【52pk 6月28日動靜】不論是新發行的Xbox One S還是壓軸公然的天蝎方案(Project Scorpio)加強版主機,微軟均用實質舉動打破了游戲主機的除舊周期,而天蝎方案對4K游戲和虛擬現實的支持更是令其一舉成為功能最強的游戲主機。再者即是Xbox Play Anyhere,在軟件生態上令X捕魚機線上玩box One和Windos 10兩大平臺更親密聯系在一起。微軟引認為傲的Xbox Live辦事同樣也成為驅動PC游戲的強盛網絡,縱然在Windos 10上,玩家們也可以通過Live與摯友聊天對戰,實現和主機一致的多人游戲體會。
所有的一切變動,目標就只有一個:彌合PC和主機兩者間的龐大鴻溝,讓Xbox永遠帶領潮水。Spencer稱:在研討PC和Xbox兩大生態體制上以改進游戲體會上,我們的確獲益匪淺。作為平臺運營者,我們天然需求擔保主機和PC兩大平臺都佔有各別優秀的游戲體會,在此根基上,我們才可以嘗試把兩者最好的部門帶給玩家。
從字面上來看,該方案浩大且遠景良好實質上還有些老生常談了。在上年秋季度,微軟約請我們來臨雷德蒙德,向我們獨家闡釋了他們的Xbox戰略。自Xbox One發售以來的短短數年時期,Xbox忍受了堪稱摧毀性的品牌災害。為了強推所謂的客堂娛樂中央戰略,他們將游戲放于次要位置,而置數百萬玩家于不管。直到2014年,Spencer接下Xbox領導人的職務,才將部分的業務焦點從頭放在游戲本身。
之后,他訂定了一張野心勃勃的路線圖,從頭調集物質投入到游戲開闢中,在這個方案中PC也占有主要身份,甚至一些以往Xbox的獨有傑作也借此來臨微軟自家的操縱體制。我們擁抱Windos用戶,由於他們同樣也是Xbox社區中的活潑成員,Spencer增補道,這給我們的第一方游戲提供了時機但我同樣不想營造Xbox主機用戶被疏忽的感到,我們只是想賣力為主顧們提供更多的物品。
這種展現立場也允許以辯白何必微軟會推出名為Xbox Play Anyhere的辦事,事實上在這一次E3發行會,微軟已經將上年秋季的大批安排付諸舉動,甚至還更進一步。
在發行會上,微軟公佈了兩款全新的Xbox One主機,在前程兩年內兩款主機均將面世。第一款被起名為Xbox One S,將于8月正式發售。這款主機實質上即是Xbox One的輕薄版,微軟為其采用了黑色的配色計劃并采用圓通的全新設計。這是一次代表的主機設計除舊,相似于任天堂和索尼曾在Nintendo DS Lite與PS One兩款主機上所做的事務。固然比擬初版Xbox One新機型的確提升了一些特徵,如支持4K視頻輸出和HDR (高動態范圍圖像),但尚不可被稱為新一代主機。
來歲秋季我們迎來的則是一款更為獨特的Xbox One,代號天蝎方案(Project Scorpio), 佔有6T浮點運算本事的GPU,以及原生4K區分率的游戲體會和虛擬現實支持(目前我們尚不清晰將是哪款VR器材支持該主機)。依據Spencer的說法,這兩款主機均有明顯的改進。實質上,我以為在天蝎座推出后,玩家們將會在這款主機上體會到戲劇性的畫面先進。他說。
但是更主要的是,所有新主機均環繞同一個核心進行拓展,Spencer說,這樣將擔保所有玩家都不會被遺棄。數十年以來,主機玩家們在游戲機換代除舊時總會不得不面對同一個疑問:當他們終于購買了新主機后,卻發明個人本來的買入的游戲內容就淘汰出局了,這樣他們就不得不花上大筆資本從頭買入游戲。部門主機在迭代時提供向下兼容特徵,然而與之對應的是,玩家卻仍可以在個人的新電腦上玩到上世紀發售的初代《暗黑損壞神》,這樣的兼容本事可是游戲機無法做到的。
在向下兼容方面,微軟正慢慢在Xbox One上增添對Xbox 360游戲的支持。但是他們已經決擇永久變更游戲主機的兼容壞處,即效仿PC游戲的做法,讓所有Xbox One游戲永遠擔保它們的性命力,而不是再以硬件來分辨游戲的採用范圍。在前程,也許《光環》新作在天蝎方案上有更好的畫面體現,但捕魚機干擾器在現有主機上這款游戲依然或許正常運行。終極的目標是,不論玩家從360時代積攢了幾多游戲,在前程除舊個人的游戲器材時,他們的游戲庫依然是完整的。Spencer說,我們正在Xbox Live和游戲內容上齊力改進玩家在這一部門的體會。
Xbox Play Anyhere則走得更遠,在該方案下,該公司旗下的重要游戲傑作都成為了Xbox One和Windos 10的跨平臺作品。在本年年終,假如玩家買入了一款數字版Xbox One游戲,那麼就可主動牟取該游戲的Windos 10版,反之亦然。甚至在兩大平臺上游戲存檔和功績也是互通共享的。例如我們在主機上開端進行一場《光環》游戲的戰爭,卻可以在觀光時期的筆記本電腦將軍這款游戲打通。當然并非所有的Xbox One游戲前程將會支持該特徵,大部門即將發售的微軟第一方游戲不論是該公司開闢的還是發布的,均支持Xbox Play Anyhere。這些傑作包含有《再生核心》、《極點競速:地平線3》以及《光環戰役2》。
人們將會在他們喜愛的任何所在、任何時候沒有限制地玩游戲,當被問到玩游戲前程的樣貌時,Spencer答覆道,一些玩家但願在VR器材上玩到《戰役機械4》,而另一群人則但願在筆記本上玩到它,當然,採用主機在電視上享受游戲樂趣的玩家也不在少數。我以為我們的歷久目的即是讓游戲盡可能多地開拓它的受眾,而對玩家而言,這意味著在買入游戲后他們便可以不加限制地在任何場所享受樂趣,這點與其他數字內容極度類似,例如Netflix上的影戲和Kindle上的冊本。
在上年12月與媒體的溝通中,Spencer還坦白認可他們試圖混合Windos 10和Xbox One兩者游戲體會的方案還處于初期階段。但是我對現階段的進展感到還算不錯,他其時說。數月已往,這家公司依然在既定路線上提防試探:《戰役機械:最終版》已發售Xbox One和Windos 10版,當玩家買入Xbox One《量子打碎》后,會收到Windos 10版游戲的安裝碼。《極點競速》也在稍早作為6代的免費的格式登岸Windos 10,稱作《極點競速6:尖峰》。在這一步步動向的背后,我們徹底可以勾勒出背后微軟的全體愿景。如今,我們看到了該方案的全貌。
《極點競速6:尖峰》是賽車系列《極點競速》初次來臨PC平臺,而該系列最新作品《極點競速:地平線3》也將隨同前者腳步在9月16日跨平臺發售。顯然,在《極點競速6:尖峰》上所做的嘗試讓開闢隊伍堆積了充足的PC游戲開闢經歷,《地平線3》實質上是站在《尖峰》的肩上到達如此功績的。系列創意總監Greenalt稱。同樣,上年發售的《戰役機械:最終版》也是相似的範例,如今擔當《戰役機械》的The Coalition任務室對跨平臺開闢已經駕輕就熟,對于前程的《戰役機械4》,他們將做得更好。
當然,更多今世化的游戲體會也被漸漸混合參加到Xbox中:游戲社交已是前程大勢所趨,Xbox Live天然要飾演主要腳色。在10月,Xbox Live將迎來名為俱樂部的全新性能,俱樂部將許可玩家創造私家社區、將游戲作風、自己嗜好和代價觀相似的人們聚在一起。不顧是一起玩《運氣》的游戲摯友還是高中同班的緊密同窗,俱樂部都將是將這些玩家連結至一起的絕佳方式。甚至不論是通過主機、PC還是Xbox挪動利用,玩家均可以在此聊天切磋。
這種聊天機制看起來有些退步它是在人們還在玩《星際爭霸》的時候才流行的物品。但是微軟卻有另有一層見解,跟著該公司旗下諸多傑作即將跨平臺發布,以及PC和Xbox兩大平臺的混合,微軟但願已經習性了諸如Steam這樣平臺的PC玩家或許很快安適微軟的新平臺。
在微軟的意見中,一個PC化的Xbox生態顯然對其要更為有利些。這樣他們就可以在更多平臺上向玩家們販售游戲了,固定期限的軟硬件除舊還將帶給玩家更多新性能和特徵。天然,新戰略對開闢者和發布商而言也有著充足的優點,他們不必掛心如何均衡各個平臺的開闢和切換,以及不再頭疼于對舊平臺的支持,玩家群體并不會跟著新硬件的發行而割裂。
但是,對玩家而言,所謂的新戰略真的是有充足的優點嗎?假如微軟終極勝利,游戲機在前程將成為一種相似電話的器材,前程一兩年中玩家都需求對個人的主機進行升級。而Spencer則表明他預測新游戲仍然會支持舊款主機相當長的時間,盡管就專業上最新的Xbox One游戲依然可以在老版主機上運行,但這并不意味著玩家不會眼饞于天蝎方案強盛效能帶來的極致畫面感受。但Spencer以為玩家有權力抉擇個人的游戲方式才是他們做出變更的要害因素。
需求領會的是,我們發售的Xbox One游戲,可以在Xbox One上運行,也可以在Xbox One S上玩,前程也同樣兼容于天蝎座,他辯白道,我是不是可以在個人的Xbox One上跑4K的游戲呢?不可以。這樣的答覆我同樣會對我的360用戶說一遍:你已經佔有了一臺Xbox 360主機,前程仍會用它來玩游戲,這點我們不會插手。當然,我批准會有一部門隨同潮水的玩家需求更棒的游戲體會,他們會說我永遠要最好的,對這群玩家來說他們的硬件升級周期相捕魚 遊戲 破解版應會收縮。但我不會強制你做出抉擇,我會讓你瞭解具體的利弊,然后由你個人做出決擇。
另一個疑問是,這樣戰略遠景如何?微軟是否會連續推動?在已往,微軟談論這些變更已經連續了好一段時間,而直到此刻他們才真正著手開端推動。在發售不到三年的時間里,Xbox One已經經驗了不止一次的地位認知危機:從家庭娛樂中央,再回歸到游戲為先,以及目前的PC化。可以說微軟在的勤奮目前正捕魚遊戲玩法在準確途徑上,但假如天蝎終極失敗,誰知道這家公司兩年后又該如何定義Xbox One的賣點。
在雷德蒙德,筆者向Spencer提出了我的質疑。這位Xbox總管看起來并沒有被已往三年來經驗的危機所困擾,再他看來,適時追隨專業先進并打破游戲主機的傳統除舊周期才是擔保該產業成長先進的主要之事。
那麼,幾個月后,微軟是不捕魚機台價錢是會再次轉變思路?我問Spencer,他的答覆反常堅持:我在微軟從一名步驟員做起,至今已經呆了30年,在這里,我見證專業改革和先進總會帶來相應的回報他說,將賭注放在舊有專業模式,構建出來的物品可能在前程10年里都無法有太多變更。相反的是,只有首創才可以緊跟花費者的口胃和需要。我很確認我們在準確的途徑上。