【52pk 8月2日動靜】《華爾街日報》近日撰文指出,在最近挪動視頻游戲市場兩筆數十億美元買賣的背后,是一個技術加工的戰器:在利用內販售的最低代價僅為099美元的虛擬商品。
利用內付款準許玩家費錢跳過廣告、獲取技巧或趕快強盛起來,并牟取別的一些優點。利用內付款是指玩家在玩游戲時辦妥付款,差異于付費玩一款游戲。
利用內付款曾被傳統游戲廠商所不屑,但如今每年已或許通過免費游戲從玩家身上獲取數百億美元的收入。市場調研公司Nezoo BV預測,重要由利用內付款構成的手游營收,本年將增長21到達3687億美元(約合人民幣2452億元)。到2019年,環球手游市場的規模更是將到達525億美元(約合人民幣3492億元)。
相似Pokmon Go和任天堂在內的傳統游戲發布商已經留心到了這一點。他們與加強現實公司Niantic聯盟開闢的新手游Pokmon GO,自本月初上線后當即火爆環球。市場調研公司SuperData Research預測,免費游戲Pokmon GO利用內付款的買賣總額已到達約1203億美元。
市場調研公司Rochester Institute of Technology數字媒體總監安德魯菲爾普斯(Andre Phelps)表明,利用內付款極大的變更了挪動娛樂市場。相對于前端販售,他們勉勵用戶更永劫間的介入游戲。
少數開闢商已把握了利用內付款的技能,此中就包含有芬蘭的Supercell。通過《部落沖突》和另有兩款手游,這家公司在上年的營收到達了20億美元。遊戲控股目前正組建財團以86億美元的價錢收購Supercell 84的股權,這也是手游行業規模最大的收購買賣。
利用內付款背后的祕密之一是倒計時限制,這種限制迫使玩家等到一段時間才幹夠組建部隊或是增補燃料,除非他們愿意付費。
King旗下的流行手游《糖果粉碎傳奇》在玩家的命耗費之后,必要等到一段時間才幹從頭玩游戲,或者是通過付費趕快玩游戲捕魚機 財神。本年年頭,動視暴雪以捕魚達人 素材59億美元的價錢買下了King。在收購King之后,該公司佔領了動視暴雪第一季度調換后營收的大概23。
佔有利用內付款的手游并沒有抉擇讓用戶不斷的進行小額付款。相反,游戲玩家可以買入虛擬錢幣,如在游戲內採用的寶石。之所以采取這種手段,是由於玩家用虛擬錢幣辦妥付款要比實質錢幣更為簡樸。
向玩家提供便利,讓他們不離去游戲時要害。游戲玩家取笑免費游戲為免費玩,付費贏已有很多年。但是利用開闢者開端精明的向玩家提供更多免費的東西,讓他們連續上癮,直至開端自動阿拉斯加 捕魚買入。
在熱點手游Pokmon GO中,玩家或許不付費消費數周時間逮捕到數十個空帶怪物。不過在投入了這麼多時間后,玩家可能更偏向于付費來升級裝備,讓他們或許攜帶更多的道具和性能。
在輕推玩家付費的過程中,算法正飾演著越來越主要的腳色。機緣數十個數據點如玩游戲時間、採用何種捕魚遊戲 破解挪動器材、地理環境位置和性別開闢者可能會提升游戲的難易品級,讓兩個游戲玩家的體會徹底差異。
玩家的行徑數據也被用來手段性地調換虛擬商品的價錢。為游戲開闢者開闢算法的紐約數據解析公司Gondola首席執行官尼可拉斯赫里格(Niklas Herriger)表明,假如把握用戶的行徑,就或許讓用戶花更多的錢。游戲開闢者可以追rust 捕魚蹤用戶手指的每一次挪動。
利用內付款的另一個手段,是應用玩家掛心錯過暫時事件的心理,以及培養玩家之間的關系。舉例來說,游戲開闢公司Machine Zone在兩款熱點手游中即是用了翻譯軟件,讓環球的玩家或許聊天。