電子競技如今是競技界和娛樂界增長最快的捕魚達人-大型機台打魚領域,該行業收入有望在2020年到達50億美元,并且吸收了眾多的廣告主發狂涌入。電子競技之所以能有如此龐大的增長潛能的來由之一,即是女性的介入。越來越多的女性介入到電子競技的行業中,不光是作為觀眾,同時還有玩家、組織建造者、游戲設計師等等眾多的腳色。
女性介入電競創作、體會以及比拼
女性在游戲行業介入性的提升在許多領域中都可以看到,此中包含有有游戲開闢者、業余玩家以及職業選手等等。國際游戲開闢者協會(The Internationa捕魚機l Game Developers Association)發明,在2009年至2014年時期,女性游戲開闢者的數目顯露了明顯性的增長,增長幅度到達了22。
本年年頭,密蘇里哥倫比亞大學斯坦芬學院成為第一個向電子競技項目提供獎學金支持的女校。越來越多的女性參加到職業團隊中,例如全體由女性構造捕魚機玩法的《反恐精英:環球攻略》(Counter Strike Global Offensive)戰隊Dignitas Squad。此刻,在Skillz平臺上注冊的1200萬玩家中,過份各半為女性。
女性的介入度與花費增長顯著
本年有一項研討發明,女性在挪動游戲中的介入度是高于男性的,她們更愿意在挪動游戲中注冊賬戶以及花費。這讓女性成為了這個目宿世界上最大的數字游戲市場上更為夢想和首選的花費者。女性在美國電子競技的觀眾中所占的比例大概是三分之一,并且在前程的十二個月內有望將這一比例提升到二分之波克捕魚一。另外一項研討發明,在電子競技中牟取自我認同的女性要多于男性。
很顯著,數據顯示女性在游戲領域和電子競技領域都占有統計優勢。這些行業在前程還會繼續蓬勃成長,因此女性的介入將會變得至關主要。
現階段女性的介入仍然不受珍視
固然有眾多統計數據證實,女性對游戲行業和電子競技行業的連續增長和勝利相當主要,不過整個行業體制仍然無視,甚至于輕視女性在這此中的作用。
在游戲和電子競技領域中,人們全面以為這是一個屬于男性的行業,這種成見剝奪了女性在這個領域中的身份,忽視了全世界數以百萬計的女性電子競技用戶的存在。而這種成見造成的嚴重后果即是,它默許了,有的時候甚至是勉勵人們在游戲中對女性進行輕視和凌虐。這種場合在游戲論壇、流媒體直播平臺甚至職業電競選手群體中都時不時發作。
處于逆境的女性們
不利的是,這種場合越來越多。2014年污名昭著的玩家門(GamerGate)活動中,開闢者Zoe Quinn和其他女從業者忍受到了匿名人士的暴力恐嚇和性別輕視,這個活動對游戲產業的女性們以及其他邊緣人士造成了相當惡劣的陰礙。
與此同時,上年有項研討發明,觀眾對Titch平臺女主播的批評重要會合在其體形和情感生涯上,捕魚 英文而男主播地點頻道的批評則一般是跟游戲關連。本年早些時候,有兩名技術的《守望前鋒》電競選手還向女粉絲們(含未成年)征集照片并私下約見。
不適當的行徑、含性取向的批評以及女性游戲技能拙劣的固有觀念都將女性玩家邊緣化,而這種邊緣化在一個日益依靠女性花費者的行業中顯得相當不合時宜。
產業支持
作為Skillz的項目副總裁,筆者很榮幸正在開闢一款無關性別、底細和技巧程度的產物,任何人都可以通過這款產物介入到挪動電競中。但是,我以為整個游戲行業都需求轉變思維。
假如數據缺陷以令人信服,那就聽聽那些最先見證電競民主化和女性玩家突起的業內人士的觀點吧。他們以為,想要發掘電子競技領域的真正潛力,女性的連續介入至關主要。此刻,整個產業都要開端真正支持和勉勵女從業者和女玩家們,由於她們的介入將打破通例,開啟今世電競的輝煌之路。