在前不久的索尼中國之星的事件上,9款來自于中國隊伍的作品會合露面,并將陸續登岸PS4和PSVR平臺。此中《邊境方案》是由柳葉刀所開闢的一款科幻題材FPS游戲。據了解,游戲目前已經辦妥了Pre-Alpha的階段,該作除了將登岸PS4外,之后也將支持PS VR。
UE4打造的太空題材FPS 從平面到空間
從目前公布的內容來看,《邊境方案》以UE4引擎打造的太空題材作品,游戲采用寫實的作風,力圖描寫出一個具有強烈現實感的空間戰術環境。游戲力圖描寫出一個具有強烈現實感的近前程空間戰術環境。玩家作為一名武裝宇航員,置身近前程,在太空設施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的戰器,自由的飛翔和戰斗,經驗宇宙間的晝和夜。
游戲的底細設定在近前程的外太空,跟著新交通器具的顯露,航空航天開端變得便宜化、庶民化。在此底細下,滋長了不少太空海盜,與之相對的是太空雇傭兵的應運而生。游戲的根本沖突就創設在海盜跟雇傭兵的對立上,同時這兩種地位又沒有嚴峻的分野,形象不長短黑既白的。
正由於游戲以無重力的外太空為底細,所以在弄法設計上也就顯得加倍的多元化。一方面排除的重力的捆綁,能讓整個游戲不再局限于平面的挪動,而是可以在空間中可以自由舉動。同時應用高度開放的戰器、EVA裝備自定義體制和樣式紛繁的可選配件,玩家可以創造獨占的太空武裝。
據了解,目前《邊境方案》具有兩個方案中的開闢版本,一個是側重體現游戲劇情和玩家單人體會的VR單機版;另一個是可以進行多人對戰,支持上限16人的8v8在線對戰。目前游戲已經辦妥了Pre-Alpha的階段,正式上線還需一定時日。
四人成伍 原先是《逆戰》的版本除舊
而即是這樣一款作品,其起初的開闢隊伍只有4名成員:1個專業、1個設計、還有2個美術。截止上年9月,這個隊伍的規模也只有6自己。而《邊境方案》也是這個捕魚機教學隊伍的第一款作品。
據了解,隊伍擔當人李鳴渤在因家事回國打魚機台購買之前在epic倫敦分部任務,并且曾經從事UE4引擎的底層開闢,因此整個項目都是藏身于採用UE4引擎的,養魚 捕魚 遊戲基本沒斟酌過其他引擎。
柳葉刀的原始隊伍:黃沛如、崔永亮、李鳴渤和鄒聰(從左到右)
而《邊境方案》起初的創意來自于隊伍創意總監崔永亮,當他還在遊戲就職的時候就有了關連的方案。當他還在《逆戰》項目組的時候就曾提出邊境方案的原案。作為《逆戰》的除舊版本,周遭的同事都覺得這個創意不錯,不過由于項目組感到這個內容與游戲本身的基調不太契合,所以一直都沒有被落實。
不過崔永亮并沒有拋卻,在2012年的時候做了一組預報視頻放YOUTUBE。同時,逆戰項目組也把涵蓋邊境方案原案、機甲模式、生化模式等等一系列模式的預報質料推送給玩家。據了解,直到2014年崔永亮離去項目組,邊境方案都還是逆戰模式預報中玩家期望度第一的內容。直到之后遭捕魚英文遇了一群志同道合的同伴,才真正發動了《邊境方案》這一項目。
事實上,柳葉刀與索尼的配合很大一部門來由是來自于epic。由于李鳴渤本身就出自epic,與之有著很深的淵源。epic之后也想索尼互動娛樂介紹了這個隊伍。得益于ep捕魚達人 街機ic的牽線搭橋,兩方的配合可以說是水到渠成,這才會有之后參加中國之星方案。李鳴渤坦言該方案為他們提供了許多中間件上的協助,對于游戲的音頻以及后期視覺功效增加協助極度大。此外,該方案對于開闢者來說,在控制上也省去了不少的懊惱,在資本上、時間上、物質上都或許免除糟蹋更多的精神。