2016年度中國游戲行業年會12月15日正式召開,游戲行業年會由國家報導出書廣電總局主管,中國音像與數字出書協會、海南省工業和信息化廳、海南省文化廣電出書體育廳、海南省商業廳、澄邁縣人民執政機構主辦,中國音數協游戲工委與海南生態軟件園投資成長聯盟承辦。大會不光匯聚了產業中各個領甲士物到場,關連部分領導也同樣蒞臨現場,和大家共同探討中國游戲行業的成長!在大會時期上海冰穹網絡CEO王強,也承受了媒體的采訪,以下為采訪的具體內容。
記者:我想請問一下,在目前一個都在講IP的時代,IP始終是一種物質,物質的話它會面對枯竭的危害。冰穹在IP物質運營方面有什麼安排或者布局?
王強:在IP這個方位,冰穹實在也嘗試過幾回,例如我們跟愛奇藝配合的國漫《絕對領域極戰記》,和國民級IP《寶蓮燈》,說實話并沒有到達我們的功效預期。歸根結底,我以為所有產物的核心還是在于產物本身捕 魚機干擾器的品質,IP并不可變更產物的終極收入,IP只是擴收入的一個維度。在我看來,IP更多的時候應當是個人打造才更有用,所以冰穹互娛將通過在北京創設個人的話劇社以及其他的方式來打造個人的IP。例如我們的產物《貪婪洞穴》本身是一個沒有IP的產物,不打魚機干擾器過我們通過游戲本身的運營,加上媒體、玩家的自發流傳,把它變成了一個IP,最后我們通過衍生品把這個IP擴張化了。所以游戲和IP實在是相輔相成的,而不是游戲靠IP來救。
記者:像您剛才講到了《貪婪洞穴》在本年的勝利,前程冰穹會不會更多在內地一些小隊伍尋找相似這樣的中小隊伍,用個人的運營去做成一個大的游戲IP,然后進行進一步開闢,來歲有這樣的安排嗎?
王強:這個疑問極度好,並且我們也的確在祕密的安排當中。之前我們嘗試過發布一些用戶群對照大的ARPG產物、國民級IP產物,以及漫游聯動IP產物,不過我們發明這些游戲數據都不是獨特好。反而是《貪婪洞穴》不經意間牟取勝利,變成了冰穹互娛的品牌和標簽,所以我們也想在孑立游戲方位為產業做出功勞。
2017年我們會做一個孑立游戲方位的渠道,一個APP,目前這個APP已經開闢完畢了。我們方案通過這個APP為所有孑立游戲的研發商提供更多的支持、攙扶,例如說幾多收入以內我們不收分成,或者是這個平臺的前100款游戲捕魚機 youtube 爆機或者前100個游戲廠商所有收入冰穹不介入分成等等,我們即是但願力所能及地為孑立游戲的開闢者做一些功勞,提供協助。
我剛剛在加入行業年會會議時發明,大家都說孑立游戲好,都勉勵孑立游戲去首創,不過我覺得孑立游戲的核心還是要存活。不可由於我們這些企業家或資金家的需要,就喊著增進孑立游戲首創,從而無視了孑立游戲的逆境。我們的基本目標實在還是大家一起賺錢,一起發達,這是第一點。
第二點,并不是說孑立游戲不可依照大發布的模式來做,《貪婪洞穴》即是一個孑立游戲走大發布的案例,所以冰穹后面還會依照這個方式。
第三點,既然我們已經有了這麼一個勝利的案例,也就為我們接下來的產物《龍焰酒坊》提供了借鑒。同樣也是孑立游戲的類型,2017年我們也會走孑立游戲大發布的路子。所以說我們不光僅在說,我們也在踐行。
記者:實在想問一下,冰穹互娛這邊背靠錢旺集團,您也提到了接下來要做一個話劇社,就等于不論是在資本上還是在物質上,都不缺。在2017年之后,環繞這一塊整個泛娛樂行業高下游的布局,冰穹盤算怎麼做?
王強:錢旺集團總共有16億用戶,而冰穹互娛,通過上個月的數據看,大約有6千多萬的游戲注冊玩家。冰穹互娛在物質捕魚達人 西施上的確不缺,所以我們一直在說資本和流量是我們的兩大驅動力。不過我們在踐行這條路時,發明真正優秀的產物的確很少,或者說優秀的產物都被寡頭會合了,所以我們作為發布者必要要尋找一個屬于個人的途徑。
在泛娛樂這個方位,第一個我們想做話劇社,重要是由於錢旺集團佔有一家叫雷悅的文化公司擔當演藝,所以會有這樣的一些物質。
另有,話劇社實在只是我們在泛娛樂方位上的一個小嘗試,涵蓋通過話劇來培育IP這樣的方式。后續我們會在泛娛樂方位上繼續擴張范圍和規模,來打造屬于個人的IP。例如說,我們此刻正在跟一家綜藝節目談,可能是足球類或者是體育類的綜藝節目,2017年想把它做成一個游戲。
第三,由於錢寶資助了兩支西甲的球隊,一家是皇家社會,一家是巴列卡諾,佔有極度高的暴露時機。接下來冰穹互娛將會通過應用這些優勢,去打造屬于個人的IP和游戲產物。但是,它可能未必是一款民眾的或者是重度產物。
再一個,冰穹方案在來歲這個時候組建VR電競業務,將VR領域和電競領域相交融。做電競,坦率地講,冰穹互娛并沒有很強的優勢,純正地靠錢砸也并不一定有功效,所以我們一定要有落地的物品,例捕魚達人 街機如說建一個對照大的VR方位的電競館這樣的方式。
以上即是冰穹2017年想做的一些方位。
記者:像剛剛您提到了冰穹可能要做VR,冰穹的業務可能以后安排有電競,包含有話劇這塊,內容是不是既有影視,也有可能像是一些對照輕度的對戰產物?
王強:對,我們途經跟業內許多人商量和研討發明,VR電競這個方位最難懂決的第一是專業門檻,第二是眩暈,尤其是電子競技類的產物,它和手游和PC端并不一致。第三,VR電競會戴很笨重的器材,體魄耗損很大。所以冰穹想通過反向定制的方式,向CP或者是環球的內容提供商倡議邀約,為我們專門定制這麼一款VR電子競技游戲包含有器材。