【52pk 6月20日動靜】由女權游戲批評家Anita Sarkeesian創設的女權游戲批評結構Feminist Frequency對本屆E3游戲大展的大型發行會發行的59款游戲進行了統計性查訪,發明僅有3(即2款,《核心重鑄》和《地平線:黎明時分》)的游戲以女性為游戲重要腳色,41的游戲(24款)以男性為重要腳色,提出了性別均衡性退步的評論性結論。
Feminist Frequency統計的游戲僅涵蓋在E3大型展前發行會公布的游戲,以及任天堂樹屋直播演示的游戲。包含有索尼、微軟、育碧、Bethesda和SE社等發行會中發行的共計59款游戲,而非全體參展游戲。相較上年,E3展前發行女性主角游戲比例為9,男性主角游戲比例為3捕魚 英文2,本年的性別均衡性有所倒退。
在博客中,F捕魚機教學eminist Frequency指出盡管這些大型公司發行會展示的游戲不典型電子游戲行業和文化的全體,但是發行的游戲是游戲行業所能展示出最具典型性和最興奮的游戲產物,以及游戲業最重要氣力趨勢的捕魚達人粉絲團強指揮表。
目前最重要的矛盾是,游戲產物仍繼續強調深入其文化基礎的英勇就該是男性的設定。