近日,遊戲發行了2016年未經考查的年度財報以及Q4營收場合,截至目前,幾家成規模的上市公司均已發行了2016年的總體營收場合,只但是大多以業績快報的格式展示。這一點值得我們連續注目。
固然從2015年下半年以來,市場馬太效應逐步加劇,不過跟著挪動游戲市場份額的不停增長,以及游戲公司對于IP,泛娛樂等行業布局的逐步完善,除了遊戲網易之外,各家營收場合都維持著上漲。
我們結算了包含有遊戲、網易在內的10家具有典型性的游戲上市公司在2016年的營收場合,并匯總了目前的公然信息中10家公司的總體布局場合。
遊戲:全年手游收入382億,佔領近半壁江山
3月22日,遊戲公布了截至2016年12月31日未經考查的第四季度綜合業績及經考查的全年綜合業績。財報顯示,2016年遊戲總收入為人民幣151938億元(21903億美元 ),比上年同期增長48。第四季度,遊戲總收入為人民幣43864億元(6323億美元),比上年同期增長44。此中,網絡游戲收入增長16至人民幣18469 億元。
依據此前AppAnnie的解析,遊戲是App Store環球游戲暢銷榜中排行第1的發布商。而從目前中國大陸地域安卓用戶的比例來看,遊戲在安卓體制上的游戲收益只會更高于iOS體制。2016年Q4,遊戲在手游方面的收益約為107億人民幣,同比增長51,交融前三季度財報場合,遊戲手游2016年收入約為382億元。
《2016年游戲行業年會》匯報顯示,2016年中國游戲市場實質販售收入為16557億元,同比增長177。此中挪動游戲占比495,市場規模達8192億元。也即是說,遊戲手游約佔領中國挪動游戲市場466。
2015年10月26日上線App Store的《王者光榮》,在2016年根本位于暢銷榜TOP5之內;本年以來更是歷久處于榜首位置。截至2016年年終,《王者光榮》的日活潑用戶過份5000萬。
除此之外,《火影忍者》、《穿越前線》、《熱血傳奇》等產物也在2016年連續功勞者收益。遊戲在財報中提及,其手段是吸收大批休閑玩家并逐步率領他們升級至中度和重度游戲種別,并開拓了遊戲在腳捕魚達人 白金彈頭色飾演類游戲中的身份。
網易:全年凈利潤116億,市場占比毫不而已9
2月16日,網易公布了2016年12月31日的第四季度及2016財政年度未經審計財報。匯報顯示,網易2016年第四季度凈收入為12099億元(1743億美元),同比增長531;凈利潤3683億元(530億美元),同比增長702。全年場合來看,網易2016年凈收入38179億元(5499億美元),同比增長674;凈利潤11605億元(1671億美元),同比增長723。
此中,2016年在線游戲凈收入為27980億元人民幣(4030億美元),占全年凈收入的732。而CFO蔡安活也曾在手機會議中表明,截至四季度末,網易手游營收的占比為64假如的確如他所說,網易手游收入大概為17907億,依照上文提到的挪動市場規模8192億來算計,網易佔領了手游市場份額的2186。
在線游戲的收益增長重要來自于自研手游,例如《虛言西游》、《夢境西游》、《陰陽師》和《倩女幽魂》手游,以及代辦自暴雪娛樂的《守望前鋒》的收入功勞。
產物存儲方面,本年2月,《陰陽師》在日本市場發行,5月將上線英文版本。此外,網易還將推動SLG游戲在海外市場中的投入。本年1月份,網易在《陰陽捕魚 音效師》這款游戲當中參加AR(加強現實)專業,據了解這個專業也將被利用到《夢境西游》和《虛言西游》這兩款經典的游戲當中。
美好世界:游戲版塊扭虧為盈,《誅仙》為重要獲利點
美好世界財報顯示,2016年全年營業收入6159億元,同比增長2587;歸屬于上捕魚機賭博市公司股東的凈利潤1166億元,同比上升76754,經營事件產生的現金流量凈額為1155億元。匯報期內公司加權平均凈財產收益率2673,根本每股收益096元。
6159億收入中游戲版塊約為4704億,占比76,影視內容板塊功勞約146億,占比24,雙方面的收益增速使得美好世界總體收入增長25。而1166億利潤中游戲板塊功勞836億,占比72,影視內容板塊功勞328億,占比28。
值得一提的是,游戲版塊扭虧為盈,從2015年負17億上升為2016年82億。解析以為,重要來由在于游戲業務15年納斯達克退市帶來的控制費用陡升;影視內容板塊利潤由2015年29億上漲為2016年33億,增幅138,低于收入增速,重要來由在于公司16年電視劇產量進行了自動縮短,17年電視劇業務增長他日自于單價的增加。
產物方面,2016年手游收入中《誅仙》功勞近50,同時《倚天屠龍記》、《神雕俠侶 (預訂)》均有不錯的功勞。美好世界預測2017年《誅仙》仍將功勞重要手游流水,而2018年《美好世界》手游版可能帶來高額流水。
偉人網絡:凈利潤1069億,辦妥首年對賭
世紀游輪(偉人網絡殼公司)在2月27日發行了2016年業績快報,這也是公司辦妥重組后的首份年度成果單。上年,偉人實現營業總收入2324億元,同比增長1760;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤1069億元,同比增長33815,每股收益068元。
依照重組業績允諾,偉人網絡2016年、2017年和2018年扣非后歸屬于母公司股東的凈利潤將差別不低于10億元、12億元及15億元。公司獨特提示,2016年度偉人網絡預測實現扣非后歸母凈利潤為1114億元,預測可辦妥2016年度業績允諾。
對于業績大幅上升的來由,偉人網絡表明,一方面是2016年《征途(微博)電話版》、《球球傑作戰》和《街籃》等新游戲上線帶來收入較大增長;另一方面,股份付款費用同比大幅降落。
昆侖萬維:營收2425億,通過棋牌拓展二三線用戶
昆侖萬維發行的《2016年度業績快報》顯示,2016年,公司營業收入2425億元,較去年同期增長3552;營業利潤561億元,較去年同期增長3946;利潤總額573億元,較去年同期增長3776;歸屬于上市公司股東的凈利潤537億元,同比增長3258。根本每股收益049元,同比增長3243。
匯報期內,昆侖萬維的收益重要來自以下幾個方面:
其一,加強研發向,做IP產物。2016年昆侖發布了自研游戲:《艾爾之光(微博) 》簡體、國際、俄語版本,《神魔圣域》簡體、國際、韓文、繁體版本,《無雙劍姬》各海外版本等;發布代辦游戲:《皇室戰役》簡體版本,《全民奇跡》英文、印尼版本,《太極熊貓2》繁體、東南亞版本等;以1Mobile為核心的挪動利用店鋪業務繼續維持良好態勢,收入穩步增長。
其二,男同社交網站Grindr LLC 2016年4月納入合并報表范圍。
其三,金融,文化等其他業務的投資回報。
2017年,昆捕魚達人 icon侖游戲的《偷星九月天》、《BLEACH》(動畫片譯作:《死神》)、《終結者》、《軒轅劍漢之云》等關連IP產物將陸續上線,此前收購棋牌游戲閑徠互娛也一度成為熱門。由此看來在內地市場方面,昆侖可能偏向于從二三線都會入手進行拓展。
游族網絡:《盜墓筆記》、《猖狂之翼》是營收拐點
游族網絡發行2016年業績快報:匯報期內營業總收入約253億元,同比增長6486;營業利潤529億元,同比增長2299凈利潤約585億元,同比增長1349。此中,第四季度實現營收78億元,同比增長5758,凈利潤為22億元,同比增長2791。快報顯示,2016年Q4《盜墓筆記》、《猖狂之翼》等產物成為該公司的業績增長拐點。
游族在財報中解析道,業績變化的重要來由是公司經營規模擴張,海外市場大幅度開拓,產物數目增多,用戶充值耗損提升。
一直以來,海外市場都是這家公司的重要營收起源。2016年的重要增長也起源于魔幻頁游《女神聯合(搶駐新服)2》及3D動作手游《猖狂之翼》、三國題材手游《少年三國志》體現。挪動游戲方面,該公司重要發行了四款產物3D動作類手游《蘿莉有殺氣》、《猖狂之翼》以及兩款自研休閑類游戲《Light!(夜與光)》、《僵尸別動隊3D》。
而游族網絡開闢ARPG頁游《盜墓筆記》在16年8月影戲上線是做了影游聯動推銷。
互娛:營收1239億,以VR作為泛娛樂切入點
3月15日互娛公布2016年年報,2016年該公司營業收入為5248億元,同比增長13;利潤總額1319億元,同比增長41;歸屬于上市公司股東的凈利潤1070億元,同比增長111。
業績大幅增長,一部門來由是2015年12月公司辦妥買入子公司上海互娛剩余40股份,匯報期內辦妥并表,上海互娛凈利潤全體歸屬于公司。另一部門,以《永恒紀元》為典型的自主研發產物大幅增加公司在電話游戲業務的盈利本事。我們了解到,《永恒紀元》在匯報期內環球單月流水過份315億。
在作價111億元和255億元收購上海墨鹍6843股權以及江蘇智銘49股權之后,正在將頁游成長模式復制得手游業務上。六款網頁游戲、七款電話游戲,預測將于2017年陸續推出上線。
此外即是對于泛娛樂行業的布局。一方面與芒果傳媒、中匯影視環繞IP展開配合;另一方面,參股音樂、影視、動漫開闢、VR游戲開闢等公司將是接下來的一段時間里,這家公司在做的事務。
掌趣:總營收187億,布局數字瀏覽
3月第一天,掌趣發行了《2016年年度業績快報》:在匯報期內,營業總收入187億元,同比增長668;營業利潤55億元,比去年同期增長756;凈利潤約52億元,比去年同期增長104。
業績增長的來由,一方面,2016年《拳皇98最終之戰OL》、《全民奇跡》等上線運營的自研游戲產物在海內表面現傑出。此外,掌趣基于IP代價及國際市場對Webzen Inc進行的戰略性投資,斟酌其業績體現等因素,從謹嚴角度,在本次業績快報中,暫估該項歷久股權投資減值預備18億元,對公司2016年度業績產生較大陰礙。
捕魚達人千砲版就在今天,掌趣停牌,公佈買入南京分布文化成長,布局數字瀏覽。從目前的場合來看,掌趣在逐步整合娛樂行業的各個環節。
天神娛樂:凈利潤58億,布局場所休閑游戲
2月28日,天神娛樂發行2016年業績快報,匯報顯示天神娛樂2016年營業總收入為17億元,同比增長8515;營業利潤為6億元,同比增長6525;利潤總額為613億元,同比增長6992;歸屬于上市公司股東的凈利潤58億元,同比增長6073。
對于2016年業績增長,天神娛樂表明重要是由於愛普、雷尚、妙趣橫生等此前辦妥收購的公司合并范圍提升、收入增長所致。
值得一提的是,2016年年頭天神娛樂公佈擬以現金469億元收購嘉興樂玩公司42股權,后者是一家以研發和運營場所特點休閑競技游戲為主的公司,經營限期還未滿一年,截至2016年11月30日,嘉興樂玩凈財產僅500萬元。僅從收購標的的性質來看,天神布局場所休閑游戲擴張用戶的做法與昆侖是類似的。
藍港互動:營收658億,注冊玩家221億
3月21日,藍港互動發行了2016年的財政數據。公告顯示,2016年藍港互動營收6584億元,同比增長217。毛利約291億元,同比提升339。公司所有者應占吃虧約為1574億元;每股吃虧約為045元。
收入提升重要由于2016年1月和6月差別在中內地地市場和韓國市場推出自研手游《蜀山戰紀》及差別于2016年2月及9月推出的兩款代辦電話游戲《雷霆艦隊》和《黎明之光》手游版。
同時公告中還顯示藍港游戲注冊玩家總數從2015年12月31日約202億名上升至2016年12月31日過份約221億名;平均每月活潑用戶(MAU)到達約230萬人,平均每天活潑用戶(DAU)到達約40萬人,每月平均付費玩家平均收入(ARPPU)約為286元。
2017年,藍港在影視方面的布局值得進一步注目。
結語
倘若以《2016年游戲行業年會》匯報公布的8192億元來算計,則遊戲佔領手游市場份額為466,網易的份額為2186,兩者市場占比還是到達了6846。但由于各家財報場合還沒有徹底公然,所以目前為止個體疑問照舊存疑,例如,各個差異的統計平臺公布的2016年中國手游市場規模數據也不盡雷同,在600億到800億之間,因此遊戲網易在市場中的真理占比存在爭議但恐怕不會低于6846。
不過除了兩大巨頭之外,其余幾家公司的營收場合也是漸漸增高。一方面市場份額擴張,大家在向泛娛樂方位拓展;另一方面,收購投資財政并表成為了多家公司的重要業績增長方式。
看來,市場并沒有我們想象的那樣樂觀。