【52PK 10月11日動靜】國家廣告研討院等多家機構聯盟發行了《2016上半年中國VR捕魚遊戲破解版用戶行徑研討匯報》,以網絡抽樣查訪的方式,對VR用戶需要進行了全方向分析。
重度用戶達237萬
研討匯報顯示,2016上半年內地VR潛在用戶達45億,鵜鶘 捕魚淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,預測內地VR市場將迎來爆發式增長。此中,VR重度用戶人數較上年增長1469,每天採用VR時長從2015年的34分鐘增長至37分鐘,會合在晚上21-23點時段,放工后在家中採用。
VR用戶群體以80、90后為主,會合在26-30歲之間的85后,占比到達284,這與青年一族樂于接觸新穎事物的特色有關。另,用戶群體有從北上廣等經濟發財都會漸漸向全國擴散的趨勢。
可選品牌范圍變廣
比擬2015年挪動VR眼鏡獨有鰲頭的情勢,用戶抉擇VR補魚機干擾器產物類型的范圍更廣,用戶對PC端VR的嗜好度有所增加。2016上半年,重度用戶VR認知率前五位的產物差打 魚機破解別為Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、狂風魔鏡及三星Gear VR。
用戶對VR交互需要增大
2016年,用戶對VR交互需要很大,需要會合在手勢辨別和觸覺反饋性能方面;近半成重度用戶敵手勢辨別專業看好,用戶需要急迫。
觀看清楚度、配戴暢快度和交互天然流通度仍是重度用戶核心痛點。此中,近視者不便看到清楚畫面,以及觀看時的眩暈感成為用戶注目的兩大首先疑問。產物若前程想要在VR市場占領絕對優勢,必要在解決這兩個疑問上捕魚 遊戲 ptt有所衝破。