身居古巴的游戲制作人霍蘇埃帕里埃里(Josuhe H Pagliery)打開這個網頁要用30分鐘。他正在開闢一款孑立游戲。《救星》(Savior)是一款頗具藝術野心的2D橫版游戲,主人公小神(Little God)意識到個人身處一個正在崩塌的游戲世界。為了開闢這款游戲,帕里埃里和他的同伴約翰阿爾門特羅斯(Johann Armenteros)需求面臨重重難題。
在古巴,人們只有通過執政機構允許的Wi-Fi熱門才幹上網。除此之外,執政機構還對多個網站進行審察。今世算計機和游戲硬件常需通過邁阿密的友人流入古巴,本地店鋪很難買到。另有,可用的游戲開闢器具落后國際尺度長年。昨天,帕里埃里在Kotaku的辦捕魚大作戰公室里通知我,古巴幾乎不存在什麼玩家群體,更缺乏一個將古巴游戲推向世界的渠道。一款取材自古巴革命的小型游戲,以及為數不多的幾款執政機構資助的教育游戲,幾乎即是古巴在游戲領域的全體功勞了。
美國總統奧巴馬接納古巴使館,并在斷交50年后首度往來,但是是上年才發作的事務。新專業正緩緩向古巴滲入,但在游戲開闢方面,關連文化(以及根基建設)仍很欠缺。
帕里埃里正在精巧地清理這些障礙。而已6天時間,《救星》就在IndieGoGo上告竣了10000美元的眾籌目的(上年古巴的平均月薪為25美元)。在美國或其他發財國家,人們可能覺得理所應該。他說。但對我們來說,這可太奇怪了。
如果限制真能增進首創,那麼《救星》好像從專業限制中眾受益頗多。游戲作風獨具特點。玩家踩上特定的平臺時,嵌入平臺的交談文字會被點亮。相似數據溢出的步驟代碼在游戲底細中淡入淡出,顯示著游戲世界的懦弱存在。帕里埃里有過藝術底細,《救星》中的手繪動畫表示作者對細節的高度用心。帕里埃里說,他很喜愛很多90年月的捕魚 音效作品,游戲的畫面作風和弄法靈感即起源于此:《終極幻夢VI》《超等惡魔城IV》和《超等銀河戰士》。
游戲的目標是操作小神尋找大神(The Great God)捕魚機率但在尋找的過程中,小神漸漸瞭解,他們但是是一些游戲腳色,身邊的現實但是是某個巨型游戲的一部門,而這個游戲世界正瀕臨摧毀。
帕里埃里說,他的宗教信仰并不強烈。他說,很多古巴人將現實世界與神靈的概念聯系起捕魚達人 最強蝸牛來。現實永遠是一種觀念,而游戲最能表現這點。這件事讓他感覺自由。《救星》想要探討的,是現實的格式多種多樣,玩家有權依照個人的意愿塑造現實。
你有自由抉擇現實的權力。帕里埃里說。捕魚器而他抉擇了開闢《救星》這款游戲。
固然如此,帕里埃里并沒有安排什麼宏偉藍圖。他的眾籌方案已經辦妥。游戲將在2017年3月發行試玩。然后,他需求用手里的器具完善游戲內容。下一個挑釁是(在2018年)發布游戲,以及最后的游戲宣揚。
在古巴人看來,不那麼超前于時代的物品才對照康健。帕里埃里說。