跟著各大游戲公司陸續發行2016第三季度財報,盡管遊戲、網易揭露要到十一月中旬擺佈才會對外公布數據,不過整個產業的形勢已經對照明朗:短期間內都將維持遊戲和網易壟斷半壁江山的情勢,美好世界、英勇互娛、游族網絡、愷英網絡等則群雄逐鹿,期冀成為遊戲、網易之外的第三極。
中國挪動游戲市場2016上半年各廠商總收入分布
從最新的財報數據來看,美好世界、英勇互娛、游族網絡等游戲廠商在延續半年報佳績的根基上,第三季度連續發力,數據優異。此中,游族網絡本年在產物、發布和業態上的立體成長思路,體現出差異于通常游戲廠商的視野和手段,觸發產業注目。
藏身精品的產物線拓寬
2016年,游戲許多,而剩餘的市場卻并不多。《2016年Q3中國挪動游戲產業匯報》顯示,2016年僅第三季度,中國挪動游戲市場上線新游就到達5662款擺佈,而遊戲、網易佔領挪動游戲市場的收入過份50。因其中小廠商面對一個嚴格的形勢:假如不可從弄法、題材等多方面吸收玩家,就只能眼睜睜地看著市場大蛋糕落入別人口中。
一直以來堅定精品戰略的游族網絡,面臨這樣的形勢實施了立體化深挖精品代價和拓寬產物線的手段。2016年前三季度,游族推出少年系列IP續作《少年西游記》,在經典題材上首創角度;重度ARPG手游《猖狂之翼》,混合Fancy3D專業以及蘋果metal專業,展示影戲級別畫質。此外,游族繼續鞏固增加自身的頁游研發優勢,推出大熱IP《盜墓筆記》的正版改編游戲,高度還原原著,吸收了眾多原著小說粉的追捧。
游戲精品化的打造是一方面,游族在游戲品類上的拓展也做出了許多嘗試。此中《猖狂之翼》的勝利就實現了游族從輕中度游戲為主向中重度游戲的過渡。其次,游族強力引捕魚 英文進日本著名二次元IP《刀劍捕魚達人 大陸亂舞》進行改編,實現了向二次元市場的進軍。目前,《刀劍亂舞-ONLIN捕魚機pttE-》在第四季度正式開啟封測,吸收了眾多二次元喜好者玩家的介入。
游族旗下ARPG手游《猖狂之翼》
海外內市場全線發力
內地市場的競爭愈發劇烈,促使眾多游戲廠商將視線投向海外的藍海,走出去已經不是新名詞。游族自2014年依賴《女神聯合》海外發布的標桿效應,勝利躋身內地廠商海外發布一線,在其環球化成長戰略的實施下,海外發布版圖連續擴大中。
2016年前三季度,游族的海外發布進入新階段。為更深入歐洲市場的擴展,游族收購德國著名游戲廠商Bigpoint,兩方在歐洲多國聯盟發布《女神聯合》系列最新力作《女神聯合2》頁游。從打開到深入市場,游族應用Bigpoint的當地化優勢,最大化兩方的協力效應實現了這捕魚器一變更。此外,在對于外來游戲要求很高的日本市場,游族則將《少年三國志》日本市場的發布交給本地公司DMM GAMES,為游戲進入日本市場找到衝破口。
游族旗下游戲《女神聯合2》
海外市場是藍海,內地市場同樣是重地,為求在競爭劇烈的游戲市場中脫穎而出,游族的泛娛樂營銷手段也贏得了良好成績。《少年西游記》、《盜墓筆記》、《少年三國志》等拳頭產物大批采用明星代言、手辦頒發等營銷策略,游族的泛娛樂營銷攻勢在內地市場的陰礙力得到了進一步增加。
游戲內外多業態火力全開
游族的業務觸角已經從遊藝場打魚機游戲開端延長到更多關連的業態。此前,游族已經開端在影視方面拓展,《三體》影游聯動項目在2016年得到普遍推動,最近,游族影業全程支持的劉慈欣攜《三體》歐洲之行,加倍大了三體迷對《三體》大影戲和游戲的期望。此外,游族正在強力布局體育、金融等多個領域,經營規模連續擴張,多業態成長火力全開。
在游族第三季度財報中,三季度營收734億元,同比增長8902;前三季度營收175億元,同比增長6831。從整個游戲產業看Q3財報,此中揭露出寡頭壟斷之外的第三極的競爭加倍劇烈,只有衝破思路,才幹在變幻莫測的游戲市場上生存下來。這同時也驗證了游族立體成長思路的可行性。在接下來的最后一個季度里,游族立體成長所蓄積的能量,將帶給產業更多的驚喜。