麼來歲即可能產生100萬美元收入VR游戲?重要來自于VR業界的不同種類利喜報,本文將基于判斷來為創業者詳解如何真正在來歲衝破VR游戲。
硬件層面:
1)VR硬件的領軍企業Oculus,在本年6月的E3展上即公佈將于2016年一季度正式發售Oculus Rift的花費者版,以目前Oculus在媒體上、玩家中獨領風流的態勢,只要Oculus產能不顯露不測,Oculus Rift在來歲年內的銷量衝破100萬套疑問真的不是很大,更況且Oc捕魚達人 海王2ulus的母公司是Facebook,以Facebook 10億用戶的存量來做廣告,一年將Oculus銷量拉升到這個數目級,可能更多疑問是Oculus的產能是否能頂得住。
2)Oculus與三星配合的電話盒Gear VR大幅貶價,Gear VR前代產物售價是199美元,而在上個月正是發售的新版Gear VR的售價僅99美元,就gamelook來看,三星通過差不多3代的Gear VR的迭代,已做好了個人大肆發售Gear VR的預備,包含有近期剛才制作了第一支Gear VR的電視廣告,而Gear VR基于Oculus的專業計劃,在內容上可以說Oculus維持了相對一致性,Gear VR電話盒可以計入Oculus系硬件銷量。Oculus Rift + Gear VR來歲的整體爆發已給基于Oculus平臺的VR游戲提供了一個用戶規模百萬級的游戲平臺。
3)Valve與HTC配合的HTC Vive頭盔已在路上,有著Steam平臺的支持,這為游戲廠商提供了一個可販售游戲產物的平臺,但目前來看,Valve與Oculus關系奧妙,但是Oculus已展現立場,支持Oculus平臺上的內容移植到其他平臺上,Steam現有的幾萬萬游戲用戶來歲是VR游戲可能陰礙到的用戶群。
4)主機游戲紛飛動手VR,這里包含有PS4、XBOX等都已在動手VR,現有主機平臺是最快速為VR游戲產生收益的通道,目前的確已經有主機游戲廠商公布了大批VR游戲發行方案。
5)內地不同種類VR眼鏡創業公司,提供VR游戲一個兼容市場,固然疑問也很突出,器材零碎化嚴重,但相信總會有廠商會去搞定破解、兼容這一環。
游戲內容層面:
1)相對來歲器材的爆發增長,目前VR游戲產物數目稀少,時機較大
從目前Oculus的現有VR店鋪上的內容場合來看,總體上處于full game狀態的游戲目前有100款。而所有內容產物,已發行的有差不多500個。游戲數目長短常匱乏的,而對應來歲Oculus可能顯露的百萬級出貨量,VR視頻、VR游戲是一個有專業堆積、資本預備的創業者可采取的衝破口。
2)游戲下載量、銷量上升空間很大:來歲或放大100倍
實質查驗了Oculus店鋪的游戲產物現有下載量場合,多半在1萬下載量捕魚達人 系統擺佈,最上下載量的VR游戲累計下載量在3萬-4萬之間,陪伴著2016年Oculus Rift、以及電話盒Gear VR的銷量增加,單款游戲的下載量很有可能衝破100萬大關。
以目前泰西地域游戲全面訂價在99、199美金的訂價來看,來歲高人氣的VR游戲衝破100萬美元收入難度不是很高,縱然訂價靠攏手游平臺,例如代表的099美元、499美元,100萬美元收入也是有可能性的。
如何衝破VR游戲,舉動指南:
疑問1:市場區域抉擇,海外市場
目前很領會一定是環球市場,而不是中國,不論是Oculus Rift、還是Gear VR眼下第一步重要針對的是海外市場,這跟當年iphone、andro突起初期的狀態長短常類似的,用戶重要來自泰西、日韓地域。那麼對開闢者來說,在立項階段一定要以海外為重要衝破口,因此游戲類型抉擇上要著重泰西玩家的偏好。
疑問2:付款疑問如何解決,facebook來解決
從付款疑問上,可以很領會的講,Oculus能收上來錢的一定是facebook付款能蓋住到的市場,中國不在其內,因此更是需求大家聚焦于海外市場。
疑問3:器材聚焦于哪種?Oculus計劃,有精神再去做兼容移植
VR游捕魚機破解戲上手,一定要聚焦,東一槍、西一槍,并不有利于平臺對你開闢的游戲的支持,例如初期需求讓平臺獨有,這樣平臺才更有動力來提名你的游戲。因此抉擇一個重要VR平臺為衝破口長短常主要的,gamelook的建議是Oculus為核心的Oculus 遊藝場捕魚機Rift、和Gear VR,要衝破勝利一定要在Oculus的平臺上借助Oculus本身在環球的良好品牌效應將你的游戲也做製品牌游戲,在Oculus有一定成果更有說服力,不論是對資金、還是媒體、還是玩家吹噓B都點實質的談資,在主流平臺上成為頂尖游戲長短常主要。
可能有人會問,是否合適去做PS4、XBOX的VR游戲,你可以掂量下個人的專業本事,假如能跟主機游戲廠商同臺競技,可以這麼選,假如本事有限還是以Oculus為主吧,至少Oculus上大廠少競爭門檻沒那麼高,更況且在PS4、XBOX上發行游戲需求跟主機平臺前期進行一系列的洽談,不是你想上就能上,Oculus是一個發行門檻更低的市場捕魚達人 大陸,更像大家認識的appstore、google play。
疑問4:游戲類型抉擇,要做類型第一為目的
從目前看到的Oculus店鋪游戲下載量分布上,這幾個類型是顯著下載量更高的。
賽車類:目前Live for speed S2的下載量是29萬,Motorbike下載量是17萬,BlazeRush下載量是15萬,iRacing下載量是15萬
FPS類:Half Life2下載量是21萬,其他FPS游戲下載量較低,可能跟上架時間晚有關。
VR模仿類:I expect you to die這是一個模仿汽車的下載量在24萬,The Matrix VR下載量是14萬。
以為,要牟取好的下載量、收入、以及好的品牌口碑效應,最好的方式即是選一個用戶量相對充足的細分類型以第一為目的為衝破口。而從上面的下載量來看,賽車類是一個競爭很劇烈的類型,假如選這種可能面臨許多開闢者的競爭,當然玩家屬氣也對照高。FPS開闢門檻高。模仿類對照常見但必要游戲中交互設計要許多樣化。而相似minecraft的沙盒類,開闢時間太長,同時Mojang已在做VR了,必要斟酌這些大廠進入之后的情勢。像解密類是gamelook提名的一個歪路,估算嘗試的人少,但實質VR體會沒準還不錯。
疑問5:增加下載量收入的借力點,買個IP
可以預感Oculus將軍顯露大批的屌絲開闢商,如何趕快牟取平臺的提名,最簡樸設法在游戲質量得到擔保的場合下,去買一個成熟的泰西地域IP來做游戲,以目前VR游戲這麼早期的狀態,IP報價高不到哪里去,這樣可以趕快逾越中小開闢者,同時可以更快牟取下載量、收入。把內地玩IP的這套搬到海外去,老外短時間是反映但是來的。
疑問6:游戲變現策略,以付費下載為主、兼具道具收費
VR游戲短期起步,可以說所有平臺的收費方式城市偏向于付費下載模式,當然也會顯露免費榜,但這是一個循序漸進的過程,在內容稀缺的場合下,付費是可行的,當內容多餘免費下載就將更為流行。
叮囑大家的是,在付費下載的場合下,可以恰當建置道具收費點,但一定不要付費太重,固然VR游戲是一片光明,但依據目前採用眼鏡的用戶實質感受來看,很難做到永劫間採用,而許多國產的眼鏡盒,多半玩家買來玩個幾天就甩一邊了,重要是眼睛疼、暈、內容質量未到達高預期,這說明晰玩家對游戲的好奇感就在剛才進入游戲那一刻,萬萬不要以為的去假想玩家將永劫間在線、或者會有很高的留存率,這會誤導各位做第一款游戲的方式。
疑問7:畫面怎麼做,3D大場面、重氛圍
要在VR器材上玩的游戲,一定要施展VR游戲的優勢,切記不要做成PC游戲哪種感受,VR要給玩家的是身臨其境的感受,像宇宙、戰場、森林、海底、飛翔,這些玩家現實中難以真正體會到的大配景、大場面才是首選,假如做了小場面的配景,那麼游戲的氛圍、燈號功效長短常主要的,不然玩家真沒必須玩VR。
疑問8:操控,手柄是唯一抉擇
手柄是目前唯一的VR游戲抉擇項,Oculus提供的是XBOX手柄,稍值得留心的是Oculus有一套在研發的新型手柄,而三星Gear VR也有個人的游戲手柄,做Oculus平臺的VR,最好還是要買到實物來針對性調換。
疑問9:體制是輕度、還是重度?輕度先起步
由輕往重了改,我們可以迭代除舊。但由重往輕了改,游戲就臉孔全非了。因此,在用戶行徑場合不明的狀態下,建議大家不要容易提升玩家的養成、發展體制,你可能做了許多,但玩家可能基本不喜愛,或者玩家基本沒有那麼多游戲時間體會到。在游戲的關卡、體制設計上,gamelook更建議開闢者多吸取盤局制的體制、或者單機一樣的章節式的關卡,單次游戲時間可控,內容又可無窮延長,做后即收費、做PVP都相對輕易。
疑問10:還應留心什麼?游戲用戶暢快度
依據Oculus CEO對外的說法,Oculus上提交的VR游戲過審,除了游戲如appstore相似的考查尺度之外,還有一個主要的唯獨是暢快度評分,這是跟電話游戲、PC游戲有很大差異的,因此如何將游戲調換到最佳的用戶暢快感,例如游戲畫面挪動速度、眩暈感這些都是需求當真調換的。