孑立游戲是本年游戲產業追逐的重點廠商,內地外很多游戲公司都對孑立游戲進行焦點布局。在內地,很多廠商針對孑立游戲開設了不同種類方案,如遊戲的極光方案、新浪游戲的V方案、阿里的積木方案等等。方案固然許多,不過孑立游戲的市場又在哪里呢?
2017年的游戲圈里,除了吸金大戶《王者光榮》外,能夠第二熱點話題,就屬于孑立游戲這個備受巨頭矚目標東東了。
就在7月末了結的Chinajoy時,一個在一線游戲公司打拼了長年的步驟員,很激動的在上給我留了個言:我決擇不再依附任何游戲公司,個人出來做孑立游戲了。
當我問及何必突兀有次方法時,他分享了一則Chinajoy時期的報導:遊戲發行極光方案、新浪游戲推出V方案、阿里公布積木方案,加上史玉柱的偉人網絡推出的贏在偉人2017方案、游族2016年就推出的Y方案、樂逗2017年3月拿出的專項攙扶方案,眾多大牌游戲廠商都拿出了重金預備為孑立游戲方案一個完美的前程了。
好像出路一片光明,但是我這位避難一線公司、預線上捕魚遊戲備孑立的友人,好像陷入了一個悖論:避難一線平臺,卻寄但願于被一線平臺方案。
巨頭們的攙扶,會讓孑立游戲更好過一點嗎?先放下孑立游戲這個話題,看看巨頭們的攙扶。這一眾新方案中,卻是有一個我很認識的老方案贏在偉人。
我記得是2009年的時候,正通過《征途》推翻了游戲付費模式,以免費暢游、道具付費的更大力吸金方式進入網游世界的偉人網絡,為了對立其時業內臨時還是第一的隆重游戲和它此前一年用來攙扶中小游戲隊伍的18基金,而推出的這麼一個對立性方案。
然后呢?這個內地游戲行業中最早的攙扶孑立游戲的方案,根本上即是在輿論上熱烈了一番。
我記得,在其時輿論沸騰之時,18基金留給后來互聯網捕魚器具產業的物品,是一個故事:每月18日,是隆重游戲的故事會日。在隆重游戲的一間會議室里,18基金的評審團陣容便會傾聽入選的故事。假如故事說得好,就能牟取百萬級的資本攙扶。
而頻頻見諸媒體的是其時一家名為游益網絡的公司,2009年2月的一個一個故事=1100萬傳奇,即是它和隆重18基金最有噱頭的故事。
最后的結局呢?2012年終,這個18基金黯然落幕,隨后隆重游戲個人也進入了顛捕魚機技巧沛流離之中,被創始人陳天橋以戰略轉型剝離;而那個起初和18基金束縛在一起做宣揚的游益網絡,聽說在2009年終,蜜月期都不到1年工夫,就由於產物辦妥度的疑問,而遇到撤資
講故事成為了18基金的余響,之后的挪動互聯網時代,眾多互聯網創業者,都在不停的美化著PPT,然后用發行會講故事的方式,但願取得風投和市場的青睞,以至于,又多了一堆和當年不同種類方案所孵化出的游戲公司一樣活在PPT上的挪動互聯網大拿。
同期捕魚 石滬的贏在偉人方案,也好像沒有制造出更多的利好,偉人網絡在后征途時代,一直沒有更大陰礙力的作品問世,此刻反而有點在不同種類屏幕上反復吃征途IP老本的趨勢。
此次,贏在偉人再次開張,史玉柱和他的偉人隊伍向環球游戲制作人發出史上最壕的徵求,稱為公司創建幾多利潤就能拿到幾多期權。這一幕似曾相熟,並且眾多巨頭的方案,也大多類似。