【52PK游戲網 現場報道】2016年12月15日,2016年度中國游戲行業年會在海口希爾頓旅店召開,從2004年以來,游戲行業年會已經成為一年一度的產業盛典!關連部分領導,企業領導,產業媒體匯聚海口共同展望我國游戲產業的前程成長,為產業創設新的標桿。
國家報導出書廣電總局副局長孫壽山首要刊登了主要發言,他表明,2016年挪動游戲收入8192億,同比增長592;端游582億,端游同比降落了48 2016年中國游戲實質收入16557億元,此中電競游戲收入5046億,中國上市游戲企業158家,總局批準出書國產游戲約3800款,入口游戲約260款。
各位賓客,女士們、先生們,友人們:
大家上午好!
很開心與大家再次相聚捕魚達人2海口,共同舉行游戲行業界的年度會議。與其他會議有所差異,年會的介入者重要是會員單元,對照便于聚焦業界共同注目的話題,執政機構主管部分的政策信息也可以加倍具有針對性。
大家都知道,半個月前也即是11月30日,習近平總書記在中國文聯、中國作協典型大會上刊登了一篇極為主要的發言。這篇發言感情激越深沉,內涵深邃豐盛,視野高遠宏闊,語言平實透明,與2014年的文藝任務座談會發言相得益彰,交相輝映。盡管網絡游戲并非文藝任務的主體,但作為寬泛人民群眾喜聞樂見的一種文化娛樂格式,其創作、生產、經營與文學藝術事件有很多相通之處,遵循的根本規律也大要雷同。例如,總書記在主要發言中指出:文藝創作是艱辛的創建性勞動,來不得半點虛偽。那些叫得響、傳得開、留得住的文藝精品,都是遠離浮躁、不求功利得來的,都是嘔心瀝血鑄就的。我感覺這番話好像即是針對游戲行業說的,既指出了游戲行業近況中的短板,也指明晰需求勤奮的方位。我建議所有網絡游戲從業者,都應當真吸取總書記的主要發言,并將發言精力融匯到各別的創業實踐中去。我們本次年會也將以總書記的主要發言精力為指引,回溯過往、展望前程。
下面,我就此談幾點任務方法,和大家探討。
一、要掌握游戲行業成長新變動
2016年是十三五開局之年,從整體看,游戲行業在維持較快增長的同時,業內分化調換趨向已經開端展現。
行業查訪數據顯示,2016年內地游戲市場實現販售收入16557億元,同比增長近250億元,增長率為177。此中,民族原創網絡游戲販售收入11825億元,同比增長199,占市場販售總額的714,已持續11年佔領內地市場主導身份。挪動游戲實現販售收入8192億元,同比增長592,繼續維持高速增長。與此同時,我國民族原創網絡游戲在海外市場的拓展步伐依然強勁,全年海外市場販售收入達723億美元,同比增長362。此外,電子競技和游戲直播成長迅猛,電子競技游戲市場全年實現販售收入5046億元,占市場販售總額的305;游戲直播用戶則已衝破1億人次關口。
已往一年,游戲細分市場開端顯露顯著分化。客戶端游戲營銷收入5825億元,同比降落48;網頁游戲營銷收入1871億元,同比降落148。這兩大傳統游戲樣態初次同時顯露負增長,應看作是對業界發出的強烈信號,提示各方要增強對游戲行業成長方位、成長模式的深入思索,審慎選擇,未雨綢繆。
二、要選準游戲行業成長衝破口
毋庸置疑,網絡游戲是我國比年來成長最為迅猛的內容創意行業之一。這既歸功于業界各方的首創創建,也與花費者數目激增、新專業新體會層出不窮等因素深厚關連。已往一年,中國游戲用戶規模固然有所增長,但增速顯著放緩;挪動游戲現有專業除舊也已遭遇天花板;具有高強沉醉感和互動性的VR、AR等后續專業目前尚不成熟。在此情境下,2017年游戲行業要想繼續維持上升勢頭,就必要摒棄以往嚴重依靠作品數目和用戶規模的粗放模式,而著手游戲行業供應側優化,通過打造精品力作,講求有質量的成長。
已往十幾年在業界各方共同勤奮下,在執政機構主管部分的率領攙扶和有效監管下,我國游戲出書質量確有顯著增加,涌現出很多情趣康健向上、頗具文化內涵、深受花費者喜歡的游戲作品。然而,也有不在少數的游戲作品在日益加劇的市場競爭環境中,依然在走同質、鄙俗的歸來路。
總局在日常監管中發明,部門游戲企業首創本事缺陷,為博得可見度,不惜重復推出同類產物,甚至模擬、抄襲他人作品;部門游戲企業悍然建置不佳性能利用,出售不佳誘導道具裝備,慫恿玩家體會違法犯法或鄙俗行徑;部門游戲企業應用內置視頻體制,放縱色情、賭博事件,用以吸收用戶;還有部門游戲運營平臺將同一款游戲更改差異名稱,蒙蔽誤導花費者。上述疑問,在挪動游戲領域體現尤為突出。換皮抄襲、鄙俗營銷等行徑,一直為花費者所詬病,不光大大收縮了游戲作品的性命周期,難以有效拓展市場,形製品牌效應,更使花費者失去對國產游戲的信賴,很多真正優秀的民族原創游戲作品受此牽扯,湮沒在大批廢物游戲之中。為此,總局上半年果斷發行《關于挪動游戲出書辦事控制的告訴》,并于7月1日起正式實施。據統計,《告訴》施行半年來,在各游戲企業獨特是挪動游戲渠道商的合作下,已累計清除各類換皮、抄襲、僵尸游戲作品上萬款,初步凈化了市場環境,保衛了正當企業的益處和花費者權益。
在此指出這些現象,不是否決已經贏得的成果,而是提示大家必要正視存在的疑問,并客觀解析產生的來由,共同鏟除其存在并泛濫的土壤。游戲作為內容創意行業的主要構造部門,同樣肩負著反應民族精力、弘揚時代主調、流傳文明社會理念、傳承優秀傳統文化的主要天職。尤其在花費規模增捕魚之歌長、專業除舊頻率和市場營銷增速顯著放緩的場合下,游戲企業更要站在流傳文明、傳承文化的高度審閱個人的腳色定位,自覺肩負起內容生產者的社會義務,將企業連續成長的衝破口抉擇在深耕細作、精益求精上,以十年磨一劍的工匠精力,打造出更多主題向上、內容康健、雙效俱佳、叫好叫座的精品力作。惟有如此,才有可能知足人民群眾對精力文化多樣化和高品位的需要,才幹確保企業和行業的持久連續成長。
三、要力促行業成長再上新臺階
行業成長的活力源于佔有大量積極向上、勇于首創的企業,企業成長的活力又在于或許源源不停推出高質量、高品位的產物知足花費者需要,而執政機構控制部分和產業協會的主要義務,即是要為此營造康健、精良、有序和可連續的成長環境。
首要,寬泛游戲企業要自覺以中華優秀文化為創作研發源泉,不停提高自主首創本事,增加作品品質與品牌形象。
在五千長年文明成長的古史歷程中,中華民族創建了源遠流長、博大精深的璀璨文化;革新開放以來,當代中國正經驗著古史上最為廣泛而深刻的社會變革,進行著人類古史上最為浩大而特別的實踐首創。習近平總書記在其主要發言中指出:中國不乏生動的故事,要害要有講好故事的本事;中國不乏史詩般的實踐,要害要有創作史詩的雄心壯志。我以為,所有志存高遠的游戲企業,既要講究對傳統文化的深入開闢,取其要點,以傳承優秀民族文化為己任,深入發掘進步文化內涵,唱響時代主旋律,弘揚核心代價觀,切其實作品思想內涵與文化品質高下功夫;也要講究加強首創意識,不光要對全新領域進行試探與擴展,也要在現有市場根基上,從知足用戶需要起程,對細分領域進行深耕細作。在游戲出書運營過程中,還要不停強化德行法條和社會義務意識,樹立準確的市場觀和義利觀,即在市場經濟大潮眼前耐得住孤單、穩得住心神,不為一時之利而動搖、不為一時之譽而暴躁,用實質舉動創作出無愧于我們這個偉大時代、無愧于我們這個偉大國家、無愧于我們這個偉大民族的優秀作品。
其次,執政機構主管部分要切實提高控制程度,簡政放權,放管交融,優化辦事,不停改良行業成長環境。
提高游戲質量,推進行業康健可連續成長,既需求寬泛游戲企業和從業人員不懈勤奮,也需求執政機構控制部分提高控制程度,優化成長環境。新的一年,作為中心和國務院授權的唯一擔當網絡游戲前置審批和入口網絡游戲審批控制的執政機構部分,報導出書廣電總局將焦點開展以下幾方面任務:
1推動簡政放權。總局將斷然貫徹落實黨中心、國務院放管服革新要求,在嚴峻實行有關審批控制職責條件下,及時結算游戲出書審批控制任務捕魚遊戲steam經歷,深入研討探討減少申報質料、縮減審察時限、提高審批效率,逐步擴張目前在挪動游戲領域實施的分類審批控制范圍,推進北京、浙江等地開展國產網絡游戲屬地內容審察試點,同時增強事中事后監管,優化游戲出書審批控制任務。
2完善控制制度。總局將在本年頒布的《網絡出書辦事控制規定》根基上,研討訂定《網絡游戲出書控制設法》,針對游戲行業比年來顯露的新場合、新疑問,領會細化相應控制條例,推進網絡游戲出書控制任務科學化、規范化和透徹化。同時,著手擬訂網絡游戲產業關連尺度,從制度層面保障和勉勵網絡游戲行業大膽首創、提高質量,從而打造和推出更多精品力作。
3突出監管焦點。在端游、頁游監督工作相對健全成熟根基上,將焦點轉至高速成長的挪動游戲之上。由于挪動游戲數目龐大、品種紛繁、場合復雜,雖已途經快要半年的專項清除,仍難以徹底到位。新一年度應在繼續規范根基上,焦點監管那些用戶數目大,市場能見度高的挪動游戲作品,謹防違法違規出書內容搗亂正常市場秩序。年會時期,總局主管部分將結構專題會議,具體配置2017年挪動游戲監督工作。
4攙扶精品力作。推動和落實中國原創游戲精品出書工程確認的各項舉措,加打魚機教學大對國產網游精品力作的政策攙扶力度,對作品入選的游戲研發企業,在申報游戲出書審批以及申辦網絡出書辦事資質時,可賜與專門開導,提供優先規劃。同時各地出書行政主管部分也將在優惠政策、項目攙扶、嘉獎獎勵、教育訓練等方面率先斟酌游戲精品工程入選作品及關連企業。
5優化辦事平臺。總局將繼續加大對中國音數協游戲工委的支持和開導力度,使游戲工委切實成為執政機構與企業之間的連結者,會員單元正當權益的維護者,產業自律公約的倡導者,行業康健成長的助推者。游戲工委也必要緊跟產業成長大潮,強化自身建設,轉變任務風格,首創辦事方式,提高辦事程度,加強凝結力,增加陰礙力,以扎實有效的任務辦事會員單元、辦事游戲企業。
各位友人、各位同志,中國游戲行業雖已贏得長足成長,但也面對著劇烈的競爭與挑釁。這雖然會給我們帶來龐大包袱,卻也是進一步革新成長的強盛動力。我相信,只要我們堅定準確導向,聚焦內容質量,傳承優秀文化,弘揚時代精力,源源不停推出精品力作,就一定或許推進中國游戲行業成長再上新臺階。
謝謝大家!